Суббота , 16 Октябрь 2021

Лол как: Огромный гайд по предметам в League of Legends: как работают обновленные артефакты

Содержание

Огромный гайд по предметам в League of Legends: как работают обновленные артефакты

В начале ноября в LoL вышел новый патч, который перевернул игру. Авторы удалили несколько малоиспользуемых артефактов, кардинально изменили основную их часть, а также добавили новый класс — «Мифические». Можно сказать, что это самый крупный апдейт геймплея «Лиги» за все время её существования. Мы изучили почти все новые артефакты и постарались разобраться, каким персонажам их лучше собирать и что вообще покупать.

Дисклеймер: при подготовке материала мы регулярно обращались к игрокам с высоким рейтингом (уровня D1-Master EUW) за советами и рекомендациями. Этот текст в первую очередь сделан для тех, кому лень тратить много времени на изучение магазина, а не для тех, кто ищет каких-то откровений или считает, что после прочтения перестанет быть «Железом».

Что произошло с артефактами?

  • Появился класс «Мифический» — это артефакты, которые кардинально меняют геймплей чемпиона и могут раскрыть его с совершенно неожиданной стороны.
  • Каждому классу доступны несколько мифических предметов. Самый широкий выбор — у магов и воинов, самый куцый — у убийц.
  • У всех мифических артефактов есть уникальная пассивка, которая стакается с легендарными предметами. Например, если собрать «Тройственный союз», то все последующие легендарки будут пассивно увеличивать скорость атаки персонажа.
  • Переработали все легендарные предметы.
  • Изменили все стартовые предметы. «Слеза богини», например, теперь стоит 400 золота и позволяет настакивать запас маны уже с первых минут.
  • Появился новый показатель вампиризма — всесторонний. Он работает как на удары автоатаками, так и на умения.

Чтобы было проще понять, как сильно новые артефакты повлияли на каждый класс, давайте рассмотрим их в отдельности. Начнем мы с мифических предметов.

Мифические предметы для воинов

Новые артефакты помогли многим воинам раскрыться с совершенно других сторон. Во-первых, у них большое разнообразие предметов, они подходят как для активной атаки, так и для контроля толпы или защиты. Во-вторых, один чемпион теперь может исполнять разные роли, будь то поддержка тиммейтов или личное уничтожение сразу нескольких целей.

«Затмение»

Пока что это один из лучших артефактов не только для воинов, но и для ассасинов. Он дает силу атаки, смертоносность и сторонний вампиризм. Если атаковать вражеского чемпиона с помощью автоатаки и умения, то ему нанесется дополнительный урон, а обладатель артефакта получит щит и ускоренную скорость передвижения на несколько секунд. Пассивное свойство: все легендарные предметы дополнительно дают 4% пробивания брони.

Артефакт идеально подойдет для Ренектона, Дариуса, Зеда, Джейса, Талона, Рек’Сай, Ли Сина и ещё десятка других чемпионов.

Основной критерий — герой должен наносить АД-урон и комбинировать атаки с навыками, но при этом он не должен зависеть от скорости атаки. Поэтому, например, Ирелии или Фиоре лучше выбрать что-то другое.

V1lat о системе «Патруля» в Dota 2: «Я лично буду ходить туда, как на работу, и отправлять в бан делбичей»

«Потрошитель»

Это артефакт для воинов, с помощью которого они могут достаточно должно жить в замесе. Активируется он по нажатию — герой взмахивает кровавой цепью вокруг себя и наносит урон, а также восстанавливает себе здоровье в зависимости от числа задетых чемпионов. Если вовремя активировать «Потрошителя», то можно восстановить почти полный запас здоровья во время тимфайта.

Кому подойдет «Потрошитель»? Это очень флексовый предмет, его можно собрать большинству бойцов ближней дистанции вроде того же Дариуса или Аатрокса, чтобы подольше жить в замесе. Но на момент публикации этого материала любой и этих героев предпочтет выбрать «Затмение». Если его ослабят, то «Потрошитель» вполне может стать хорошей заменой.

«Костолом»

Ещё один предмет, который бьет по площади, но выполняет немного другие задачи. При нажатии на кнопку герой делает небольшой рывок вперед (очень незначительный) и наносит урон, а также замедляет всех оппонентов на 60%. Благодаря этому артефакту персонаж может мощно заходить в замес и моментально ограничивать в контроле ключевых противников.

Вкупе с мощным замедлением этот артефакт мог бы быть полезным… если бы не было «Затмения». Да и даже без этого, предмет достаточно посредственный, поскольку мало каким героям нужны дополнительные замедления именно от него. У них либо есть свой контроль, либо им не нужны статы, которые дает «Костолом». Вероятно, он будет первым кандидатом на кардинальные улучшения или даже реворк.

«Сокрушитель богов»

Второй по полезности артефакт после «Затмения», идеально помогающий почти любому чемпиону.

Он дает силу атаки, здоровье и КДР, но самое крутое — его пассивная способность. Следующая автоатака после применения скилла наносит противнику увеличенный урон и лечит на 50% от нанесенного урона.

Предмет идеально ложится на персонажей, которые комбинируют автоатаки и умения — Ривен, Аатрокс, Камилле, Каину (в форме Даркина), Вуконгу, Ренектону, Гнару и так далее. Дополнительный урон от пассивной способности работает не только на миньонов или чемпионов, но и на вышки. Благодаря «Сокрушителю» любая башня упадет под вашим натиском буквально за несколько ударов — каждый взмах будет сносить по 400-500 единиц HP.

Гейб Ньюэлл пожертвовал $286 тысяч детской больнице после запуска гнома из Half-Life 2 в космос

«Тройственный Союз»

«Тринити форс» — он и в Африке «Тринити форс». Теперь артефакт стал ещё полезнее для чемпионов, которые полагаются в первую очередь на скорость атаки и увеличение скорости передвижения после ударов. К тому же, в действии остался эффект «Сияния» — каждая автоатака после умения будет усиленной. Пассивка — каждый последующий легендарный предмет дополнительно увеличит скорость атаки чемпиона на несколько процентов.

Удивительно, но Тринити форс остался релевантным на тех же чемпионов, на которых он собирался и раньше. Джакс, Камилла, Фиора, Ирелия, Вуконг, Вай и так далее — все герои, которые полагаются не только на грубую силу, но и скорость атаки, стремительно разгоняются за счет «Союза».


Подведем итог. В обязательном порядке все бойцы собирают либо «Затмение», либо «Сокрушитель богов», либо «Тройственный союз». «Костолом» и «Потрошитель» — крайне опциональные предметы, и на момент публикации материала явно не стоят своих средств.

Мифические предметы для магов

Маги получили очень много опций для разнообразия своего геймплея. Отдельные артефакты помогут персонажам, которые полагаются в первую очередь на передвижение по полю боя, а другие идеально зайдут убийцам или героям без контроля. В целом, в новом сезоне у волшебников будет очень много вариантов реализовать себя.

«Хекстековый ракетный ремень»

«Ракетный ремень» стал более функциональным и полезным для персонажей, которым нужно быстро сокращать дистанцию и наносить урон. Он дает здоровье, силу умений и сокращение перезарядки навыков. Активная способность — герой совершает рывок вперед и выбрасывает перед собой конус ракет, которые наносят дамаг противникам. После этого у персонажа увеличивается скорость передвижения в сторону оппонентов.

Обновленный ремень идеально подойдет тем же персонажам, которые пользовались старым — Мордекайзер, Сайлас, Владимир, Грагас, Диана, Кеннен и так далее. Всем этим персонажам иногда не хватает урона или мобильности, чтобы догнать и окончательно прикончить сбегающего противника.

Red Dead Online выйдет в виде самостоятельной игры за $5

«Творец разломов»

Новый артефакт получил пассивную способность старых «Мучений Лиандри». Как он работает? Каждую секунду нахождения в бою с вражескими чемпионами урон героя будет увеличиваться на несколько процентов. Когда заряд будет максимальным, 15% наносимого вами урона превратятся в чистый. Ну и остальные характеристики айтема идеально подходят под эту пассивку — сила умений, здоровье, всесторонний вампиризм, КДР. Что ещё нужно для счастья?

«Творец разломов» идеально подойдет для персонажей, которые атакуют с помощью способностей и должны как можно дольше находиться в бою. К таким относятся Акали, Азир, Бренд, Картус, Свейн и Фиддлстикс.

«Ночной жнец»

«Жнец» по праву считается одним из лучших артефактов для магов, которые полагаются на нанесение бурст-урона. Предмет дарует обладателю дополнительные здоровье, силу умений и КДР, а также офигенную пассивную способность. При нанесении урона вражескому чемпиону он получает увеличенный дамаг, а владелец «Жнеца» ускоряется на несколько секунд. Это работает на каждого вражеского чемпиона, но в следующий раз пассивка сработает на нем только через 40 секунд.

Кому подойдет «Жнец»? Больше всего покупке этого предмета радуются герои с мощным разовым уроном или разрушительным прокастом. Элиза, Диана, Ари, Ле Блан, Нидали, Сайлас, Физз и Экко.

«Страдания Лиандри»

Новая маска теперь дополнительно поджигает оппонента за каждый скилл, которым вы попали по нему. И поджигает очень больно, поскольку дамаг зависит от количества его максимального запаса здоровья. Сам предмет также дает силу умений, ману и КДР. Пассивное свойство для легендарок — каждый артефакт даст 5 дополнительных единиц КДР.

Кому подойдет новая «Лиандри»? Очевидно, тем персонажам, которые наносят периодический урон и поджигают оппонентов. Мальзахар, Анивия, Бренд и Кассиопея будут в восторге от такого подарка.

«Буря Людена»

Обновленный «Люден» обладает тем же пассивным свойством, что и раньше — как только предмет заряжен, следующий урон навыком по противнику вызовет небольшой взрыв и дополнительно нанесет урон трем стоящим рядом целям. Однако отличия от старой версии тоже есть, их два: теперь предмет просто уходит в перезарядку после срабатывания эффекта, а после взрыва персонаж дополнительно получает скорость передвижения на несколько секунд.

Как и старый, новый «Люден» прекрасно подойдет героям, которые рассчитывают ваншотнуть оппонента за один удачный прокаст. Артефакт найдет применение в кармане таких героев, как Ари, Вейгар, Грагас, Диана, Зиггс, и многих других. Главное, чтобы персонаж нуждался в мане и обладал взрывным набором умений.

Новым чемпионом League of Legends станет Релл — девушка с огромным копьем на коне

«Вечный холод»

Очень необычный артефакт, который заходит героям, нуждающимся в дополнительном бурсте и контроле. При активации персонаж выпускает перед собой ледяную волну, центральный оппонент оказывается обездвижен, а те, кто по бокам, замедляются. Урона наносится мало, но возможность застанить оппонента очень полезная.

«Холод» можно собрать магам, которым необязательна «Лиандри» и которые вполне проживут без дополнительного бурста и ускорения от «Людена». Артефакт хорошо подходит Люксе, Кассадину и прочим героям, которые полагаются на силу прокаста и им нужно лишний раз подержать оппонента, чтобы нанести максимальный урон.


Резюмируем про магов. Все волшебники в игре получили огромное количество инструментов, которые могут подчеркнуть их плейстайл и даже немного поменять его. Тот же Кассадин может выбрать чуть ли не каждый айтем, и ему понравится. С помощью «Вечного холода» можно обездвижить оппонента с блинка и быстро убить, а если у оппонента мобильные герои, то «Ракетный ремень» сильно снизит их шансы на побег.

Мифические предметы для стрелков

В магазине во вкладке «Стрелки» указано четыре предмета, однако номинально в игре есть только два таких героя, которым пригодится «Тройственный Союз» — это Эзреаль и Корки. Поскольку про действие ТС уже расписано выше, остановимся на трех оставшихся артефактах. Можно сказать, что каждый из них идеально подойдет всем персонажам на этой позиции, а иногда их даже можно миксовать — в зависимости от ситуации на карте.

«Сила шторма»

Артефакт мечты для немобильных стрелков вроде Джина, Джинкс или Эш. При активации персонажа двигает вперед на небольшое расстояние, а если рядом окажутся противники, то в них полетят магические снаряды, наносящие урон. Ещё раз — теперь каждый стрелок в игре обладает дешем, это ли не круто?! Пассивно артефакт также дает небольшую прибавку к скорости передвижения за каждый купленный легендарный предмет.

Стоит сразу отметить, что рывком от «Силы шторма» нельзя пролетать сквозь стенки, даже самые маленькие. Во всем остальном — это идеальный предмет для закрепления доминации на карте. Мало того, что стрелок очень нафижен и наносит урон, его ещё и трудно догнать благодаря дешу.

«Убийца кракенов»

Артефакт специально для героев, которые быстро выдают автоатаки. Если в инвентаре есть «Кракен», то каждый третий удар наносит дополнительный чистый урон. Теперь вражеским танкам будет сложнее устоять под натиском такого стрелка. Предмет нужно собирать в первую очередь персонажам, полагающимся на скорость атаки. Поскольку айтем в том числе пассивно увеличивает этот показатель за каждый купленный легендарный артефакт.

«Убийцу кракенов» можно собирать на Люциана, Кай’Су, Джинкс, Сивир и так далее. Из-за пассивных свойств он хорошо подойдет именно для возлюбленного Сенны — благодаря пассивке Люциан может активировать «Кракена» чуть ли не дважды буквально за полторы секунды.

«Арбалет бессмертия»

Теперь у стрелков появился собственный «Стерак», только более мощный. У арбалета ровно одна задача — спасти вас после атаки вражеского ассасина. Если персонаж получает огромный урон, который вот-вот убьет его, то вокруг него создается щит на половину здоровья, а показатель его лайфстила увеличивается. То есть благодаря арбалету можно пережить прокаст Зеда или Талона, а затем быстро нивелировать разницу в здоровье.

Как и «Сила шторма», арбалет подойдет практически любому персонажу класса — всё зависит от ситуации на карте. Если враг доминирует и у него есть герои, способные убить вас за одну секунду, то имеет смысл собрать его и получить дополнительный сустейн.


Стрелкам всегда было тяжело в предыдущих сезонах. У них практически не было надежных инструментов, которые способны помочь им в тех или иных ситуациях. Теперь они есть, поэтому класс должен буквально родиться заново. Пока что сложно прогнозировать, что в итоге будет со стрелками в 11-м сезоне, но их геймплей точно станет разнообразнее.

Мифические предметы для убийц

А вот у убийцвсе далеко не так идеально с разнообразием. К этому же классу принадлежит в том числе «Затмение», которое идеально подходит половине персонажей League of Legends. Поскольку мы уже разобрали этот чудесный предмет выше, остановимся на двух оставшихся.

Конор Макгрегор стал официальным лицом мобильной игры Dystopia: Contest of Heroes

«Сумеречный клинок Драктарра»

Новый «Драктарр» сделали сильнее и интереснее в плане цифр и особенностей, но он ощутимо проигрывает оставшимся предметам. С этим ножом в инвентаре атаки вашего чемпиона будут наносить дополнительный урон героям и сильно замедлять их. Если убить противника, то герой станет невидимым на 1,5 секунды. Каждая последующая легендарка также пассивно даст 5 единиц КДР.

Сложно порекомендовать кому-то покупать «Драктарр». Это хороший артефакт, но он значительно уступает другому предмету из этой же группы. Возможно, какой-нибудь Вуконг в сборке на фулл урон и найдет ему применение, но не факт — пока что у него есть варианты получше.

«Коготь охотника»

Второй по крутости артефакт для ассасинов за счет активной способности. Обладатель когтя делает рывок на противника и наносит урон, а также вешает метку, носитель которой получает увеличенный дамаг от владельца когтя — на 15% больше. Благодаря этому у любого ассасина появляется дополнительный деш, который не только сокращает дистанцию, но и увеличивает наносимый урон.

«Коготь» идеально заходит Ка’Зиксу, Каину (в синей форме), Пантеону и даже Рек’Сай. То есть всем персонажам, которым нужно быстро разорвать дистанцию с оппонентом и затем так же быстро разорвать ему пасть.


Ассасинам, которые полагаются на АД-урон, стоит выбирать между «Затмением» и «Когтем охотника». «Драктарр» пока не может составить им конкуренцию по полезности.

Мифические предметы для танков

В этом блоке мы рассмотрим только три артефакта для танков. Но почему, если во вкладке магазина их указано пять? Два оставшихся предмета больше подходят саппортам, а мы будем больше говорить про лесников и топлейнеров. Поэтому их мы рассмотрим в блоке, посвященном артефактам для героев поддержки.

Riot Games опубликовала тизер новой линейки образов в League of Legends

«Эгида солнечного пламени»

Мета 11-го сезона официально началась со сборки «Санфаера» любому герою, который должен танковать. Теперь этот айтем дает просто нереальное количество демейджа и жестко бустит выживаемость носителя. Как только герой наносит или получает урон, вокруг него начинает разгораться пламя, наносящее огромный дамаг всем окружающим. Более того, за каждую секунду в бою мощность огня увеличивается. Если настакать его полностью, то поджигание будет перекидываться на противников.

Новый «Санфаер» подходит каждому герою, который может танковать. Ну просто каждому: Амуму, Раммусу, Мальфиту, Маокаю, Седжуани и так далее. На момент публикации материала это один из самых сильных артефактов в принципе, поэтому его ждет ослабление в одном из будущих апдейтов. Посмотрим, каким он станет после этого.

«Рукавица ледяного пламени»

Рукавица создана для дополнительного замедления противников. В целом, обновленная версия очень похожа на свою старую, но теперь замедление прокает после обычной автоатаки. Дополнительные свойства схожи с «Эгидой солнечного пламени» — все противники вокруг также поджигаются и получают магический урон. Только он не настакивается, как в случае с прошлым предметом.

Рукавица подходит героям, которым не помешает лишний контроль области. Благодаря ей танк может создать необходимый спейс для своей команды или серьезно насесть на вражеских керри, не давая им адекватно вступить в бой. Яркий пример — Мальфит, который врывает в тимфайт под ультой и сразу дает АоЕ-замедление.

«Реактивный химдоспех»

Это старая «Праведная слава», только теперь тоже с эффектами от «Санфаера». Активная способность ускоряет вашего персонажа при движении в сторону вражеских чемпионов и башен, а как только вы приблизитесь к ним — происходит выброс энергии, замедляющий их на несколько секунд.

Как и «Праведная слава», предмет подходит героям, которым необходимо быстро догнать противника. Раммус, Алистар или Волибир будут в восторге от использования этого артефакта.


Подводя итоги с танками хочется отметить, что сейчас «Эгида солнечного пламени» чуть ли не самый сильный артефакт в игре. Из-за этого не совсем понятно, зачем собирать «Рукавицу» или «Химдоспех» — дамаг от нового «Санфаера» полностью переигрывает все дополнительные возможности этих артефактов. Всё решит ближайший патч, который серьезно ослабит огненный урон «Эгиды», и вот тогда танкам предстоит выбирать.

Мифические предметы для саппортов

Саппорты остались самым разноплановым классом в League of Legends. Оказывать поддержку стрелку и команде могут танки, собирающие «Санфаер»; убийцы, предпочитающие «Драктарр» или «Затмение», или даже маги со сборками через «Лиандри» (смотрю на тебя, Бренд). Поэтому в этом блоке мы распишем только те артефакты, которые, по сути, остались неразобранными. Они подходят для стандартных Е-саппортов вроде Нами или Жанны, а также танкам по типу Алистара или Браума.

В Spider-Man: Miles Morales нашли отсылки к Стэну Ли и Чедвику Боузману

«Боевая песнь Шурелии»

Новая «Шурелия» обладает всеми свойствами старой — она ускоряет своего владельца и ближайших союзников при движении в сторону противников. Кроме этого, она дополнительно усиливает три последующих автоатаки всем, на кого подействовала.

Фактически, это универсальный артефакт, который подойдет саппортам-инициаторам. Например, Алистару, Брауму, Трешу, Леоне, Наутилусу и так далее. Хотя половине из них, опять же, лучше собрать «Санфаер» и сжигать оппонентов.

«Медальон Железных Солари»

Как и раньше, новый «Медальон» при активации дает мощный щит всем окружающим союзникам. Со временем его действие ослабевает, поэтому лучше прожимать способность в самом сердце тимфайта. Невероятно полезный предмет, если у противника много массового урона и вам нужно как-то защищаться от него.

Основные пользователи артефакта точно такие же, как и у предыдущего. Алистар, Браум, Леона, Наутилус, Треш — всем этот артефакт хорош… если не собирать «Санфаер».

«Имперский мандат»

Новый и крайне необычный артефакт для саппортов, который серьезно усиливает бурст-потенциал на нижней линии. Если обладатель предмета замедлит или обездвижит оппонента, то ему нанесется увеличенный урон и повесится метка. Любая атака союзника взорвет эту метку и нанесет дополнительный урон, а обладатель «Мандата» ускорится на несколько секунд. Повесить новую метку на противника можно только один раз в 6 секунд.

Полезность артефакта сложно переоценить, особенно для саппортов-магов. По сути, «Мандат» гарантирует почти стопроцентный ваншот вражеского стрелка, если саппорт сдаст полный прокаст одновременно со влётом стрелка. Герои типа Бренда, Жанны или Нами будут в восторге.

«Исцеляющий лунный камень»

Ещё один новый артефакт, который поможет лекарям эффективнее восстанавливать здоровье союзникам. Каждый раз, когда обладатель предмета наносит вражеским чемпионам урон, его ближайший союзник лечится. Эффект становится сильнее за каждую секунду нахождения в бою.

Предмет похож на «Имперский мандат» по своим функциям (нужно всегда держаться около союзников), но у него противоположное значение. Если «Мандат» в первую очередь направлен на уничтожение оппонентов, то «Лунный камень» предназначен для спасения союзников. Что из этого полезнее — нужно смотреть по ситуации и оценивать происходящее в реальном времени. Если вы настроены агрессивно и хотите убивать, то берите «Мандат». Если же хочется уйти в защиту, то подойдет «Камень».

MagicaL о 322 в Cyber Legacy: «Вся эта ситуация — бред. Мы просто отвратительно играли»


У саппортов в 11-м сезоне все очень хорошо. У них максимальное разнообразие в артефактах и плейстайлах. Можно играть от защиты и сконцентрироваться на восстановлении здоровья, а можно наоборот — безостановочно атаковать и ваншотать оппонентов. Какой-нибудь Алистар может выбрать чуть ли не из четырех вариантов сборок, и каждая будет полезной. В общем, игроки поддержки определенно кайфуют от всех нововведений. Единственное, что им мешает — слишком высокая стоимость некоторых артефактов.

Гайд League of Legends. Как повысить FPS

1. Первым делом, вам стоит обновить драйверы вашей видеокарты по этим ссылкам:

— NVIDIA
— AMD
— Intel

2. Закройте неиспользуемые приложения
Выключите приложения и программы, которые съедают память вашей системы.

3. Измените настройки в самой игре
Если у вас слишком низкий FPS в LoL, попробуйте выставить следующие настройки графики:

— Настройки: Пользовательские
— Качество персонажей: Очень низкое
— Качество локаций: Очень низкое
— Тени: Нет
— Качество эффектов: Очень низкое
— Количество кадров: 60 кадров в секунду
— Вертикальная синхронизация: Выключить
— Сглаживание: Выключить

Кроме того, настройте параметры интерфейса, используя следующую конфигурацию:

— Снимите флажок Включить HUD анимацию
— Снимите флажок Показать количество кадров во время атаки
— Снимите флажок Показать радиус атаки

4. Сделайте сброс программного обеспечения видеокарты

Как сбросить Панель управления NVIDIA:

— Щелкните правой кнопкой мыши на рабочем столе и выберите Панель управления NVIDIA
— Выберите Управление 3D настройками и Восстановить значения по умолчанию

Как сбросить AMD Catalyst Control Center

— Щелкните правой кнопкой мыши на рабочем столе и выберите Catalyst Control Center
— Перейдите в Настройки и нажмите на Восстановление заводских настроек

5. Восстановите поврежденные файлы игры

— Откройте игру и в правом верхнем углу нажмите на вопросительный знак, после чего Восстановить.
— Процесс восстановления может занять до 30 минут, в зависимости от того, насколько все плохо.

6. Убедитесь, что ваш компьютер не перегревается
Если League of Legends отлично работает в течение часа, а затем внезапно начинает тормозить, у вашего ПК, скорее всего, перегрев. Вот как это исправить:

— Почистите отверстия или вентиляторы вашего PC сжатым воздухом, так как они часто забиваются пылью, грязью и волосами.
— Если у вас ноутбук, купите для него еще один кулер или охлаждающую подставку.

7. Выключить все звуки в игре
Это классический обходной путь, который часто срабатывает.

8. Почистите реестр
Все программы вносят изменения в системный реестр. Со временем эти изменения могут повлиять на производительность вашего компьютера. Чтобы это исправить, скачайте, например, CCLeaner.


Телеграм-канал с подарочными кодами

Мета ЛоЛ на все роли. Лучшие чемпионы 2021. Июль. Патч 11.14

Мета в Лиге Легенд дает приличное преимущество. Мы рады поделиться передовой информацией о том как устроена мета на ролях: топ, лес, мид, бот, сап. Повышать ранг в League of Legends на самых сильных чемпионах легче, чем на нестандартных пиках. Лови список метовых чемпионов — на них поднять ранг в soloQ проще. 

Разумеется, просто выбрать метового чемпиона в LoL для победы недостаточно. Исполнение имеет важную роль для повышения рейтинга. У каждого героя есть сильные и слабые стороны, но на длинной дистанции мета в лолe имеет важное значение. 

Мета лол: топ | Лучшие чемпионы на топ

Камилла — самый универсальный чемпион на топе. Хорошо чувствует себя как на сплитпуше, так и в командных сражениях. В поздней стадии игры она может играться и как прямолинейный энгейдж для команды, и как фланкирующий ассасин вражеских керри. Имеет много хороших и скилл-мэтчапов. Тут можно посмотреть мини-гайд от Gambit топлейнера.

Ренектон — самый сильный брузер на лейнфазе. Отлично себя чувствует почти против всех чемпионов ближнего боя в нынешней мете на топе. С помощью раннего преимущества можно разогнать и закончить игру в одиночку.

Таам кенч — новая итерация этого чемпиона сочетает все что было раньше, но теперь еще имеет телепорт на линии и бьет еще сильнее.

Гвен — новый чемпион от Риот Геймс, снова 200 лет дизайна. На топе можно брать в блайнд. Сильных контрпиков не имеет. Страдает только в случае отсутствия контроля в своей команде.

Гнар — король виксайда. Чемпион идеально подходит для игр, в которых команда хочет играть вокруг бота и тогда, когда вы не хотите зависеть от лесника. Дальность автоатак и возможность выпрыгнуть из любой непонятной ситуации делает этого героя самым независимым в нынешней мете на топе.

Грагас — самый блистательный чемпион в нынешней мете на топе. Если вы хотите делать в каждой второй игре плейсики для монтажей Synapse, то смело берите. Тут вы найдете постепенно обновляющийся гайд по матчапам АП Грагаса.

Тирлист основываясь на игре Grandmaster EUW + и на про сцене от Saviour и Medved

Мета лол: лес| Лучшие чемпионы в лес 

Виего — новый чемпион от Риот Геймс, этим все сказано, 200 лет баланса. Сильно сноуболится, отлично заходит почти во все композиции. Может драться с любым лесником при встрече на реке.

Диана — самый сильный ап лесник в нынешней мете. Относительно быстрый клир леса (3:19 6 кемпов). Убивает 1на1 всех лесников тиром ниже.

Иверн — утилити-герой, который в то же время имеет много урона.  У Иверна есть всё, чтобы помочь своему кери в сражениях. Тут можно посмотреть мини-гайд от Astralis Занзараха.

Мета лол: мид | Лучшие чемпионы на мид

Виегоочередной имбалансный чемпион от Riot Games. В первые недели после выпуска топеры и лесники делали пентакиллы в каждой второй игре. Сейчас же Виего доминирует мидлейн. Уникальность его ультимейта, который позволяет «воровать» скиллсет вражеских чемпионов, делает его потолок для изучения (skill cap) выше всех остальных героев в лиге. Сейчас в мете на миде Виего является самым сильным чемпионом.

Твистед Фейт — если вы ладите с F клавишами или готовы учиться их использовать, то это отличный выбор. Хороший ТФ оказывает давление на всю карту и сильно связывает действия вражеской команды. Тут можно посмотреть мини-гайд от Gambit Phlaty.

Ёнэ — улучшенная версия Ясуо. Если вы хотите доминировать лейнфазу, убивать оппонента один на один, то это герой для вас. В мете на миде 2021 Ёнэ отлично себя чувствует и на сплитпуше, и в роли ассасина.

Галио — этот герой может выполнять любую функцию в зависимости от ситуации. Самый универсальный мидер: танк, ассасин, контроль-маг. Кроме того, у него есть щит по площади на ультимативной способности.

Анивия — отличный чемпион для тех, кто никуда не хочет передвигаться и также не даёт оппоненту уходить с линии. Вы контролируете лейнфазу, командные сражения и игру. Патч 11.3 ослабил Анивию, но в мете на миде 2021 Анивия чувствует себя все еще хорошо.

Тирлист основываясь на игре Grandmaster EUW + и на про сцене от Saviour и Medved

Мета лол: бот | Лучшие чемпионы для керри

Калиста — самый сильный адк в нынешней мете. Отлично работает с метовыми саппортами и выигрывает лайнфазу против всех адк кроме дрейвена и аши.

Афелий — ботлейнер с самым высоким скилл капом в игре. У него 5 пушек, и все они синергируют друг с другом. Предупреждение: многим требуется больше 50 игр, чтобы освоить этого героя. Инвокер Лиги Легенд.

Сенна — лучший ботлейнер с точки зрения утилити, но также обладает огромной дальностью атаки, что позволяет харасить оппонентов до начала командных сражений. У Сенны простая, но сильная лейнфаза и очень сильная поздняя стадия игры.

Джин — один из самых приятных героев в игре. Его выстрелы дают вам дофаминовый заряд, поэтому на нём никогда не наскучивает играть. Всегда хорошо вписывается в композицию.

Шая — крит-адкерри, которого очень сложно убить. Отличный выбор в композиции против ассасинов и героев с любыми видами энгейджа. В патче 11.15 поднимется в тир B.

Тирлист со всеми адк основываясь на игре Grandmaster EUW + и на про сцене от Saviour и Medved

Мета лол: саппорты | Лучшие чемпионы для саппорта

Карма — лучший саппорт в нынешней мете LoL на боте. Карма получила 4 бафа подряд и стала сильнее, чем когда-либо. У нее отличный поук на линии, большая мобильность, хватает контроля, а самое главное щит на всю команду в командных сражениях. Тут вы можете посмотреть мини-гайд от главного тренера нашей организации Saviour.

Пайк — самый сильный саппорт в ранней стадии игры. На Пайке очень просто заполучить раннее преимущество, но сложно его разогнать и закончить игру. Чемпион создан для тех, кто любит рисковать и переигрывать оппонентов. По праву занимает позицию самого механически сложного чемпиона поддержки в нынешней мете на боте.

Леона — идеальный герой для тех, кому надоедает ждать, пока начнётся сражение. Когда у вас чешутся руки, можно нажать все кнопки во вражеского кери и с расстояния в футбольное поле застанить его. Она может выполнять любую функцию, но очень зависима от уровня отыгрыша. Если вы хотите делать плейсы, то это ваш выбор. Тут можно посмотреть мини-гайд от Saviour.

Наутилус — простой в исполнении, но очень эффективный танк-энгейджер. Точечный контроль на ульте позволяет команде всегда фокусировать выбранную цель. 

Релл — новый многогранный герой, который отлично синергирует со всеми ботлейнерами. Много энгейджа и танковости, что так полезно в мете на боте 2021. После нерфа в патче 11.4, брать Релл стоит в связках с Тристаной и Кайсой.

Тирлист основываясь на игре Grandmaster EUW + и на про сцене от Saviour и Medved

Почему стоит придерживаться меты?

Кого лучше пикнуть? Чемпиона из списка метовых героев или любого другого бойца, на котором ты тоже играешь недавно? Выбор очевиден, а лучшие из них теперь в твоём распоряжении. Учись и наигрывай чемпионов, которые входят в мету регулярно. Запомни, что она циклична. Твой новый любимчик может быть ослаблен, но через некоторое время комфортная мета в лол вернётся.

Совсем другое дело, если у тебя уже есть список любимых чемпионов, на которых ты чувствуешь себя уверенно. Возможно, ты отлично играешь на Тимо или получаешь удовольствие от игры на Триндамире. Эти герои не «плохие», они просто слабее метовых, и при прочих равных ты можешь проиграть оппоненту только из-за этого. Однако если противник совершит ошибку или просто играет хуже, то победить его можно и на любимчике. 

Помни: рейтинг в LoL можно повышать, только когда ты выигрываешь равных по силе противников. Ты можешь проиграть врагу, который сильнее и одной левой обыграть слабого оппонента. Битва с равным противником определяет твоё положение в рейтинговом ладдере. И мета в лоле имеет важное значение именно в таких матчах.

Отношение Riot Games к мете

К счастью, мета League of Legends довольно неповоротлива. Сотрудники отдела баланса Riot Games часто проходят мимо метовых чемпионов во время выпуска патчей или делают формальные ослабления на пять единиц скорости передвижения. В результате лучшие чемпионы League of Legends уничтожают профессиональную сцену и рейтинговый ладдер неделями или даже месяцами. На протяжении про-сплитов список сильных героев в LoL практически не меняется. Вы можете брать любого героя из нашей статьи в soloQ. Если чемпион выпадет из меты в лолe, то он пропадёт и из этого списка. Так что заходи почаще!

Как Riot Games меняют мету в лоле

10 советов новичкам Teamfight Tactics

С момента выпуска разработчиками Riot Games нового режима Teamfight Tactics для League of Legends, фанаты взывали к выпуску мобильной версии. И теперь вместе с выпуском обновления “Галактики” она наконец-то, доступна для загрузки через Google Play Store и Apple iTunes. Вот небольшой список советов для новичков, а также для тех, кто хочет вернуться к игре в её мобильном воплощении. Давайте разберёмся.

1. Правильно выбирайте чемпионов

Чтобы усилить героя, нужно соединить трёх одинаковых персонажей

© Riot Games

В мобильной версии TFT есть удобное руководство, которое сразу поможет разобраться в базовых механиках игры, но, в целом, вот как выглядит основа игры. Есть большое игровое поле, на котором сражаются ваши чемпионы и чемпионы противника, у каждого из игроков есть “скамейка запасных”, на которую игрок убирает интересных или пока слабых героев, которые сейчас не нужны, но тем не менее могут помочь в дальнейшей игре. Каждый раунд в магазине игрок может приобрести одного или нескольких чемпионов в зависимости от количества золотых у него в банке, выбирая из 5 предложенных. Золото можно тратить не только на героев, но и замену героев в магазине за 2 золотых.

В самом старте матча на игровое поле можно будет выставить только одного героя, но по мере прохождения раундов доступное количество юнитов на поле будет увеличиваться.

Один из ключевых моментов при выборе чемпионов – это составить правильную комбинацию. У каждого из них есть свои показатели атаки/защиты/критического удара и прочие, а также свой класс и фракция. Собирая нескольких чемпионов одного класса или фракции, игрок получит бонусные способности, такие, как повышение уровня атаки, скорости атаки и тд. Немаловажна и правильная расстановка юнитов на игровом поле.

Покупка трёх одинаковых чемпионов превратит их в одного двухзвёздного юнита с лучшими характеристиками. Три двухзвёздных героя объединяются в трехзвёздного чемпиона – самую сильную форму. Некоторые чемпионы стоят дороже, чем другие, и чем больше золотых стоит чемпион, тем он могущественнее.

Герои также могут носить до трёх предметов, и эти предметы также могут комбинироваться для получения более мощных характеристик. Существуют десятки комбинаций, к которым вы привыкнете со временем; но подробнее об этом позже.

2. Следите за своими деньгами

Вы начинаете с очень небольшим количеством золотых, каждый игрок имеет одинаковый базовый доход. Золотые копятся у игрока каждый раунд: количество получаемых золотых зависит от количества побед или поражений подряд, а также от общего количества денег в банке на конец раунда, например, если на конец раунда в банке 40+ монет, то в следующем раунде игрок получит 4 дополнительных монеты.

Последний способ получить золото — продать своих чемпионов. Если на героях надеты какие-либо предметы, то не беспокойтесь – при продаже чемпионов предметы останутся у вас.

3. Позиционирование – это важно

Танки – танчат, дамагеры — дамажат

© Riot Games

Позиционирование в TFT одна из самых сложных вещей. Иногда даже перемещение одного чемпиона в другое место на поле может полностью изменить исход боя.

В каждой игре придётся адаптироваться, а иногда и в каждом раунде. Общий совет для позиционирования – юнитов с большим запасом здоровья лучше располагать на передней линии, в то время, как юнитов с малым здоровьем, но сильной атакой лучше расставить на дальних линиях. Обращайте также внимание на дальность атаки, чтобы ваши чемпионы ближнего боя не оказались заперты дальнобойными героями.

Следите и за расположением чемпионов у противника на более поздних этапах игры, так как игроков остается мало и можно будет предугадать, кто из них вам попадётся. Например, если у соперника есть Блицкранк – герой, способность которого притягивать максимально далеко стоящих вражеских чемпионов к себе – то стоит поставить на дальнюю позицию более “толстого” по здоровью героя.

4. Заставьте RNG работать на себя

Улучшаем свои шансы!

© Riot Games

Магазин чемпионов абсолютно случаен, но вы можете заставить работать эту случайность на себя, чтоб получить преимущество над оппонентами. Чем выше ваш уровень, тем больший шанс выпадения лучших чемпионов в магазине, но при этом начинают реже попадаться базовые герои, что помешает собрать двух- и трехзвёздочные версии этих чемпионов.

Еще одна вещь, которую стоит отметить, это то, что в то время как ваш индивидуальный магазин рандомизирован, игроки тянут чемпионов из общего на всех пула. Вы можете осмотреть все остальные поля игроков, и посмотреть, кого они берут. Например, если вы видите, что у многих других людей такие же чемпионы, как у вас, вероятность того, что вы получите обновления для них, будет меньше.

5. Не расслабляйтесь

Это подводит нас к следующему совету. Конечно, собрать нужные вам комбинации и проапгрейдить своих героев — существенная часть победы, но вы должны также следить и за тем, что творится у противников. Часто бывает, что сборка героев, которая влёгкую разбивает противников в начале игры, начинает проседать и быть бесполезной в средней или поздней стадии игры, потому что сборки противников рассчитаны на эти стадии. Главное – вовремя подметить это у оппонентов и адаптировать свою сборку героев.

Копить и сохранять золото – это отличная и очень заманчивая идея, но накопленное богатство не принесет вам пользы, если вы умрёте. Не бойтесь тратить золото на повышение уровня или обновление магазина в поисках нужного вам персонажа.

6. Важность предметов

Следите за этими важными элементами игры

© Riot Games

Правильный предмет у правильного чемпиона может перевернуть игру в вашу пользу. Например, Чародеям важна сила умений, поэтому прикрепив к нему Смертельную шляпу Рабадона вы увеличите и без того огромный урон от ультимативной способности до высот, а доспех Вармога поможет вашему танку оставаться в живых еще дольше.

На протяжении игры вы несколько раз будете выбирать чемпиона в бесплатной карусели, и стоит рассматривать это не только как шанс ухватить сильного или просто дорогого героя, но и как возможность получить нужный вам предмет. Потому как чемпиона ещё можно будет получить в магазине, а вот предмет вам может так и не выпасть за всю игру.

Важно войти в Teamfight Tactics и поиграть несколько игр, чтобы освоить механику и узнать, как всё это работает. Однако наступит момент, когда вы захотите улучшить свою игру и подняться в ранге. Riot Games всё лучше и лучше балансируют игру с момента её выпуска, но всегда будут определённые композиции, которые просто лучше, чем другие. Узнайте, что они из себя представляют, и вы сразу же начнёте побеждать. Кроме того, убедитесь, что вы в конечном итоге знаете, что делает каждая из комбинаций предметов и юнитов. Ведь вы не захотите тратить время на чтение всего текста во время игры, да и оно там очень ограниченно.

Нет ничего постыдного в том, чтобы копировать других людей, и один из лучших способов учиться – смотреть игры стримеров. Существует множество крупных TFT-стримеров, и лучшие из них объясняют, что они делают, и дают советы своим зрителям во время игры. Смотрите Twitch или YouTube, чтобы узнать новые стратегии.

Игра постоянно меняется, так как Riot вносят изменения, чтобы попытаться сбалансировать ситуацию, поэтому будьте в курсе событий. Ваша удивительная сборка, возможно, не будет так хороша, когда появится следующее обновление.

8. Немного нарушайте правила

Хотя вы думаете, что знаете все правила, некоторые из них созданы для того, чтобы их нарушать. Например, в сете 3 была введена фракция чемпионов Пилоты меха. Поместите на игровое поле трёх героев – Пилот меха, и они объединятся в один супер-мех, который наносит огромный урон по области, а также вновь разобьётся на отдельных чемпионов, когда он умрёт.

Новый Треш также имеет весьма опасный потенциал в новом сете. Помните о лимите размера команды? Так вот, Треш полностью игнорирует это когда использует свою ультимативную способность, вытаскивая чемпионов с вашей скамейки в бой.

В 3 сете появилось несколько очень мощных юнитов, так что следите за интересными комбинациями, которые вы можете использовать, чтобы обыграть своих противников.

9. Пропуск Галактик

В Teamfight Tactics есть боевой пропуск – Пропуск Галактик. Он даёт вам косметические игровые награды, такие как новые арены и эмоции. Вы можете оплатить его, что даст вам премиальные награды и 20 уровней сезона мгновенно. Вы получаете опыт в текущем сезоне, просто играя в игры, но вы также можете выполнять миссии, которые открываются каждую неделю за дополнительный опыт.

Ничто из того, что вы получите, не даст вам усиления в игре, так что все всегда находятся в равных условиях. Но стильная графика и забавные маленькие легенды могут радовать вас на протяжении всех игр. Имейте в виду, что игровой магазин пока не доступен для мобильных устройств, но Пропуск Галактик вы можете приобрести с ПК клиента игры.

10. Следите за обновлением Галактик

Новый сет уже вышел, привнося всех новых чемпионов и их комбо, однако разработчики всегда могут обновить игру. Изучите 3 сет сейчас, но будьте готовы к изменениям в ближайшие недели.

Что такое ЛОЛ и что это значит

Интернет все прочнее входит в нашу жизнь, и мало кто из нас мыслит свою жизнь без этого девайса человечества. Благодаря появлению интернета, наша жизнь стала более динамична, появилась возможность посещать достопримечательные места, не выходя из дома. Но только ли в этом плюсы? Наверное, нет.

Благодаря интернету, появилась уникальная возможность расширить свой словарный запас за счет других языков, кстати, в этом могут быть и минусы, — но это уже другой разговор. Именно интернет общение сподвигло на появление нового вида слов – акронимы, бекронимы, которые на сегодняшний день прочно вошли в нашу жизнь, но пока только на просторах интернета.

Их появление было обоснованным и законным, ведь основная масса интернет общения – это написание текста. Чтобы облегчить себе жизнь, мы начали сокращать написанные слова, и вводить новые сокращения, аббревиатуры. Именно таким образом и появились бекронимы и акронимы.

Распространенные сокращения

В интернете все чаще и чаще можно встретить распространенные сокращения, и не каждый из нас успевает за введением этих новинок. Помимо распространенного ИМХО, можно встретить и ЛОЛ, оно же lol. ЛОЛ является английским акронимом (laughing out loud —  перевод на русский: громко, вслух смеясь), т.е. по сути, это сокращение, первые буквы слов , образующих выражение.

Акроним ЛОЛ, или будем называть его термином, используется в основном только в интернет общении, для выражения положительных эмоций в письменной форме. Согласно статистическим данным, этот термин получил свое распространение относительно недавно. Так в 2003 году было проведено исследование интернет общения, в ходе которого было проанализировано более 2000 сообщения. И результаты этого исследования показали, что использование интернет-сленга в общении, оказалось ниже ожидаемого.

ЛОЛ в таких сообщениях было использовано всего лишь в 0,6% случаев от общего числа слов. Повторное исследование в 2008 году, показало что число использования акронимом из интернет-сленга значительно увеличились и составили около 2,4%. Что говорит о том, что акронимы прочно входят в словарный запас. Кстати, в 2011 году lol, был внесен в Оксфордский словарь как сокращение.

ЛОЛ как самостоятельная часть речи

Без преувеличения можно сказать, что некоторые сокращения, а точнее акронимы, стали практически самостоятельной частью речи, которая частенько используется в интернет общении. Мы стоим на пороге формирования двух различных языков – Великого и Могучего разговорного и письменного, которым мы пользуется при реальном общении написании литературных и научных текстов, и интернет языка, который расширяет свой лексикон за счет иностранных языков.

Так, ЛОЛ может означать многое, все будет зависеть от контекста написанного, это может быть смех по поводу сказанного оппонентом, отличная шутка, смеялся до слез. Или же выражение отношения к собеседнику, как к веселому человеку, не лишенному чувства юмора.

На сегодняшний день популярные в интернете демотиваторы – картинки несущие в себе некий информационный посыл, стали с завидной регулярностью обрастать ЛОЛ и другими акронимами. Причем ЛОЛ это уже не только желтенький смайлик, катающийся по полу от смеха, но и нарисованная рожица с вытянутыми губами. Кстати, последний вариант, все чаще и чаще можно видеть.

ЛОЛ может и высмеивать, особенно часто этот акроним можно видеть под политическими сводками, ну или под постами о светской жизни.

ЛОЛ некоторые переводят как  «лежать от смеха», именно по этим причинам, ЛОЛ неразрывно ассоциируется со смеющимся смайликом, катающимся по полу. Этим словом, смайликом, выражают положительные эмоции, громкий безудержный смех. Еще одним распространенным вариантом перевода акронима ЛОЛ является «смеяться в голос», или «громкий смех»  Существует и отечественный интернет аналог ЛОЛ, а именно «ржунимагу», который имеет не такую популярность как ЛОЛ, но все же его можно встретить на просторах интернета.

ЛОЛ: вариации

Некоторые интернет товарищи могут употреблять ЛОЛ как оскорбление, и это заслуживает отдельного внимания. Почему и откуда пошло мнение что ЛОЛ, как выражение отличной шутки, может стать оскорблением? Есть определенное мнение, причем даже несколько вариантов.

Возможно, ЛОЛ как оскорбление, начало позиционироваться из-за еретических расшифровок (бекронимов), которых по сути можно придумать огромное количество. Бекроним – это практически тот же акроним, но имеющий другое, надуманное значение. Для наглядности, распространенный бекроним ВУЗ – Выйти Удачно Замуж, когда акронимом аббревиатуры ВУЗ является Высшее Учебное Заведение.

Также существует мнение, что родоначальниками ЛОЛ как оскорбления стали несмышленые школьники и нубы. И после попыток угрожать и оскорблять собеседника во время интернет общения, находясь на безопасном в тысячи км расстоянии, получали именно добродушный смайлик ЛОЛ, который позиционировался как искренний смех над мнимой смелостью агрессора. В свою очередь, несмышленый агрессор, позиционировал ответ как некий матерный посыл, завуалированное оскорбление и прочее. Соответственно создается прочная ассоциация, если прислали ЛОЛ – нужно оскорбиться.

Более того, школьники пошли дальше, и придумали усиление оскорбления по типу написания «ты lal», что, по мнению авторов, ну и самих отправителей, в сто раз хуже, чем ЛОЛ – придется оскорбляться! На сегодняшний день понимание ЛОЛ как оскорбление говорит об оппоненте, не обезображенном интеллектом, ну или просто как о не информированном человеке, который в силу своей излишней молодости не разобрался со всех нюансах интернет общения.

Еще одним распространенным мнением позиционирования ЛОЛ как оскорбления, является перевод с некоторых языков. Так, например, в переводе с эстонского слово loll (именно две «l») обозначает «дурак», что в некоторых случаях, особо впечатлительные люди могут расценивать как оскорбление.

Как исправить неожиданную ошибку сеанса входа в League of Legends

Неожиданная ошибка League of Legends с сеансом входа в систему может проявиться в худшие времена и заблокировать запланированные сеансы многопользовательской онлайн-игры Battle Arena (MOBA). Но можно ли это исправить или это будет продолжать разрушать ваши сессии? Я сделаю все возможное, чтобы дать вам ответ, ребята и девочки.

Эта статья включает в себя все, что я знаю о неожиданной ошибке сеанса входа в систему League of Legends и о том, можно ли ее исправить или есть какой-то другой способ обойти проблему.

Что такое неожиданная ошибка League of Legends при сеансе входа

В League of Legends произошла непредвиденная ошибка при заполнении сеанса входа в систему: «Произошла непредвиденная ошибка во время сеанса входа. Повторите попытку». Звучит не очень полезно, а? И несколько попыток входа в систему, похоже, тоже ничего не решают. Тем не менее, существует быстрое исправление, которое, как оказалось, устраняет неожиданную ошибку сеанса входа в League of Legends для нескольких игроков. Решение требует следующего:

  1. Откройте свой клиент LoL как обычно, затем войдите в систему.
  2. Если вы посмотрите внимательно, вы увидите, что есть небольшое окно, в котором вы можете закрыть игру до отображения сообщения об ошибке входа в систему.
  3. Быстро нажмите кнопку X, которая обычно закрывает клиента. Вы получите выбор выхода или выхода.
  4. Выберите Выйти. Затем клиент перезагрузится, и вход в систему должен работать. По крайней мере, в теории.

Другие решения

Разработчик League of Legends, Riot Games, предложил собственное решение проблемы. Группа опубликовала следующее исправление непредвиденной ошибки сеанса входа в систему на своем сайте поддержки:

« Нажмите Alt + F4 на клиенте и нажмите« выйти », а не« выйти ».

Нажмите Ctrl + Shift + Esc, чтобы открыть диспетчер задач и закрыть все экземпляры RiotClientServices.exe и все экземпляры LeagueofLegends.exe

Откройте клиент League of Legends (или Riot Games!) И войдите снова.

Если у вас по-прежнему возникают проблемы, повторите эти шаги, а также закройте программу KillerServiceNetwork.exe, так как эта программа может отдавать приоритет пропускной способности вашим онлайн-потокам и уменьшать пропускную способность для League of Legends, заставляя вас отключиться «.

Выполнение вышеуказанных шагов должно привести к тому, что любая нежелательная ошибка сеанса входа в систему League of Legends исчезнет, оставляя вас в игровом процессе MOBA, который вы и миллионы других игроков по всему миру так любите.

Как выбрать свою основную роль в рейтинговой League of Legends — Mobalytics

Независимо от того, занимаетесь ли вы своей первой стажировкой или ветераном снова в деле, важно знать свою основную роль, чтобы подняться в полную силу. Эта статья призвана помочь игрокам понять, как и почему следует выбирать главную роль.

Пять путей: одно восхождение

На протяжении всей истории командных соревнований роли и позиции обычно определялись физическими признаками.В баскетболе высокий рост обычно означает, что вы будете играть в ключевой, ища подборы и блоки — более низким игрокам делегируется учиться и специализироваться в таких навыках, как бросок, дриблинг и пас. В американском футболе более сильные и массивные игроки будут отправляться на передовую, чтобы защищать быстро убегающих защитников, в то время как более высокие приемники предпочитают флангировать по бокам.

Конечно, время от времени появляются игроки, которые бросают вызов этим условностям (например, Кевин Дюрант ростом 6 футов 9 дюймов, который играет как охранник с телом большого человека), но можно с уверенностью сказать, что вы захотите сыграть вашим физическим преимуществам в традиционных видах спорта.

В League of Legends (и в играх в целом) такие ограничения, как рост, вес и сила, не имеют значения, когда дело доходит до принятия решения о том, играете ли вы в Top, Jungle, Mid, ADC или Support. Вместо этого такие факторы, как то, любите ли вы одиночные дуэли или держитесь за команду, рассекая врагов близко или взрывая их издалека, и так далее, определяют, где вы можете найти место и успешно подняться.

Почему выбирают главную роль?

Ничто не мешает вам переключаться между ролями, но трудно отрицать эти преимущества, оставаясь на одной:

  • Ограничьте свои переменные
    • Каждый раз, когда вы встаете в очередь на игру в Лиге, факторы, которые вам представляются, различаются от игры к игре.Вы сталкиваетесь с разными игроками, чемпионами, сборными… список можно продолжить.
    • Сосредоточившись на роли, вы ограничиваете эти факторы и можете легче узнать, с чем вы, вероятно, столкнетесь и как их победить.
  • Откройте для себя нюансы
  • Улучшение положительной последовательности и результатов

Хотя Riot поощряет вас играть в пределах пяти назначенных ролей, самым важным решающим фактором является , как вам лично нравится играть .

Причины выбрать (или не выбрать) каждую роль

Если вы новичок в игре, вам, вероятно, следует сыграть приличное количество обычных игр, прежде чем сразу перейти к рейтинговым.Поиграйте и поэкспериментируйте, чтобы выяснить, что вам нравится в , когда вы играете в .

Помните, что путь к скалолазанию — это не всегда развлечения и игры — путь долгий и трудный. Выбор главной роли — это влюбиться в рутинную работу — принять тот факт, что будут невзгоды, но вы неизбежно станете лучше, если будете сосредоточены на своих целях. Следующие разделы включают плюсы и минусы для каждой роли в следующем порядке: верхний, джунгли, средний, ADC и поддержка (так что не стесняйтесь пропустить).

Нравится ли вам работать в одиночку, вместо того, чтобы проводить большую часть времени с командой?

Вы энтузиаст боя 1 на 1, которому нравятся нюансы дуэлей?

Можете ли вы опереться на собственное мастерство и силу, чтобы оказать неоспоримое давление на ваших врагов?

Если они вам нравятся, Top lane может быть вашим местом.

Одинокий волк

Top — это одиночная линия, выделенная отдельно от других ролей, потому что она наиболее изолирована от остальной части действия карты.В начале обычного матча из-за состязаний драконов все чаще происходит в нижней части. Конечно, у вас может быть случайный бой в Rift Herald, но даже тогда он, вероятно, всего в 1-2 раза больше максимального за игру.

По ходу игры игроки верхней линии часто превращаются в сплит-пушеров, поэтому большую часть матча они все еще остаются отдельными, пока не объединятся в группы для сражений с баронами и командных боев в конце игры.

Помимо телепортации, чтобы помочь с Драконом или фланговым ботом, Вершины в основном остаются сами по себе на своей половине карты во время фазы лейнинга.

Вам не придется так сильно беспокоиться о других полосах
Изолированность от остальной части карты означает, что вам не придется уделять столько внимания тому, что делают все остальные, ваше внимание в первую очередь сосредоточено на победе на своей полосе . Это применимо как в практическом, так и в теоретическом смысле.

Если говорить о других ролях, которые появляются на вашей линии в начале игры, то вот как она распадается:

  • Обычно джанглеры (вы можете ожидать увидеть по крайней мере один или два ганка с любой стороны, но могут быть игры, в которых их не будет, если действие сильно зависит от мид / бота).
  • Иногда игроки средней линии.
  • Почти никогда не бывает бот-лейнеров.

В конце концов, вам захочется узнать о чемпионах, с которыми вы часто сталкиваетесь в других ролях, но Top — отличный выбор для начинающих игроков, потому что чемпионов просто меньше, о которых нужно беспокоиться, так как вы в основном будете иметь дело с джанглерами и врагами Top. лейнеры.

Это как файтинг

джанглера могут прийти в гости, но по большей части вы окажетесь в ситуации 1 на 1 во время фазы лейнинга.Если вам нравится бой 1 на 1 и все его аспекты, такие как интеллектуальные игры, торговля и зонирование, это может быть привлекательно — в конце концов, Top — самая длинная линия, поэтому у вас будет много места для игры. Если вы хороши, вы сможете в одиночку доминировать на линии и превратить ее в лидерство, с которым вы сможете вести остаток игры.

Изолировано, лучше или хуже

Игрок высшей линии часто может чувствовать, что находитесь на острове — вероятно, это наименее активная роль с точки зрения потенциала перемещения по карте.Вы несете ответственность за удержание форта своей Первой башни, и вам не следует ожидать, что помощь будет приходить каждый раз, когда она вам понадобится. Если вы отстанете от соперника, это может показаться игрой на выживание, в которой вы просто изо всех сил стараетесь удерживать турель как можно дольше.

Вы также не сможете влиять на другие дорожки, как это могут сделать другие роли. Игроки на верхней линии могут время от времени перемещаться на мид после пуша своей линии, но они почти никогда не попадают на нижнюю линию, кроме случайного телепорта (который имеет длительное время восстановления), чтобы обойти или помочь с Драконом.

Так что даже в играх, в которых у вас все хорошо, вы можете чувствовать себя беспомощным, если ваши товарищи по команде не так хороши. Изоляция также может превратиться в вашу пользу, если вы можете доминировать над своим противником. Если вы совершите несколько ранних убийств, вражеская команда будет вынуждена вкладывать ресурсы, чтобы держать вас под контролем, тем самым открывая возможности для ваших союзников.

Анализ пула чемпионов:

Лучшие чемпионы имеют приличное разнообразие, но в основном склоняются к танкам и бойцам ближнего боя.

В целом, на верхней линии участвуют танки и дуэлянты с возможностью сплит-пуша.Есть много вариантов ближнего боя и несколько чемпионов дальнего боя с AD и AP в вашем распоряжении в зависимости от ваших потребностей стиля игры. Вот несколько примеров различных обличий, которые могут принять топ-лейнеры:

  • Танки
    • Практически в каждой композиции есть один или два танка, удерживающих линию фронта непроходимыми стенами, защищающими своих мягких друзей.
    • Если вам нравится защищать своих товарищей по команде, быть практически неубиваемым и использовать мощные способности сдерживания толпы, подумайте о таких чемпионах, как:
  • Дуэлянтов
    • Эти чемпионы преуспевают в изолированных условиях 1 на 1, которые представляет Top — если вы доминируете на своей линии, у вас часто будет хороший шанс продолжить игру самостоятельно.
    • Дуэлянты имеют высокий предел навыков и обычно имеют комбо и трюки, которые вам нужно изучить, чтобы раскрыть их потенциал.
  • Дальний бой
    • Если аспекты верхней линии кажутся вам привлекательными, но вы не любите играть чемпионами ближнего боя, не волнуйтесь! У вас есть несколько вариантов для AD / AP в зависимости от того, из чего нужно выбирать вашей команде. Вот несколько примеров:
      • Джейс (AD)
      • Куинн (AD)
      • Кеннен (AP)
      • Teemo (AP)

Итог:

Если вы часто беспокоитесь о том, что происходит вокруг остальной части карты, и хотите постоянно помогать своим союзникам, возможно, это не подходящее место для вас.Даже если вы возьмете Teleport, у него относительно долгое время восстановления, поэтому Top может быть не лучшей ролью, если вы планируете выстраиваться в очередь с другом, поскольку вы не сможете им сильно помочь.

Однако, если вам нужна сольная линия, где вы действительно можете положиться на свое индивидуальное мастерство как игрока и не хотите особо беспокоиться о том, что происходит на остальной части карты. У него хороший керри-потенциал, приличное разнообразие чемпионов и стилей игры, и он удобен для новичков, так как не требует столько знаний карты / изучения чемпионов.

Вы стратег, который любит планировать свои действия и быть на шаг впереди своих врагов?

Нравится ли вам путешествовать по карте и иметь возможность помочь всем своим товарищам по команде?

Вы наслаждаетесь возможностью вторгаться, устраивать засады и воровать у врагов?

Если так, то Jungling может быть вашим выступлением!

Маэстро

Jungling довольно интересен тем, что это одна из самых простых с механической точки зрения ролей, но, возможно, и наиболее требовательная к психическому.Вам не нужно беспокоиться о ластхите, как в других одиночных линиях, но вам нужно обладать невероятным объемом игровых знаний и чутьем.

Джанглер диктует темп игры, создавая действие там, где вы считаете нужным. Если вы хотите помогать снежным дорожкам, защищать их или игнорировать их, это в конечном итоге зависит от вас!

Как лесник, весь Ущелье — это ваше владение. В конечном счете, ваш приоритет зависит от вас, но ваши действия, скорее всего, будут вращаться вокруг переулков и обеспечения целей.

Стратегия и последовательность действий
Как джанглеру вы должны иметь наибольшее количество планов, но это также означает, что у вас есть наибольшая свобода. Игра начинается с выбора чемпиона и экрана загрузки для вас, потому что вы заранее планируете свои действия. Вы задаете темп и решаете, где вы можете оказать наибольшее влияние.

Вы можете разбить лагерь на одной полосе всю игру, потратить время, пытаясь помочь там, где можете, или даже сосредоточиться на фарме в поздней игре. Обладание всей свободой в мире также может быть обузой, поскольку у вас могут быть товарищи по команде, которые умоляют вас прийти.У джанглеров должна быть толстая кожа, потому что вас могут обвинить, когда что-то пойдет не так на ваших союзных линиях (к счастью, у вас есть кнопка отключения звука).

Джанглеры должны обладать хорошей интуицией и чувством игры, потому что им нужно следить за очень многими вещами. Они должны отслеживать передвижения вражеских джанглеров, понимать состояние здоровья лейнеров, таймеры лагерей и так далее…

Вы лучше разбираетесь в своем деле!

Джанглеры могут позволить себе роскошь не изучать механику ластхита, но им придется выучить гораздо больше, чем на других линиях.Как мы упоминали ранее, перед вами стоит задача понять состояние игры и определить лучшее место для вас.

В конечном счете, вы должны понимать не только то, что хочет сделать ваш противник Джанглер, но и то, как все чемпионы в вашей команде взаимодействуют со своими противниками, чтобы принимать наилучшие возможные решения.

Скачки мощности, контроль толпы и потенциальный урон — все это факторы, которые вы должны понимать на карте. Если вы знаете меньше, чем ваш вражеский лесник, вы в основном идете вслепую и ставите свою команду в невыгодное положение.

Smite-войны и вторжения

Единственный раз, когда для лесничего имеет значение последний удар, — это Smite. Smite не только поможет вам очистить лагеря, но и поможет вашей команде проявить себя в борьбе за цели. Если у вас есть быстрые рефлексы и хорошее чувство тайминга, Clutch Smites может выиграть или спасти игру для вашей команды — это своего рода мини-игра. В то же время, если у вас нет нервов или хорошего чувства к уровню урона, вы можете подумать о другой роли, потому что отсутствие Smite также может стоить вам матча.

Еще одна уникальная грань Jungle — игра вторжения. Поскольку действие происходит вокруг карты, и вы или ваш оппонент в джунглях делаете ганк, у другого игрока часто будет возможность сделать ганк в другом месте, попытаться установить контр-ганк на линии, на которую он нацелен, или попробовать войти на территорию врага, чтобы занять свои лагеря. Если ганкер терпит неудачу, захватчик лишает его золота и опыта и может получить преимущество. Вторжения также могут создавать дуэли 1 на 1 в джунглях, поэтому вы должны быть готовы стать охотником и охотником.

Распределение пула чемпионов:

Джанглеры обладают широким разнообразием стилей игры, от агрессивного до пассивного.

Пул Jungler полон возможностей для сражения и мобильности, и у вас есть выбор, играть ли вы в качестве керри или поддержки. Есть хорошее сочетание танков, убийц, бойцов и даже несколько стрелков, таких как Грейвс / Сородичи. У джанглеров, таких как Каин, Зак и Нидали, есть несколько уникальных вариантов передвижения, которые позволяют вам наносить удары с разных углов, в то время как джанглеры, такие как Эвелинн, Шако и Ренгар, процветают в хаосе.

  • Инициаторы
    • Эти джанглеры преуспевают в начале боя с помощью КК, меняющей правила игры. Часто они могут атаковать издалека и под сложными углами, чтобы застать противника врасплох.
  • Снежники
    • Если вы хотите добиться успеха в игре, используя безжалостные ганки и вторжения, эти чемпионы — ваша банда. Это более рискованный вид игры, но он может окупиться, если у вас есть навыки и смелость.
  • Нарушение / Поддержка
    • Роль в джунглях предлагает несколько уникальных и необычных вариантов.Эти чемпионы предлагают интересные способы разрушить вражеские джунгли, одновременно принося своим командам массу полезности.
  • Фермеры
    • Хотите продолжить позднюю игру, не беспокоясь о ластхите? Эти интенсивные фермы джанглеры могут стоить вам ранней игры, но по мере накопления ресурсов они станут монстрами.
      • Сородичей
      • Мастер Йи
      • Шивана

Итог:
Если вы хотите играть в Лигу как в шахматы, Jungler для вас.Забудьте о бессмысленных ластхитах и ​​размене лейн, вы берете под свой контроль игру, принимая решения и просто перехитрите своих противников. Вы обязаны отслеживать цели и время лагеря, чтобы оказаться в нужном месте в нужное время. Это также одна из лучших ролей, которые можно сыграть с друзьями, поскольку вы можете координировать свои действия с ними и оставаться на связи.

Имейте в виду, однако, что отсутствие линии часто будет означать, что у вас будет потенциально меньше золота, чем у других соло-соперников.Если некоторые ганки не срабатывают и игра начинает разворачиваться против вас, вам может быть трудно угнаться за предметами. Это, вероятно, позиция с самым высоким давлением, так что имейте это в виду.


Вы мастер на все руки, и вам нравится делать все понемногу?

Можете ли вы легко выполнять комбо заклинаний, не пропуская ни одной доли?

Вы командный игрок и любите играть в одиночку?

Если они вам нравятся, найдите свой центр в Mid как свою роль.

Балансир

Мидлейнер в значительной степени справляется со всем этим, это что-то вроде набора сэмплов всех различных ролей. Вы играете на линии один на один, как и Топ, вы можете влиять на многие части карты, как джанглер, и вас ждут, что вам дадут золото и керри, как ADC. Вам нужно беспокоиться о ластхите и фарме, но вы также должны быть готовы реагировать, чтобы помочь другим линиям, перемещаясь, помогая захватывать / защищать цели или участвовать в действиях в джунглях. Вы даже можете играть, как в саппорте, с чемпионами, у которых есть щиты, такие как Орианна или Люкс.

Как и во многих других играх, золотая середина является наиболее стратегической областью и является наиболее востребованной (вы когда-нибудь слышали о Mid Priority?). Вы — буквальный центр и центр тяжести карты, вокруг которой все происходит, поэтому у вас не будет недостатка в боях, осады и группировки на вашей линии, и вы можете ожидать много отряда в джунглях.

У мидлейнеров большой домен, они часто бродят, чтобы участвовать в действиях в джунглях и помогать второстепенным линиям / целям

Пихать и бродить

Мидлейнер уступает только джанглеру с точки зрения возможности влиять на другие области вашей карты.Вам нужно быть мастером управления волнами и тайминга, чтобы правильно пушить, помогать на боковой полосе и вовремя возвращаться, прежде чем пропустить слишком много фарма.

Своевременное блуждание может захватить раннюю и среднюю игру, активировав первую турель или первую кровь на боковой полосе. Однако ваше игровое чутье должно быть острым, потому что, если вы покинете линию слишком долго, вы можете упустить опыт или даже рискуете отказаться от своей собственной турели.

Взрывайте вещи своими способностями

Будь то убийства, комбо-заклинания или дальнобойная артиллерия, у Средних есть огромный доступ к взрывному урону, который иногда может нанести один выстрел врагам.В отличие от АЦП, который наносит высокий урон с помощью автоатак, средние игроки стремятся победить его, используя ротацию QWER, чтобы максимизировать свою эффективность.

Вы будете использовать свои способности так часто, что вам следует ожидать, что ваш лесник даст вам синий бафф, чтобы помочь вам — просто убедитесь, что вы не умрете с ним, и отдайте его другой команде, иначе он, вероятно, будет последний, который вам дарован.

Обязательно наличие вторичного

Mid — самая востребованная роль, поэтому не удивляйтесь, если вы не будете получать ее каждый раз в очереди.Если вы планируете подниматься по рейтингу, будьте готовы к второстепенному, который вам понравится и вы сможете играть профессионально, чтобы ваше восхождение было стабильным.

В нашей «Декомпиляции навыков универсальности» мы обсуждали, как в этих случаях может быть полезно обучение «чемпионов гибкости» или чемпионов, обладающих гибкостью для выполнения нескольких ролей. Например, из приведенного ниже примера пула чемпионов среднего звена, Диану можно использовать в джунглях, за Люкс можно играть как за саппорта, а за Зеда можно играть на верхней линии.

Распределение пула чемпионов:

Мид лейн объединяет убийц и магов с опциями для высокого потенциала урона и мобильности.

Вот несколько примеров различных чемпионов, имеющихся в вашем распоряжении:

  • Убийцы
    • Эти игроки средней линии доминируют в боях 1 на 1, чтобы выиграть свою линию и выиграть снежный ком, прежде чем помогать другим. У них часто есть хитрые способности передвижения, чтобы механически переиграть своих врагов.
  • Управляющие маги
    • Управляющие маги могут управлять битвой с помощью заклинаний с мощным воздействием на область и удерживать линию своей невероятной волной.Из них получаются ценные командные бойцы из-за их способности влиять на космос.
  • Стрельба / артиллерия
    • Чемпионы поражают своих врагов издалека, используя одни из самых длинных способностей в игре. Если вам нравится осада и снайперская стрельба, это ваш выбор.
  • Карта воздействия
    • Если вы хотите часто помогать своим боковым переулкам, такие чемпионы с высоким уровнем воздействия на карту — отличный выбор. Их способности позволяют им перемещаться практически в любую часть карты почти мгновенно — просто имейте в виду, что вы потеряете некоторую боевую мощь на линии.
      • Аурелион Сол
      • Талия
      • Искаженная судьба

Итог:

Есть причина, по которой мид-лейн является самой популярной ролью: часто может казаться, что вы — звезда шоу. Ожидается, что от вас потребуется всего понемногу, и вы сможете участвовать в деятельности любого из своих товарищей по команде. Вы можете воздействовать на карту так же сильно, как и на своего лесника, и при этом наслаждаться тонкостями одиночного боя один на один.Просто имейте в виду, что если вы не справитесь со своими обязанностями и потеряете полосу движения, вы уступите очень стратегическую область.

Нравится ли вам стрелять в врагов издалека?

Хотите иметь возможность вести свою команду в одиночку в командных боях?

Вы предпочитаете, чтобы ваши товарищи по команде защищали вас?

Огневая мощь

ADC (также известный как «Стрелок») — это роль, традиционно предназначенная для переноса на большие расстояния.Как ADC, вы должны сосредоточиться на фарме, чтобы получить свои предметы как можно быстрее. Вначале вы будете мягкими и слабыми, но, взамен, вы станете чрезвычайно сильным на более поздних этапах игры.

ADC настолько важен, что саппорт будет с вами большую часть времени — если вы плохо играете с другими, вам может быть лучше сыграть на сольной линии. Если у вас есть друг, который стоит в дуэте в качестве саппорта, вам, возможно, будет лучше лазить в долгосрочной перспективе, чем приспосабливаться к различным стилям игры саппортов, с которыми вы подходите.

ADC имеет наименьшее влияние на карту во время фазы переулка, вы можете сосредоточиться на фарме вне соревнований драконов.

Сельскохозяйственная лихорадка

Не сомневайтесь, игра в ADC — это праздник фермы. Вначале вы будете довольно слабым по сравнению с другими ролями, так как вам нужно больше золота и предметов, чтобы масштабироваться и действительно добиваться успеха. Если вам не нравится фарм и ластхиты, эта роль не для вас.

Положительный компромисс для того, чтобы быть наиболее ориентированным на фарм из ролей, заключается в том, что вы должны потратить много времени на усиление для поздней игры.Часто вы можете уйти от ответственности, поймав для себя большую волну, вместо того, чтобы заняться другими делами — это часть вашей работы.

Обратной стороной является то, что у вас, вероятно, даже меньше влияния на карту, чем у топ-лейнера. Вы в значительной степени привязаны к выращиванию волн, потому что, уходя, вы теряете драгоценное золото.

Будьте VIP

На лейне и в командных боях ваши союзники будут защищать (и даже умирать за вас), чтобы сохранить вам жизнь. В конце концов, вы в конечном итоге станете самой большой угрозой для своей команды, поэтому ваши враги будут отдавать предпочтение вам как своей оптимальной цели.

Кроме того, одним из ваших главных приоритетов будет фарм, выживание. Смерть может быть разрушительной, так как вы теряете золото и опыт, а также откладываете покупку важных предметов, поэтому вам нужно будет хорошо позиционировать себя в боях и сбалансировать осторожность с нанесенным уроном.

Тяжело понесу (если терпишь)

После того, как вы заплатили взносы и собрали большие деньги, пора веселиться! Если вы хороши, не удивляйтесь, если вы наберете Triple-Kills, Quadra-Kills и, возможно, даже редкий Pentakill.

ADC — это наиболее механически интенсивная роль, потому что вы должны сбалансировать свое движение с возможностью максимизировать свои автоатаки и способности. Однако, если вы сможете идти по черту, вы сможете вести свою команду в боях с невероятным уроном. Если вы не можете справиться с давлением, возможно, вы захотите пересмотреть свою роль — если вы умрете слишком много или не нанесете достаточно урона, вашей команде будет очень трудно добивать врагов.

Распределение пула чемпионов:

Несмотря на то, что ADC является всесторонним чемпионом, он удивительно разнообразен в том, как вы можете играть.

  • Переулок хулиганов
    • Некоторым АЦП не нужно задействовать три пика мощности, чтобы начать перенос. Эти чемпионы не будут масштабироваться так же хорошо, как некоторые из их сверстников, но иногда они могут снежно забивать матч до раннего конца из-за своего доминирования на линии.
  • Вовлечь
    • Хотя ADC часто являются ролью, которая убирается в конце боя, есть варианты, если вам нравится быть в состоянии помочь своей команде начать бой с боя.
  • Гипер-керри
    • Если вы хотите просто фармить в начале игры до 1 на 5 позже, это ваш выбор.У этих чемпионов невероятное масштабирование и пропорции, которые резко возрастают с предметами, но до тех пор вам придется играть относительно пассивно.
      • Kog’Maw
      • Тристана
      • Twitch

Итог:

Если вы любите дальний бой, фарм с ластами и выносливость, ADC может вам подойти. Вы будете доминировать с точным движением и механикой, чтобы переигрывать своих противников на каждом шагу, входя и выходя из битвы под защитой своих союзников и стремясь к своим мощным шипам.Не забывайте, что вам нужно хорошо работать с другими, потому что с вами всегда будет Поддержка, поэтому примите дух товарищества. Сотрудничайте и умейте читать стили игры своих партнеров, и вы добьетесь успеха.

Вам нравятся аспекты лейнинга Лиги, но вы не хотите беспокоиться о фарме?

Доставляет ли вам больше радости работа с другими, чем работа в одиночку?

Вы игрок, который видит общую картину и хорошо контролирует важные области карты?

Клей

Служба поддержки — главный ролевой игрок для команды из пяти человек.Они отвечают за управление зрением, защиту ADC и просто делают все мелочи, чтобы помочь своей команде победить. В качестве саппорта вы не получите славы высоких показателей убийств, но вы можете сыграть большую роль, используя сцепление и задействуя своих керри.

Во время фазы дорожки саппорты в основном будут рядом со своими АЦП. Время от времени они могут уходить, чтобы глубоко проникнуть в вражеские джунгли, или даже бродить для ганка на средней линии.

Делайте все по мелочам

Роль службы поддержки — это обеспечение бесперебойной работы вашей команды.Вы помогаете облегчить контроль зрения, защитить свой ADC и обеспечить контроль толпы, который меняет правила игры. Вы не будете тем, кто будет вести свою команду с убийствами или кражами Smite, но вы будете тем, кто позволит вашему ADC получить это Quadra-kill, и вы будете тем, кто установит видение, которое позволит вашему джанглеру сделай это воровством.

Если вам не понравится игра, если вы не получаете много убийств или фарма, вам, вероятно, лучше выбрать другую роль. Если просто победы достаточно, поддержка — отличный выбор.

Работают под радаром

Как саппорт, ваша игра часто отходит на второй план, потому что вы не несете личной ответственности за соло-лейн или за фарм и попадание по своим предметам. Ваши действия как бы отходят на второй план, поэтому, если вы играете плохо, это не будет так заметно, как другие роли. Обратной стороной является то, что, когда вы играете действительно хорошо, ваши товарищи по команде (ваш ADC может), вероятно, не заметят этого по сравнению с тем, когда появляется другая роль.

В основном вам гарантирована роль

Поддержка — это наименее популярная роль, поэтому она позволяет сетям постоянно получать ее в одиночной очереди.Вам не нужно так сильно беспокоиться о том, что вы хорошо разбираетесь в второстепенной роли, и вы действительно можете сосредоточиться на освоении своего пула чемпионов и игре.

Распределение пула чемпионов:

Типичные варианты поддержки

  • Щиты / исцеления
    • Эти чемпионы соответствуют традиционным образам класса поддержки в играх. Они защищают, лечат и усиливают своих товарищей по команде, поэтому, если вы привыкли играть целителем в других играх, эти чемпионы будут естественно соответствовать вашим нюансам.
  • Танки
    • Эти чемпионы ломают стереотип хрупкого саппорта — это крепкие бойцы, из которых получаются идеальные телохранители или бойцы, которые широко представлены в Ущелье. Они не нанесут большого урона, но вместо этого они будут использовать мощный контроль толпы, чтобы инициировать или защитить своих союзников.
  • Урон / тык
    • То, что вы саппорт, не означает, что вам нельзя нанести серьезный урон! У этих чемпионов есть дальнобойные заклинания AP, которые могут запугать вражескую бот-лейн в начале игры.

Рейтинг шпаргалок

Если вы любите заниматься сельским хозяйством…

  1. АЦП
  2. Середина = Сверху
  3. Джунгли
  4. Поддержка

Если вам не нравится ластить…

  1. Джунгли
  2. Поддержка
  3. Верх = Средний = АЦП

Если вам нравится смотреть на миникарту

  1. Джунгли
  2. Поддержка
  3. Середина
  4. Верх
  5. АЦП

Если вам нравится работать в одиночку…

  1. Верх
  2. Середина
  3. Джунгли
  4. АЦП
  5. Поддержка

Если вам нравится командная игра…

  1. Поддержка
  2. Джунгли
  3. АЦП
  4. Середина
  5. Верх

Если вы хотите иметь возможность каждый раз получать свою роль…

  1. Поддержка
  2. Вверху = ADC = Джунгли
  3. Середина

Если тебе нравится убивать…

  1. АЦП
  2. Середина
  3. Верх = Джунгли
  4. Поддержка

Если тебе нравится быть неубиваемым…

  1. Верх
  2. Джунгли
  3. Поддержка
  4. Середина
  5. АЦП

Если вас не любят обвинять…

  1. Поддержка
  2. Верх = Средний = АЦП
  3. Джунгли

Если вам нравится тяжелая переноска…

  1. АЦП
  2. Верх = Середина = Джунгли
  3. Поддержка

Если вы новичок…

  1. Верх
  2. Середина
  3. Поддержка
  4. Джунгли
  5. АЦП

Если вам нравится узнавать о чемпионских знаниях…

  1. Джунгли
  2. ADC = Поддержка = Mid
  3. Верх

Спасибо за чтение! Мы хотим знать — почему вы лично играете свою роль? Дайте нам знать в Discord и не стесняйтесь спрашивать нас, как улучшить свою роль на нашем канале #coaching.

Абсолютное руководство для начинающих по League of Legends

Руководство по LoL для начинающих (все, что вам нужно знать)

Добро пожаловать в наше руководство по League of Legends для абсолютных новичков. В этом руководстве мы расскажем об основах игры в LoL.

Думаете ли вы поиграть в игру, только что скачали ее или все еще изучаете основы, это руководство для вас!

Мы подумали, что сейчас подходящее время для выпуска этого руководства, так как многие люди впервые скачивают League, чтобы играть в TFT, и, возможно, в конечном итоге захотят попробовать.

Главы

  1. Что такое Лига легенд?
  2. Основы чемпионов LoL
  3. Пять ролей в LoL
  4. Что такое командная игра?
  5. Туман войны и управление зрением
  6. Река, джунгли и лагеря
  7. Три фазы и масштабирование
  8. Как стать лучше в LoL
  9. Дополнительные ресурсы для начинающих

1.Что такое Лига легенд?

League of Legends — это многопользовательская онлайновая боевая арена, также известная как MOBA. Это была одна из самых популярных игр всех времен и в настоящее время одна из крупнейших киберспортивных игр.

В стандартной игре League десять игроков делятся на две команды по пять человек и сражаются на карте под названием Summoner’s Rift.

Каждый из этих игроков управляет одним персонажем, известным как чемпион.

Что такое чемпион?

Все десять игроков в матче League of Legends контролируют одного чемпиона.

В настоящее время насчитывается более 140 чемпионов, и с течением времени постоянно добавляются новые.

У каждого чемпиона есть особые способности и способности с уникальными стилями игры.

Перед тем, как игра начнется при выборе чемпиона, каждая команда по очереди выбирает чемпионов.

Когда вы работаете со своей командой, вы задействуете множество стратегий, чтобы создать команды с чемпионами, которые хорошо работают вместе (подробнее об этом позже).

Каждая игра, в которую вы играете, может сильно отличаться, поскольку у каждого чемпиона есть свое собственное чутье и свой план.

Как выиграть?

Конечная цель LoL — уничтожить базу другой команды, но это непросто.

Ваши враги сделают все возможное, чтобы убить вас и разрушить вашу базу.

Каждая база имеет серию турелей и волн миньонов, которые постоянно появляются.

Если вы начали игру и попытались бежать прямо к вражеской базе, вы наверняка умрете, не только потому, что вражеская команда попытается остановить вас любой ценой, но также потому, что вы можете быть слишком слабыми и умереть.

League — это что-то вроде ролевой игры (RPG), действие которой происходит за очень короткий промежуток времени.

Вы начинаете с уровня 1 и постепенно становитесь сильнее на протяжении всей игры, набираясь опыта и зарабатывая золото для покупки предметов.

Две команды постоянно набирают силу и сталкиваются. В конце концов, одна команда может взять верх и сделать последний рывок к победе.

Что такое Ущелье призывателей?

Это стандартная карта, на которой играют профессионалы, и именно там вы были бы, если бы пытались подняться по рейтинговой лестнице.

В Лиге есть и другие карты, но пока мы сосредоточимся на Ущелье призывателей, поскольку именно там вы, вероятно, будете проводить большую часть своего времени.

Вот основные сведения о карте Ущелья призывателей:

Есть две команды по пять игроков: синяя команда (база в нижнем левом углу) и красная команда (база в правом верхнем углу).

Чтобы добиться победы, одна команда должна разрушить Нексус противоположной команды (в основном ядро ​​их базы).

Во время матча миньоны будут постоянно появляться из Нексуса каждой базы и проходить по трем полосам (пути показаны на рисунке выше).

Эти три полосы известны как верхняя, средняя и нижняя. На всех трех линиях есть турели, которые будут атаковать вражеских чемпионов и миньонов. Призыватели должны уничтожить все турели хотя бы на одной полосе, а затем уничтожить две последние башни, защищающие Нексус, прежде чем смогут атаковать и уничтожить его.

Турели и ингибиторы

Уничтожение турелей и других структур, называемых ингибиторами, вознаграждает игроков золотом и позволяет волнам миньонов проталкиваться через линию (поскольку нет турелей, которые могли бы их остановить).

Ингибиторы — это структуры, которые находятся за начальными турелями внутри базы. Если ингибитор уничтожен, улучшенные миньоны, называемые Супер Миньонами, будут появляться до тех пор, пока ингибитор не возродится через несколько минут. Команда часто может использовать Супер Миньонов для успешной осады базы, которую ранее было трудно атаковать, и создания возможности для достижения победы.

Фонтан и магазин

В начале каждой игры вы начинаете у своего фонтана. Вы еще раз посетите свой фонтан, потому что именно там вы возродитесь, когда умрете, и именно там находится ваш магазин.Вы можете вернуться к своему фонтану в любой момент во время игры, чтобы лечить или покупать предметы. Все, что вам нужно сделать, это использовать способность Возврата, к которой имеет доступ каждый призыватель — просто будьте осторожны и используйте ее безопасно, потому что вас могут прервать во время ее применения.

Доходы и статьи

Как мы упоминали ранее, убийство миньона, строения или вражеского чемпиона дает игрокам золото, которое можно использовать для покупки предметов в магазине фонтана.

Конечная цель золота — дать игрокам гибкость в росте характеристик и стилях игры.Хотите ли вы большего урона, живучести или полезности, есть широкий выбор предметов, соответствующих вашим потребностям.

Мы рекомендуем ознакомиться с нашей серией руководств по предметам LoL, если вы хотите узнать больше о том, что делают разные предметы и когда их создавать.

2. Основные сведения о чемпионе LoL

Теперь, когда мы понимаем основы карты, давайте вернемся к разговору о чемпионах. Чемпионы — это сердце и душа League of Legends, ведь именно они часто находят отклик у игроков.

Хотя Ущелье призывателей остается неизменным, различные комбинации чемпионов, выбранные десятью игроками в игре, могут создавать совершенно разные ритмы и ощущения.

Сейчас в игре более 140 чемпионов, каждый из которых представляет свой стиль игры и свой опыт. В некоторые из них просто и легко играть, в то время как для освоения других может потребоваться сотня игр. Любите ли вы наносить урон издалека, драться на близком расстоянии или помогать своей команде полезностью, для вас найдется чемпион.

В следующих нескольких разделах мы обсудим различные аспекты чемпионов, такие как их способности, характеристики и масштабирование.

Автоатаки и способности

У каждого чемпиона есть автоатаки и способности. Автоатаки, также известные как «базовые атаки», происходят, когда игрок щелкает правой кнопкой мыши по цели. Это заставит чемпиона постоянно атаковать цель, пока она не умрет.

Способностей разыгрывается с использованием Q, W, E и R. Каждый чемпион имеет уникальные способности для каждой из этих кнопок.Вот Эш W, Volley, в действии ниже:

.

Все чемпионы также имеют доступ к двум способностям, использующим D и F, которые называются заклинаниями призывателя. Это зависит от личных предпочтений игрока, мы обсудим их позже.

Наконец, чемпионы также могут использовать способности таких предметов, как Искупление и Тиамат, используя цифровые клавиши 1-7.

Статистика чемпионов

Главный аспект, который отличает чемпионов, — это распределение их характеристик. Статистика отражает состав чемпиона: насколько сложно его убить, сколько урона он наносит и как быстро он движется или атакует.

Слева направо: урон от атаки, сила способности, броня, сопротивление магии, скорость атаки, уменьшение времени восстановления, шанс критического удара, скорость передвижения.

В этом руководстве для начинающих мы не будем слишком подробно разбираться в статистике. Вот основы:

Здоровье (отображается зеленой полосой)
  • Здоровье — это количество урона, которое вы можете получить, прежде чем умрете и попадете в свой фонтан.
Ресурсы способностей: мана, энергия и другие
  • Способности требуют ресурсов для их использования, большинство чемпионов используют ману, энергию или ярость.
  • Большинство чемпионов, таких как Люкс и Вел’Коз, используют ману.
  • Мана обозначается синей полосой под полосой здоровья и восстанавливается со временем.
  • Чемпионы, такие как Акали и Кеннен, используют энергию.
  • Энергия обозначается желтой полосой и также восстанавливается с течением времени, но гораздо быстрее. У этих чемпионов часто есть способы вернуть энергию, например, с помощью автоатаки.
  • Компромисс заключается в том, что, в отличие от маны, вы не можете увеличить количество энергии, которое у вас есть, покупая предметы.
  • Другие чемпионы используют другие источники, такие как здоровье, ярость, ярость или храбрость.
  • Использовать здоровье просто, ваш чемпион в основном получает урон, чтобы сотворить заклинание.
  • Ярость, ярость и храбрость зависят от своих чемпионов. Обязательно ознакомьтесь с ними для получения более подробной информации.
Урон от атаки (AD)
  • Урон от атаки, также известный как физический урон, представляет собой урон, наносимый базовыми автоатаками.
  • В зависимости от чемпиона AD также может усиливать способности.
  • Числа способностей и предметов, относящиеся к урону от атаки, отображаются оранжевым цветом.
Сила способностей (AP)
  • Сила способностей в первую очередь делает ваши способности (QWER) более мощными, однако AP также может усиливать некоторые предметы и руны.
  • Числа способностей и предметов, которые относятся к силе способностей, отображаются зеленым цветом.
Броня
  • Броня — защитная характеристика, уменьшающая физический урон. Его постройка поможет вам выжить против чемпионов с большим уроном от атаки.
Сопротивление магии (MR)
  • Вы, наверное, догадались, но сопротивление магии — это аналог брони, которая уменьшает урон от силы способностей.
Скорость атаки (AS)
  • Скорость атаки показывает, насколько быстро ваш чемпион автоматически атакует. В общем, это хорошая комбинация с уроном от атаки, если вы хотите увеличить свой физический урон.
Снижение перезарядки (CDR)
  • У способностей есть «кулдауны», показывающие, сколько времени пройдет, прежде чем вы сможете использовать их снова.Предметы, которые дают вам CDR, позволяют чаще использовать способности.
Шанс критического удара
  • Этот параметр представляет ваш шанс нанести критический удар — критические удары заставляют ваши автоатаки наносить двойной урон.
  • Например, если у вас есть шанс критического удара 50%, ваши атаки, скорее всего, будут критическими в 50% случаев. Если у вас 100% шанс критического удара, они будут критиковать каждый раз.
Скорость передвижения (МС)
  • Скорость передвижения показывает, насколько быстро ваш чемпион перемещается по карте.Его можно увеличить с помощью способностей и предметов, таких как ботинки.

Опыт и повышение уровня чемпиона

В League of Legends каждый чемпион начинает с уровня 1 и продолжает повышаться до максимального уровня 18.

чемпионов получают опыт, выращивая миньонов и лагеря в джунглях или убивая (или помогая в убийстве) чемпионов.

Обратите внимание, что убийство лагерей или монстров в джунглях даст опыт только игроку, нанесшему смертельный удар.

Уничтожение турелей и ингибиторов дает опыт всей команде по всему миру.

Даже на этом расстоянии Аурелион Сол получит опыт после смерти миньона.

Вы также можете получить опыт, находясь в пределах досягаемости вражеских миньонов или умирающих вражеских чемпионов. Этот радиус примерно в 3 раза больше автоатаки чемпиона (ровно 1600 дальности).

Повышение уровня и опыта позволяет чемпионам расти в силе. В то время как покупка предметов позволяет чемпионам иметь свободу выбора характеристик для получения, получение уровней активирует предопределенное увеличение характеристик чемпиона.

Например, на уровне 1 у Эша будет около 539 базовых хп. На 18 уровне у нее будет 1984. Это увеличение касается здоровья, регенерации здоровья, маны, регенерации маны, урона от атаки, скорости атаки, брони и сопротивления магии.

Повышение уровня также дает очки навыков, которые используются для увеличения силы QWER-способностей чемпиона.

Эффект очков навыков может зависеть от чемпиона и самой способности. В приведенном выше примере для Ashe’s W, Volley увеличение с уровня способности 1 до 2 приведет к увеличению урона с 20 до 35 и снижению CDR с 15 до 12.5 секунд.

Заклинания призывателя

Помимо своих QWER-способностей, каждый призыватель также должен выбрать два заклинания призывателя для своего чемпиона. Заклинания призывателя действуют как две дополнительные способности со своими целями и временем восстановления.

Они предлагают гибкость, помогая вам адаптироваться при выборе чемпиона и позволяют вам играть в соответствии с вашим предпочтительным стилем игры. Когда вы впервые начнете играть, вы будете постепенно открывать их с течением времени (дополнительную информацию см. В разделе внизу).В этом разделе мы рассмотрим, что каждый из них делает и почему вы хотите этим заняться.

Heal (восстановление 240 секунд)

  • Heal мгновенно восстанавливает часть вашего здоровья (в зависимости от вашего уровня) и увеличивает вашу скорость передвижения на 1%.
  • Также лечит еще одного союзника. Вы можете выбрать, на какой из них он нацелен, наведя на них курсор, когда вы произносите «Исцеление». Если вы специально не наведете курсор, он автоматически исцелит союзника от смерти.
  • Чаще всего это наблюдается на нижней линии с помощью роли ADC, а иногда и роли службы поддержки.Это потому, что он лечит сразу двух союзников, придавая ему большую ценность по сравнению с другими ролями.
Призрак (время восстановления 180 секунд)

  • Это заклинание призывателя значительно увеличивает скорость передвижения (в зависимости от уровня) на 10 секунд и позволяет вам проходить сквозь юнитов (чемпионов, монстров, миньонов).
  • Ghost — отличный выбор для чемпионов, которые полагаются на преследование своих противников или хотят оставаться на безопасном расстоянии.
  • Он намного менее гибкий, чем его аналог, Flash, поэтому вы часто будете видеть его в паре с Flash, а не вместо него.
Barrier (восстановление 180 секунд)

  • Barrier мгновенно дает вам щит (в зависимости от вашего уровня), который отлично подходит для уменьшения взрывного урона.
  • Вы часто будете видеть барьер для роли средней линии, но его также используют ADC и службы поддержки.
Выхлоп (210 секунд восстановления)

  • Exhaust замедляет чемпиона и снижает наносимый им урон на 40% в течение 2,5 секунд.
  • В основном используется в обороне, но может использоваться как опция контроля толпы для преследования противников.
Вспышка (восстановление 300 секунд)

  • Вспышка — безусловно, самое популярное заклинание призывателя. Это позволяет вам моргать на короткое расстояние в любом направлении.
  • Поначалу это может показаться очень простым, но гибкость, которую предлагает Flash, позволяет ему быть одинаково жизнеспособным в наступательных и оборонительных ситуациях.
  • Вы можете использовать его, чтобы поразить и застать врага врасплох, или использовать его, чтобы убежать через стену или избежать опасности.
Телепорт (время восстановления 360 секунд)

  • Это заклинание призывателя позволяет мгновенно телепортироваться к союзному варду, миньону или башне.
  • Имейте в виду, что для этого требуется 4 секунды, и это может быть прервано оглушением или другими формами сдерживания толпы.
Smite (210 секунд восстановления)

  • Smite позволяет вам мгновенно наложить заклинание с высоким взрывным уроном на миньона, монстра или питомца (миньона, контролируемого способностями чемпиона).
  • Это основное заклинание призывателя лесника, необходимое для того, чтобы играть роль.
  • Поражение целей (см. Раздел целей) позволяет вам надежнее защищать их, чтобы нанести последний удар раньше ваших врагов.
  • Он также помогает очищать лагеря в джунглях и предлагает увеличенный урон или замедление в зависимости от приобретенного вами улучшения предмета для джунглей.
Очищение (восстановление 210 секунд)

  • Это заклинание призывателя похоже на карту освобождения из тюрьмы, так как оно снимает все обезвреживания (за исключением того, что он летает из-за нокаута или подавления).
  • Это позволяет вам выйти из сложной ситуации, а также увеличивает вашу стойкость, что означает, что это делает вас временно устойчивым к дополнительным эффектам контроля над толпой.
Ignite (восстановление 180 секунд)

  • Воспламенение — это заклинание, которое длится более 5 секунд и наносит урон от горения.
  • Это часто может помочь вам обеспечить убийство, когда враг пытается убежать, если вы успеете нанести удар вовремя.
  • Также уменьшает количество исцеления, которое может получить чемпион, поэтому полезно против чемпионов с лечебными эффектами.
  • Это также означает, что он противостоит заклинанию «Исцеление», просто убедитесь, что применили «Зажигание» до того, как исцеление сработает.

Руны

League of Legends — это поиск наилучшего способа игры на основе ваших личных предпочтений. Помимо заклинаний призывателя, руны предоставляют вам еще один способ настроить вашего чемпиона, чтобы либо максимизировать его сильные стороны, либо помочь контролировать его слабые стороны.

В этом разделе мы рассмотрим общие темы каждого из пяти основных рунных деревьев и объясним, как оборудовать страницы рун.

Пять рунных деревьев: Точность, Доминирование, Колдовство, Решимость и Вдохновение.

точность

  • Нацелен на усиление автоатак, что делает его идеальным для дальнобойных керри, таких как Эш, или бойца ближнего боя, такого как Триндамир.
  • Пример: нажатие на атаку вознаграждает вас за постоянную атаку одной и той же цели, увеличивая общий урон.
доминирование

  • Улучшает вашу способность мгновенно взорвать или убить цель, неудивительно, что вы часто будете видеть, как убийцы, такие как Катарина или Тэлон, берут Доминирование.
  • Пример: «Хищник» дает вам огромный прирост скорости передвижения, чтобы вы могли быстро преследовать свою добычу.
Колдовство

  • Волшебство увеличивает ваши способности, но также дает много полезности. Чаще всего его принимают маги и заклинатели, такие как Карма или Люкс.
  • Пример: Summon Aery улучшает силу ваших заклинаний, а также увеличивает эффективность поддерживающих заклинаний, защищая союзника, на которого вы накладываете.
Решить

  • Если вы хотите укрепить свои оборонительные способности, это ваша руна.Мускулистые танкисты и игроки вроде Наутилуса и Леоны любят дерево Решимости.
  • Пример: «Афтершок» обеспечивает взрыв дополнительной брони и сопротивления магии, если вы обездвиживаете врага.
Вдохновение

  • Вдохновение — это нарушение правил с помощью дурацких способностей и способностей. Его могут использовать разные чемпионы, но он очень ситуативный.
  • Пример: Unsealed Spellbook позволяет вам переключать ваши заклинания призывателя на другие, награждая вашу способность адаптироваться и думать наперед.

На 10 уровне призывателя вы получите полный доступ к настройке страницы рун. Вы можете создать страницу рун в своем клиенте вне игры или во время выбора чемпиона. В любом случае созданная вами страница с рунами будет сохранена, пока вы не удалите ее для другой или не измените ее.

При создании рунной страницы есть три основных компонента:

  • Первичное дерево
  • Вторичное дерево
  • Осколки

Обратите внимание, что выбор рун может быть непростым, потому что вы можете выбрать только одну руну в каждом ряду, поэтому обязательно имейте это в виду.

Основное дерево дает вам доступ к наиболее мощным вариантам рунного дерева, известным как ключевой камень. В общей сложности вы получите четыре варианта рун из основного дерева, поэтому убедитесь, что они соответствуют тому, в чем преуспевает ваш чемпион.

Вторичное дерево предоставляет вам только два варианта выбора, вы захотите использовать его в дополнение к вашему основному дереву.

Наконец, у вас есть три варианта осколков. Осколки обеспечивают некоторую гибкость независимо от пяти деревьев. Например, вы можете выбрать между дополнительным грубым уроном, большей скоростью атаки или более короткими кулдаунами.

осколков не так мощны, как ваше первичное и вторичное дерево, но могут дать вам больше гибкости, чтобы удовлетворить ваш стиль игры или помочь подготовиться к неудачному матчу.

Предлагаемая сборка рун со страницы чемпиона Эша.

Понимание оптимальных сборок рун может быть трудным, особенно новичку. Обязательно попробуйте их все и загляните на наши страницы чемпионов, где мы подбираем и постоянно обновляем лучшие страницы рун для каждой роли.

3. Пять ролей в LoL

В стандартной игре League of Legends каждому из пяти игроков в команде назначается одна из пяти определенных ролей.Пять ролей: верхний, джунгли, средний, ADC и поддержка.

Перед матчем у вас есть возможность выбрать основную роль, которая указывает на ту роль, которую вы предпочитаете играть, а также вторую роль, которая представляет собой резервный вариант.

Поскольку роли различаются по популярности, имейте в виду, что вам не гарантирован выбор ни одного из основных или второстепенных. Вы также можете выбрать вариант «Заполнить», что означает, что вы не против сыграть ни одну из ролей.

Слева направо: вверху, джунгли, середина, ADC, поддержка, а внизу — заливка.

Если вы новичок, мы предлагаем вам потратить время на то, чтобы поиграть в несколько игр каждой роли, чтобы понять, где каждая из них работает и что делает каждая. В конце концов, вы все же захотите остановиться на «главной» роли, потому что она действительно может помочь вам быстрее совершенствоваться и научиться специализироваться на определенном наборе навыков.

Чтобы узнать больше о том, почему вам следует выбрать главную роль, и некоторые рекомендации по пониманию ожиданий от пяти ролей, ознакомьтесь с нашей инфографикой ниже:

Имейте в виду, что это были всего лишь рекомендации относительно пяти ролей.Чемпионы, которые играют в каждой роли, и ожидания для каждой часто меняются со временем, когда игроки экспериментируют и оптимизируют.

Например, в 8 сезоне многие чемпионы, которые обычно находятся на средней линии, временно стали обычным явлением в роли ADC (это история для другого раза).

Используйте эти рекомендации, чтобы получить прочную основу для того, чтобы понять, что каждая роль в текущем состоянии игры (примерно 9-й сезон) поможет вам встать с ног, но по мере того, как вы поправляетесь, не бойтесь пробовать себя в нормальном матче.Если вы найдете новый способ сыграть роль, который хорошо работает, проверьте его в рейтинговом матче!

4. Что такое командная игра?

Поскольку League of Legends — это командная игра 5 на 5, комбинации чемпионов, которые ваша команда собирает при выборе чемпиона, могут быть невероятно важными. Часто вы можете значительно увеличить свои шансы на победу, объединив способности и сильные стороны вашего выбора.

Легкий пример для понимания — состав команды зоны действия (AoE).Эта команда объединяет пять чемпионов, обладающих заклинаниями и способностями, которые могут либо наносить урон нескольким чемпионам, либо удерживать нескольких чемпионов на месте с контролем толпы.

Каждый командный матч имеет тенденцию иметь в виду цель, известную как условие победы. Условие победы в AoE-компе — поймать и убить сразу несколько членов команды. Если AoE-комп сможет это сделать, они, скорее всего, выиграют бой.

Еще один пример командного состава — это схватка. В состав команд Skirmish входят чемпионы, которые обладают высокой мобильностью и любят сражаться в беспорядочных боях с разных сторон.

Командная схватка, скорее всего, побьет командную АоЕ-комбинацию, потому что АоЕ-командная комбинация будет изо всех сил пытаться заблокировать сразу нескольких застрельщиков, если они правильно разыграют свои карты.

Поскольку командная комбинация AoE полагается на мощные заклинания с длительным временем восстановления, в то время как у застрельщиков есть более слабые атаки и способности, но их можно использовать чаще, состав команды схватки может использовать способности команды команды AoE.

В инфографике ниже мы раскрываем сильные и слабые стороны наиболее распространенных составов команд:

Если вы изучаете игру как новый игрок, не беспокойтесь о создании идеального командного состава при выборе чемпиона.Вы захотите больше сосредоточиться на том, чтобы просто играть за своих чемпионов по комфорту и овладевать ими.

Мы просто хотели познакомить вас, так как это то, что будет часто упоминаться в игре и в других местах, например, если вы смотрите профессиональную игру или стримеров.

5. Туман войны и видение контроля

В League of Legends вы должны принимать решения с неполной информацией. Это потому, что вы не можете видеть все, что происходит на карте, из-за чего-то, что называется «туман войны»

Туман войны показан на миникарте затемненной областью, как показано слева.Он скрывает движение врага, и вы должны быть осторожны, чтобы не блуждать по нему, если у вас нет компании или если вы хорошо понимаете, где находятся ваши противники.

Точно так же ваша команда может использовать туман войны, чтобы скрыть свои движения и поразить врагов из тени.

Вы и все ваши союзные чемпионы и структуры обеспечиваете видение всей вашей команды. Если вы это видите, то и ваши товарищи по команде тоже.

Помимо этих источников зрения, у вас также есть возможность улучшить видение, используя предметы, называемые «вардами».

В начале матча каждый игрок в игре имеет доступ к бесплатному предмету, называемому Тотем защиты, который также известен как «желтая защита».

Используйте желтую защиту, чтобы защитить себя, предупредив свою команду о движении врага. На изображении ниже вард, размещенный в кустах, замечает врага Ви, который движется по верхней полосе.

Если оберега там не было, вы или ваши товарищи по команде, которые находились в верхней части карты, могли быть поражены и убиты.

Контроль обзора дает вашей команде возможность отступить или установить встречную ловушку, чтобы убить Ви.

Эти варды будут действовать ограниченное количество времени и в конечном итоге исчезнут, поэтому не забывайте следить за оставшимся временем.

Вы узнаете, сколько времени осталось в палате, щелкнув по ней или увидев белую полосу (на изображении выше), которая со временем тикает. Если время истечет, оно исчезнет.

Обратите внимание, что у варда также есть зеленая полоса здоровья, состоящая из трех блоков. Это хорошее время, чтобы сообщить, что варды могут быть уничтожены вражеской командой.Каждый блок на зеленой полосе представляет собой попадание автоатаки, поэтому потребуется три удара, чтобы убить Оберегающий тотем.

В League of Legends есть разные типы вардов (мы расскажем о них в этой статье). Этот тип оберега остается невидимым, если он не обнаружен вражеской командой с помощью Control Ward или Red Trinket.

Контрольные варды нужно уничтожить четыре раза, но они видны всем. В пределах определенного радиуса контрольные варды блокируют обзор вражеских вардов и показывают, где они находятся.

Вы можете стратегически использовать контрольные варды, чтобы лишить врага видимости из важной области на карте или очистить варды, которые, как вы знаете, были размещены.

Другой важный метод очистки вардов — Линза Оракула, также известная как красная безделушка. Красный брелок позволяет игроку ходить и выставлять вражеские варды вокруг себя (показано на изображении ниже).


Очистка вражеских вардов на протяжении матча невероятно важна, поскольку это лишает их возможности отслеживать движения ваших команд, а также позволяет вам находить бреши в их защите для атаки.

Важно, чтобы каждый вносил свой вклад в это дело, и для каждой команды нормально иметь 1-2 красных безделушки, посвященных поиску и уничтожению вражеских вардов.

Последний тип оберега — это изменение дальновидности, также известное как синяя безделушка. Синий брелок позволяет игроку разместить вард на гораздо большем расстоянии, и он останется там до тех пор, пока не будет уничтожен.

Обратной стороной является то, что он виден вражеской команде и умирает с одного удара — из-за этого это наиболее ситуативный вард и в основном используется только самым уязвимым членом вашей команды или чемпионом, который полагается на очень большую дистанцию. атаки.

Новички часто забывают о борьбе за контроль зрения (даже опытные игроки забывают расставлять приоритеты). Помните, что чем больше у вас информации, тем более правильные решения вы примете. Приложите сознательное усилие, чтобы внести свой вклад в размещение защиты и лишение врагов видимости, и в конечном итоге это станет вашей второй натурой.

6. Река, джунгли и лагеря

Между переулками вы можете заметить реку, протекающую по карте, а также большие участки леса.

Эти области имеют решающее значение, потому что здесь происходит много действий, когда игроки передвигаются, чтобы сражаться и оспаривать лагеря монстров и цели.

В отличие от миньонов, принадлежащих к определенной команде, эти лагеря монстров нейтральны и могут быть убиты любым игроком.

Некоторые лагеря настолько слабы, что один чемпион может пройти самостоятельно. Это дает вашей команде дополнительный источник дохода помимо постоянного потока миньонов.

Поскольку эти лагеря возрождаются с течением времени, в League of Legends есть роль, полностью посвященная сбору этих лагерей и перемещению по джунглям (посмотрите лесника в разделе ролей).

Некоторые из этих лагерей также предоставляют дополнительные полезные и временные улучшения, называемые «баффами». Для вашей команды важно обеспечить эти баффы, чтобы дать вам преимущество над противниками.

Например, убийство Синего Стража дает Крест Проницательности (также известный как «синий бафф»), который дает увеличенную регенерацию маны и сокращение перезарядки (подробнее об этих характеристиках чемпиона позже).

Slaying the Red Brambleback дает Crest of Cinders (также известный как «красный бафф»), который увеличивает регенерацию здоровья и заставляет ваши автоатаки замедлять врага и наносить дополнительный урон.

Растения джунглей

Путешествуя по карте через реки и джунгли, вы заметите, как появляются интерактивные растения. Они не дают ни золота, ни опыта, ни баффов, но, если вы используете их правильно, они часто могут спасти вам жизнь или помочь вам в хорошей битве.

Конус взрыва

Красное растение, которое вы видите в джунглях, — это взрывной конус. Конусы взрыва заставляют любого чемпиона в пределах его радиуса взлетать и приземляться на заданное расстояние.

На картинке ниже вы можете увидеть Раммуса рядом с конусом и контур красного круга на другой стороне стены справа от него.

Если Раммус или любой другой чемпион автоматически атакует взрывной конус, Раммус прыгнет на батуте и приземлится на красный обведенный контур. Заклинания и способности не влияют на конус взрыва.

Конус взрыва позволяет чемпионам, которые иначе не могли бы перепрыгивать через стены, делать это, обеспечивая более эффективное движение и творческие углы для нападения на противников.

Своевременный прыжок по конусу взрыва часто может дать вам достаточное расстояние, чтобы убежать от группы врагов, преследующих вас.

Тем не менее, будьте осторожны с выбором времени автоатаки, так как вы можете случайно атаковать преследователей или подвергнуть союзника опасности.

Цветение Провидца

«Цветение провидца» дает вам возможность на короткое время заглянуть в темноту, открывая вражеских чемпионов или вражеские варды (предметы, дающие обзор).

На изображении ниже, если Раммус автоматически атакует Блум Провидца, он создаст конус ясного обзора в том направлении, куда смотрит Раммус.

Хотя поначалу это может показаться не таким уж большим, не стоит недооценивать способность этого растения помочь вам выследить врага, который в противном случае сбежал бы, или позволить вам обнаружить убийцу, преследующего вас из тени.

Медовый плод

Последний вид растений, который вы увидите на карте, — это медовые плоды. Они появляются вдоль реки и дают здоровье и ману, если вы взорвите растение с помощью автоатаки и пройдете по его плодам.

На картинке ниже Сона автоматически атаковала Медовый плод и восстанавливает свои ресурсы.

Это дает ей возможность вернуться в бой, когда в противном случае ей, возможно, пришлось бы вернуться на базу.

Теперь, вероятно, кажется несложной задачей попытаться получить медовые фрукты всякий раз, когда они доступны, но на самом деле вам нужно быть осторожным, когда вы это делаете.

Когда вы проходите по фруктам, каждый из них фактически замедляет вашу скорость передвижения. Если вас преследуют, возможно, вы захотите пропустить фрукт, чтобы максимизировать свои шансы на выживание.

Это также означает, что если противник, которого вы преследуете, пробегает достаточно близко от растения, вы можете замедлить его, ударив по Медовому фрукту.

Скатл-краб

Вдоль рек вы увидите нейтрального монстра, называемого Бегущим крабом, который ходит взад и вперед возле Ямы Дракона и Ямы Барона.Убив краба, вы увидите реку возле отверстий каждой соответствующей ямы.

Scuttle Crab невероятно легко убить, потому что он не сопротивляется, но его может быть трудно постоянно брать, потому что он будет иметь высокий приоритет из-за свободного обзора, который он обеспечивает. Если вы лесник, обязательно расставьте приоритеты в этом лагере как на остановке, путешествуя по карте, а если у вас другая роль, будьте готовы помочь своему леснику, если вражеская команда хочет их остановить.

Элементальные драконы

Все драконы League of Legends появляются в драконьей яме со стороны бота.Четыре элементальных дракона, также известные как элементальные драконы, дают баффы для всей команды ВСЕМ игрокам на стороне, которая их убивает.

Вот их имена, цвет и эффект:

  • Облачный дракон (белый) = повышенная скорость передвижения, когда вы не сражаетесь
  • Адский дракон (красный) = дает силу умений и урон
  • Горный дракон (коричневый) = увеличивает урон по целям (турели, Дракон, Барон)
  • Ocean Drake (синий) = восстанавливает недостающее здоровье и ману, когда вы не сражаетесь

Дрейки появляются случайным образом, и вы можете получить один и тот же элемент несколько раз.Каждый эффект суммируется до трех раз и становится более мощным. Например, убийство одного облачного дракона предоставит вашей команде +15 бонусной скорости передвижения вне боя — если вы сможете получить три, у вас будет +45 бонусной скорости передвижения.

Получение элементального дракона не поможет вам выиграть мгновенно, но может облегчить игру для вас и ваших товарищей по команде в сверхурочное время. Они довольно сильны в начале и в середине игры, поэтому для их убийства часто требуется несколько членов команды, особенно если другая команда хочет сразиться с ними.

Старший дракон

The Elder Dragon, также известный как Elder Drake, появляется в конце игры и является самым могущественным драконом в игре. Убийство старейшего дракона дает бафф, который на умножает на эффекты всех баффов стихийного дракона, которые в настоящее время есть у вашей команды, на 50%.

Если вам удастся убить двух старших драконов, все ваши стихийные баффы будут умножены на 100%. Он также наносит дополнительный урон целям, не являющимся турелями (например, чемпионам и монстрам).

Это делает Elder Dragon одним из лучших монстров поздней игры, который поможет вашей команде одержать победу в близком матче, особенно если вам удалось победить элементарных драконов ранее в игре.

Вестник разломов

Вестник Разлома — это монстр, который обитает в яме Барона до того, как Барон будет убит или появится около 20 минут.

Вестник довольно крепкий, поэтому вам может понадобиться несколько членов вашей команды, чтобы убить его. Важно помнить, что на спине у него есть слабое место, которое нанесет дополнительный урон, если вы ударитесь по нему.

После того, как команда убивает Вестника, из фиолетового предмета, называемого Око Вестника, выпадает , который может поднять один член союзной команды (его не может коснуться команда, которая его не убила). При поднятии предмет заменит слот для аксессуара игрока и останется там до тех пор, пока он не будет использован.

Эффект Глаза Вестника — один из самых разрушительных в игре, поэтому неудивительно, что его можно использовать только один раз. Активация Глаза вызовет Вестника, который будет сражаться за вашу команду, атакуя вражеские строения, пока тот не умрет.Вот оно ниже:

Как видите, Вестник разломов наносит огромный урон. Это часто может помочь вам взять первую турель в игре, что может помочь в игре в вашу пользу.

Последний совет: активация Глаза требует короткого времени на поддержание — если игрок, использующий его, прерывается сильным эффектом контроля толпы, таким как оглушение, тишина или подбрасывание., Он не сможет вызвать Ущелье.

Так что, если вы его используете, делайте это вдали от боя.Если вы знаете, что другая команда хочет его использовать, постарайтесь не отвлекаться от них и следить за ними, пока они проводят ченнелинг.

Барон Нашор

Последний монстр, о котором вам нужно знать, — это барон Нашор, также известный как просто «Барон». Барон — самый могущественный монстр в Ущелье призывателей, поэтому вам понадобится несколько членов команды, чтобы убить его, если только бой не длится очень долго (в конце концов, немногие или даже один чемпион смогут убить его в одиночку).

Поскольку Барон настолько силен, команды часто могут побеждать, убивая команду с низким уровнем здоровья, потому что они пытались победить в неподходящий момент.Часто это может быть место «финальной битвы» в конце закрытой игры, так как победившая команда может использовать его, чтобы получить достаточно большое преимущество, чтобы обеспечить победу.

Так что же именно убийство барона делает? Он дает положительный эффект, называемый Дланью Барона, который дается всем живым членам команды, убившей Барона. Это означает, что если вы умерли во время битвы с Бароном или за Барона, вы не получите бафф, если вы все еще мертвы на момент нанесения последнего удара.

Hand of Baron временно увеличивает AD и AP и усиливает миньонов, с которыми вы находитесь рядом.Это значительно упрощает продвижение к вражескому Нексусу, поскольку вражеской команде сложнее убить усиленных миньонов, а вашей команде легче их защищать.

Если вы не одержите полную победу, проталкивая приспешников Барона, вражеская база, вероятно, будет достаточно разрушена, чтобы облегчить ваши будущие попытки. Так что не будьте слишком жадными и не перенапрягайтесь. Если вы можете получить только несколько турелей и ингибиторов, это все равно хороший выигрыш.

7. Три фазы и масштабирование

Эти концепции больше склоняются к тому, чтобы быть промежуточными, чем новичками, но мы хотим быстро их рассмотреть, поскольку вы, вероятно, услышите терминологию трех этапов: ранняя игра, середина игры и поздняя игра.

Фазы не высечены в камне и действуют скорее как руководящие принципы, поскольку каждая игра отличается по-своему, но они, как правило, верны в отношении того, как заканчивается большинство игр:

Ранняя игра (первые 15 минут)

  • Это когда все турели подняты и все находятся на своей линии, кроме джанглеров.
  • Пока не придет лесник, верхний и средний уровни будут в основном 1 на 1, а нижний лейн — 2 на 2.

Середина игры (от 15 до 30 минут)

  • Примерно через 15 минут, или когда начинают разрушаться первые турели, начинается середина игры.
  • В середине игры матч становится более беспорядочным, чем фаза переулка, так как некоторые игроки остаются на переулке, в то время как другие начинают бродить по карте, чтобы помочь уничтожить другие турели, состязаться с драконами или Вестником разломов.

Поздняя игра (через 30 минут)

  • Середина игры обычно заканчивается примерно на 30-й минуте, когда все первые турели на линиях уничтожаются (иногда к тому времени исчезает даже больше). Это поздняя игра.
  • На этом этапе чемпионы приобрели многие из своих основных предметов, и команды начинают группироваться для больших командных сражений вокруг Барона и Старших драконов.

Так почему же важны три фазы? В League of Legends каждый чемпион призван быть хорошим в течение определенного периода времени. Некоторые чемпионы созданы для того, чтобы быть сильными в начале игры, но по мере того, как длится игра, теряют силу, в то время как другие созданы, чтобы быть слабыми на ранних этапах игры, но постоянно становятся сильнее по ходу игры.

Когда чемпион является самым сильным, это называется «скачком силы». Процесс постепенного становления сильнее и увеличения мощности известен как «масштабирование».Мы не будем здесь вдаваться в подробности, но знаем, что на масштабирование обычно влияет набор способностей чемпиона и их коэффициенты характеристик по мере того, как они покупают больше предметов. Рассмотрим несколько примеров.

Blitzcrank: скачок мощности в начале игры


Blitzcrank — один из самых страшных саппортов в ранней игре из-за его характерного приема Rocket Grab, который притягивает к себе врага. Один своевременный захват может притянуть уязвимую цель и превратить бой 2 на 2 в очень быструю смерть 1 на 2.

Вся его форма сосредоточена на выборе и получении раннего преимущества для своей команды.Однако по ходу игры захват Блицкранка теряет силу, потому что ему становится все труднее захватить свою идеальную цель.

Вместо того, чтобы беспокоиться о том, чтобы пройти через волну миньонов, он должен позаботиться о том, чтобы пройти через линию фронта танков во время командных боев. Его способности также превосходят лучшие возможности сражения, которые могут нацеливаться на нескольких чемпионов, а не только на одного.

Ари: скачок мощности в середине игры


Мид-игра — это быстрые ротации с грязными застрельщиками и непредсказуемыми командными боями.В это время у Ари происходит всплеск силы, потому что она маг, обладающий высокой мобильностью и способностями с меньшим временем восстановления, которые можно использовать часто.

Сражения в середине игры часто ведутся под разными углами и нечетным числом (3 на 2, 2 на 4 и т. Д.), Поэтому мобильность и гибкость имеют большее значение. Она может использовать тактику ударов и бега и быстро перемещаться по карте, чтобы помочь своим лейнерам, которые все еще пытаются захватить свою турель, или леснику, который оспаривает цели.

Она не обязательно плохая в начале игры, но ее будут проигрывать чемпионы, которые имеют меньшую мобильность и большую мощь, и она имеет тенденцию падать в поздней игре, поскольку у нее нет сильного масштабирования в поздней игре по сравнению с другими чемпионами.

Ког’Мау: всплеск силы в конце игры

Когда наступит конец игры, вы начнете видеть масштабные командные бои с высокими ставками. Одно неверное движение может означать смерть всех пятерых ваших союзников и нападение вражеской команды на уничтожение вашей базы.

Ког’Мау — чемпион, которого легко убить, когда он один, но который способен нанести безумный урон, когда он защищен (некоторые командные составы даже строятся вокруг него). В организованных ситуациях на поздней стадии игры, когда у вас есть несколько передовых и задняя линия дамагеров, Ког’Мау проявляет себя наилучшим образом.

Он попадает в свой шип в конце игры, потому что у него также есть доступ ко всем или почти всем своим предметам. В начале игры он сосредоточен на фарме и не будет наносить такой большой урон, а в середине игры он уязвим во время стычек, поскольку они часто происходят с разных сторон.

Как научиться скачкам мощности

Вы можете узнать о скачках силы с течением времени, просто играя, но вы можете изучить их в любое время, просмотрев наши страницы чемпионов:

Суть в том, чтобы смотреть на бой, когда ваш чемпион находится в наиболее мощном состоянии, и опасаться врагов, когда они собираются поразить свой пик силы
.Кроме того, помните о таких факторах, как фарм и уровень опыта — если это поздняя игра, но Kog’Maw не очень хорошо фармит, они, скорее всего, будут в желтом состоянии, а не в зеленом.

8. Как стать лучше в League of Legends

Если вы дошли до этой статьи, то уважайте! Вы искренне заинтересованы в изучении LoL и становитесь лучшим игроком. Как вы понимаете, League — это невероятно глубокая игра, в которой нужно усвоить и понять много информации. Чтобы действительно стать лучше, вам нужно потратить время на достижение своих целей.

Чтобы сэкономить вам много времени, у нас есть масса инструментов, которые помогут вам стать лучше и легче и эффективнее лазать. Просто нажмите здесь, чтобы зарегистрировать учетную запись Mobalytics, это бесплатно!

В этом разделе мы рассмотрим некоторые из наших функций и то, как они могут помочь вам стать лучше как игроку лиги.

Индекс производительности геймера (GPI)

Чтобы развиваться стабильно, очень важно понимать свою личность как игрока. Это включает в себя возможность оценить свои сильные и слабые стороны и общий стиль игры.В конце концов, если у вас нет четкого представления о том, что у вас хорошо получается, а что плохо, возможно, вы работаете над вещами, которые вам не нужны, и игнорируете пробелы в игровом процессе, которые вы, возможно, не заметили.

Индекс производительности геймеров TF Blade

GPI разработан для этой конкретной функции, отображая ваш уникальный отпечаток пальца как игрока в виде графика. Мы запускаем все ваши игры и статистику этих игр через нашу систему GPI, чтобы определить этот график.

Выше видно, что GPI состоит из 8 основных навыков:

Эти 8 навыков полностью охватывают все основные области производительности, которые имеют решающее значение для успеха в League of Legends.Основываясь на ваших оценках, GPI предоставит вам конкретные советы, которые помогут вам улучшить ваши слабые места. Вот пример:

Вы увидите все типы советов: советы и рекомендации, инфографику, видео, ссылки на статьи, список можно продолжать! Как только вы освоите определенную область, вам будет предложено сосредоточиться на другом навыке. Так чего же ты ждешь? давай проверим этот GPI!

Перед игрой

Мы создали GPI, чтобы помочь вам понять, кто вы как игрок, и помочь вам улучшить свои индивидуальные навыки.Однако GPI требует нескольких игр (обычно около 5-10), чтобы увидеть тенденции в вашей производительности. Если вы хотите подготовиться к следующей игре, воспользуйтесь нашим инструментом Pre Game.

Слева находится информация обо всех игроках в вашем матче, такая как их ранги, процент побед и информация об их стиле игры. Справа вы найдете все, что вам нужно знать о том, как играть своим чемпионом, например руны, порядок навыков и предметы. Вы также сможете увидеть советы по игре против своего лейн-матча и советы по игре против всех вражеских чемпионов.

Может показаться, что информации много, но на самом деле мы хотели снабдить игроков всей информацией, которую они могли запросить. В большинстве случаев вам нужно освежить в памяти лишь несколько вещей, например, советы по игре на линии и разведку всплесков мощности. Поскольку каждый игрок индивидуален и готовится по-разному, мы решили дать вам почти все, что вам нужно, и даже немного.

Чтобы активировать предварительную игру, просто нажмите кнопку во время загрузки матча.Вы сразу получите информацию, которую видите выше, чтобы вы могли повысить точность и оптимизировать игру.

Анализ прогресса

Последняя функция Mobalytics, которую мы рекомендуем новичкам, — это анализ прогресса, который поможет вам отслеживать свой рост и развитие как игрока с течением времени. Используя этот инструмент, вы можете увидеть взлеты и падения для всех восьми ваших навыков.

Например, предположим, что вы хотите улучшить, вы ADC и хотите улучшить свои навыки ведения сельского хозяйства. Анализ прогресса позволит вам увидеть, росли ли ваши результаты в сельском хозяйстве, и даже позволит вам увидеть определенные моменты времени.

Была ли у вас игра, в которой вы почти идеально выскочили и фармили? Вы можете перейти к конкретному матчу и получить более подробную информацию об этом выступлении. Еще одна замечательная особенность анализа прогресса заключается в том, что он позволяет отслеживать столько из восьми навыков одновременно, сколько вам нужно.

Например, неудивительно, что выживаемость сильно связана со зрением — чем больше вы вард, тем в большей безопасности, поскольку у вас больше информации о том, когда враги хотят вас убить.Анализ прогресса позволяет одновременно выделить вашу выживаемость и видение и посмотреть, совпадают ли они вместе. Все дело в том, чтобы узнать больше о себе и о том, как вы выросли, попробуйте!

9. Дополнительные ресурсы для начинающих

Список рекомендованной литературы:

Развитие уровня (по состоянию на 9-й сезон)

Если вы начинаете с уровня 1, вот важные вещи, которые вы откроете на пути к 30 уровню (когда вы можете играть по рейтингу).

Уровни:

1.Совместная игра против ИИ, Исцеление и Призрак (заклинания призывателя) и доступ к свободной ротации для новых игроков (в основном)

2. Эш (чемпион)

3. Гарен (чемпион) и доступ к классической игре 5 на 5 (вслепую)

4. Клеймо (чемпион) и доступ к Истощению и Барьеру (Заклинания призывателя)

5. Шанс осколка Кейтлин, доступ к хекстековому ремеслу, доступ к совместной игре против ИИ (3 на 3)

6. Осколок Синь Чжао, доступ к ARAM, доступ к Метке (заклинание призывателя только для ARAM) и Ясность (заклинание призывателя)

7.Доступ к классическим 3v3, Flash и Teleport (заклинания призывателя)

8. Осколок Жанна, доступ к страницам рун по умолчанию (ключ будет заблокирован)

9. Доступ к тренировочным инструментам, ударам, поджогу и очищению (заклинания призывателя)

10. Разблокируйте осколки скинов Sherwood Forest Ashe или Sanguine Garen, получите доступ к пользовательским страницам рун, Classic 5v5 (Draft) и избранным игровым режимам

11. Доступ к стандартной бесплатной ротации чемпионов

13. Доступ к миссии «Первая победа дня»

30.Доступ к рейтинговым очередям

Спасибо за чтение и добро пожаловать в ваше путешествие в качестве растущего игрока в League of Legends! Присоединяйтесь к нашему сообществу Discord, чтобы найти других новых игроков и наставников, у которых можно учиться. Увидимся в Разломе!

Сколько чемпионов в League of Legends?

League of Legends — популярная игра — перед началом матча вы должны выбрать, какого чемпиона вы будете использовать, и забрать его у нас; есть много чемпионов, из которых вы можете выбирать.Они варьируются от героических воинов до быстрых убийц и всего, что находится между ними. Если вы выберете, вы можете сражаться как меняющий форму дракон или дерево … да, это так круто.

Сколько чемпионов в League of Legends? На данный момент всего 157 чемпионов , последний из которых — Акшан, . Когда League of Legends была впервые выпущена в 2009 году, в ней было 40 чемпионов , и оттуда постоянно добавлялись новые чемпионы.Знаменитым сотым чемпионом был Дрейвен.

Здесь есть не только много чемпионов, но и множество героев. С двумя командами, состоящими из 5 разных чемпионов, вы видите 3,7 X 1021 возможных командных противостояний. Плюс, вы также должны учитывать, что многие чемпионы могут играть на разных ролях и позициях.

Полный список чемпионов League of Legends и даты их выхода

Сколько чемпионов в LoL каждого класса?

У каждого из чемпионов есть свое неповторимое чувство.Чемпионы в LoL попадают в одну из следующих пяти категорий:

  1. Бойцы
  2. Убийцы
  3. Танки
  4. Стрелки
  5. Маги

Внутри каждого класса много разнообразия.

В этом посте мы собираемся распределить чемпионов по категориям на основе их часто используемых позиций.

Количество чемпионов, которые являются бойцами / скандалистами

В LoL 38 бойцов и скандалистов. Эти чемпионы могут получить большой урон, не умирая, и могут нанести изрядную долю урона.С этими чемпионами мы рекомендуем создавать как защитные, так и наносящие урон предметы.

Вот список чемпионов, которые являются бойцами и скандалистами (в алфавитном порядке):
  • 1. Атрокс
  • 2. Камилла
  • 3. Дариус
  • 4. Экко
  • 5. Фиора
  • 6. Гангпланк
  • 7. Гвен
  • 8. Гнар
  • 9. Гекарим
  • 10. Иллаой
  • 11. Ирелия
  • 12. Джарван И.В.
  • 13.Джакс
  • 14. Джейс
  • 15. Клед
  • 16. Ли Син
  • 17. Насус
  • 18. Олаф
  • 19. Пантеон
  • 20. Рек Сай
  • 21. Релл
  • 22. Ренектон
  • 23. Riven
  • 24. Sett
  • 25. Shyvana
  • 26. Trundle
  • 27. Tryndamere
  • 28. Udyr
  • 29. Urgot
  • 30. Vi
  • 31. Viego
  • 32. Volibear
  • 33. Уорик
  • 34. Вуконг
  • 35.Синь Чжао
  • 36. Ясуо
  • 37. Йоне
  • 38. Йорик

Количество чемпионов-убийц

Лично нам нравится играть за убийцу, потому что они могут нанести неплохой урон в кратчайшие сроки. Когда вы играете чемпионом и знаете, как использовать комбо, убить другого игрока несложно. На данный момент в League of Legends 21 убийца.

Вот список чемпионов-убийц:
  1. Akshan
  2. Akali
  3. Diana
  4. Elise
  5. Evelynn
  6. Fizz
  7. Kassadin
  8. Katarina
  9. Kayn
  10. Kha’Zix
  11. LeBlanc
  12. Master Yi
  13. Nidalee
  14. Nidalee
  15. Кияна
  16. Куинн
  17. Ренгар
  18. Шако
  19. Коготь
  20. Зед

Количество магов-чемпионов

В League of Legends у вас есть маги поддержки / контролеры и маги, наносящие урон, выбор которого зависит только от вас.В этом посте мы объединяем магов поддержки и магов, наносящих урон, в одну категорию. Всего 46 магов на ваш выбор.

Вот список магов в LoL:
  1. Ари
  2. Анивия
  3. Энни
  4. Аурелион Сол
  5. Азир
  6. Бард
  7. Бренд
  8. Кассиопея
  9. Фиддлстикс
  10. Хеймердингер
  11. Иверн
  12. Джанна
  13. Карма
  14. Кенартен
  15. Кенартен
  16. Кенартен
  17. Лулу
  18. Люкс
  19. Лилия
  20. Мальзахар
  21. Мордекайзер
  22. Моргана
  23. Нами
  24. Нико
  25. Орианна
  26. Рамбл
  27. Райз
  28. Серафин
  29. Сона
  30. Сорака
  31. Сонаин
  32. Сорака
  33. Сорака
  34. Taliyah
  35. Twisted Fate
  36. Veigar
  37. Vel’Koz
  38. Виктор
  39. Владимир
  40. Vex
  41. Xerath
  42. Yuumi
  43. Ziggs
  44. Zilean
  45. Zoe
  46. Zyra
9000 Чемпионов Zyra

Если вы из тех, кто любит танковать, у вас будет 27 чемпионов на выбор.Наряду с возможностью принимать на себя большой урон, танки в LoL обладают некоторыми хорошими способностями к нанесению урона, что делает их отличным классом для выбора.

Танки в League of Legends:
  1. Alistar
  2. Amumu
  3. Blitzcrank
  4. Braum
  5. Cho’Gath
  6. Mundo
  7. Galio
  8. Garen
  9. Gragas
  10. Leona
  11. Malphite
  12. Maokai
  13. Nautilus
  14. Nautilus
  15. Мак
  16. Rakan
  17. Rammus
  18. Sejuani
  19. Shen
  20. Singed
  21. Sion
  22. Skarner
  23. Tahm Kench
  24. Taric
  25. Thresh
  26. Zac

0 Количество стрелков в Лиге легенд 9 24

Стрелки способны быстро наносить урон на расстоянии.Так что, если вы из тех игроков, которые не любят сближаться с вражеской командой, этот класс будет для вас хорошим. Всего 25 стрелков.

Список стрелков:
  • 1. Афелий
  • 2. Эш
  • 3. Кейтлин
  • 4. Корки
  • 5. Дрейвен
  • 6. Эзреаль
  • 7. Могилы
  • 8. Джин
  • 9. Джинкс
  • 10. Кай ‘Sa
  • 11. Калиста
  • 12.Кейл
  • 13. Сородичи
  • 14. Ког’Мау
  • 15. Люциан
  • 16. Мисс Фортуна
  • 17. Самира
  • 18. Сенна
  • 19. Сивир
  • 20. Тимо
  • 21. Тристана
  • 22. Twitch
  • 23. Варус
  • 24. Вейн
  • 25. Шая

Заключение

Как видите, у вас есть много чемпионов, из которых вы можете выбирать — мы перечислили каждого чемпиона в алфавитном порядке.

Как насчет вас — какой ваш любимый класс играть?

Убить | League of Legends Wiki

Убийство — это событие, при котором здоровье вражеского чемпиона уменьшается до нуля и он успешно переводится в состояние смерти.Запуск воскрешения не считается убийством.

Награды

Последний игрок, поразивший целевого чемпиона, получает награду за убийство, а все участники в течение последних 10 секунд получают помощь.

Когда чемпион убит, все игроки, которые участвовали в убийстве, получают золото и опыт. Кроме того, игрок, получивший награду за убийство, может получить положительные эффекты.

Золотая награда

Когда чемпион убит, убийца получает определенное количество золота, в то время как уменьшенное количество делится между всеми чемпионами, которые участвовали в убийстве.См. Дополнительную информацию в разделе «Баунти». За чемпиона, убившего много последовательных смертей, награда будет значительно меньше, а за много последовательных убийств награда будет выше. Подробнее см. В разделе «Награды».

Награда за усиление

Если у убитого чемпиона есть какие-либо передаваемые баффы (Crest of Insight или Crest of Cinders), чемпион-убийца получает все эти баффы, и продолжительность каждого баффа сбрасывается.

Исполнение

Если чемпион умирает и не получил повреждений и не получил дебафф от вражеского чемпиона за последние 13 секунд, он будет казнен (увеличено до 20 секунд в ARAM).В противном случае убийство присуждается вражескому чемпиону, который последним нанес урон или применил дебафф. Казни производятся турелью, миньоном или монстром. Казнь не дает награды, но все же дает опыт ближайшим чемпионам из противоположной команды, если она вызвана турелью или миньоном.

В некоторых случаях для игрока может быть стратегически выгодно целенаправленно казнить в качестве альтернативы смерти от вражеского чемпиона; при этом противник не получает золота. Выполнение этого в ARAM позволяет вам посещать магазин, не убивая вражескую команду.

Обратите внимание, что казни не считаются смертью при сбросе наград, серий смертей или серий убийств.

Выполнить

Индикатор урона (преувеличено)

Индикатор казни

Казнь — это процесс убийства юнита путем нанесения 100% от его текущего здоровья в виде истинного урона (или магического урона) посредством грубого урона ( или internalraw) тип источника.Казни уничтожают все щиты перед нанесением их урона и не будут иметь никакого эффекта, если юнит неуязвим, если только тип источника не является внутренним сырым. Юнитам, здоровье которых не может быть уменьшено ниже определенного значения (например, «Передышка Агнца» и «Бессмертная ярость»), будет установлено значение 1 здоровья от казней.

Большинство форм выполнения происходит только в том случае, если состояние юнита ниже определенного порога здоровья.

Следующее содержит все выполняет :

Способности чемпиона
Предметы
Баффы

Также действуют следующие эффекты, но только против миньонов:

Multi-kill

Акт убийства нескольких чемпионов в пределах 10 секунд друг от друга (30 секунд до убийства Пенты после убийства квадра, если враг не возрождается).Показаны следующие комментарии: «Summoner» убил «(имя убитого) Summoner» за […]! ‘

  • Двойное убийство (2)
  • Тройное убийство (3)
  • Квадра Убить (4)
  • Пента Убить (5)
  • Убить Гекса (6) Только на Хексакилле.

История

Некоторые кадры до того времени, когда был представлен Hexakill, демонстрируют возможность достижения Legendary Kill , которое может произойти после убийства другого врага после Penta Kill в любом игровом режиме, кроме Hexakill . [ необходима ссылка ]

Однако эта функция, похоже, была удалена из игры, и время, когда это произошло, неизвестно.

Эйс

Туз определяется как убийство последнего живого чемпиона вражеской команды. Набрать туза намного проще, чем забить Penta Kill, поскольку единственное, что требуется — это убить вражескую команду всей союзной командой, а не один человек, убивающий всю вражескую команду. Бонусов, связанных с тузами, нет.

Обе команды могут быть выиграны одновременно.

Награды

Команды зарабатывают золотые награды за убийство вражеских чемпионов. Эта награда — награда за убитого чемпиона. Награда за чемпиона зависит от количества последовательных убийств или смертей. Количество последовательных убийств чемпиона — это количество раз, когда он убивал вражеских чемпионов с момента их последней смерти или с момента начала матча. Количество последовательных смертей чемпиона — это количество раз, которое он умирал с момента последнего убийства вражеского чемпиона или с момента начала матча.Чем больше последовательных убийств совершит чемпион, тем больше будет его награда. Чем больше у чемпиона смертей подряд, тем меньше его награда.

Награды делятся на две части:

  • Награда за убийство: Присваивается чемпионом, наносящим смертельный удар.
  • Награда за помощь: делится поровну между чемпионами, которые помогают в убийстве.

Каждая часть награды рассчитывается с использованием системы уровней, пронумерованных от -9 до 8. Награды за убийства на более высоких уровнях больше.Каждый чемпион начинает матч на уровне награды 0 и переходит на другие уровни, убивая врагов или умирающих. Последовательные убийства перемещают чемпиона на более высокий уровень, а последовательные смерти перемещают его на более низкий уровень.

В этой таблице показано количество последовательных убийств или смертей, необходимых для доступа к каждому уровню, и награда, полученная за убийство чемпиона этого уровня:

  • Золото CS = количество золота, полученного от миньонов, монстров и предметов поддержки.
  • Уровень сбрасывается до 0 при смерти на положительном уровне или при убийстве на отрицательном уровне.
  • У
  • чемпионов с отрицательным уровнем уровень также повышается на 1 за каждые 1000 золота, заработанные в CS или за помощь.
  • Первая кровь дает 100 бонусных золота за убийство и 50 за помощь.
  • Если с момента своей последней смерти чемпион заработал на CS на 300 золота больше, чем в среднем за это время противник , его награда увеличивается на 50 золотых, плюс еще 50 золота за каждые дополнительные 200 золотых, их преимущество после этого увеличивается.Сумма динамическая и уменьшается, если игрок теряет преимущество.
    • Среднее значение определяется делением золота CS вражеской команды на 4. 3 , а не на пять, исходя из четырех источников дохода в Ущелье призывателей (верхний / средний / бот / джунгли) + доход от предметов поддержки. Вместо этого режимы с меньшими командами делятся на количество чемпионов в команде (например, 3 для Twisted Treeline).
  • Если вы умрете с меньшим количеством золота CS, чем в среднем по команде противника, вы возродитесь с буфером, равным разнице.Вы не начнете накапливать золотую награду CS, пока не израсходуете буфер.
  • Все награды за команду, за исключением базовой, уменьшаются на 20%, если их общее командное золото на 3% ниже, чем золото противоположной команды. Снижение увеличивается до 20% — 40% (на основе дефицита командного золота) и далее увеличивается до 40% — 80% (на основе командного дефицита золота).
  • Общая награда за помощь снижена до 50% — 100% (в зависимости от игрового времени).
  • Награды не увеличиваются в середине боя. Если чемпион зарабатывает несколько убийств, а затем сразу умирает, эти убийства будут засчитываться в его следующую смерть.
  • Одно убийство не может дать убийце более 1000 всего золота.
    • Поскольку награда за чемпиона может складываться до более высоких значений, любое оставшееся золото будет перенесено. Из-за этого враги могут быть отключены несколько раз подряд.
  • Награды более 150 золотых (до снижения награды из-за дефицита командного золота) видны на табло как союзникам, так и врагам.

Эффекты срабатывания при убийствах

Способности чемпиона, предметы и руны, которые вызывают эффект убийства или помощи, можно увидеть на странице уничтожения.

Способности чемпиона

Убить чемпиона

Следующие способности активируют эффект при убийстве вражеского чемпиона, они не срабатывают при помощи:

Убить любой юнит

Следующие способности активируют эффект при убийстве любого отряда:

шт.

Любой отряд убить

Следующие предметы активируют эффект при убийстве любого отряда:

Убить миньона

Следующие предметы активируют эффект при убийстве миньона:

Убить монстра

Следующие предметы активируют эффект при убийстве монстра:

Руны

См. Также

Список литературы

Как получить S-ранг в каждой игре

Те из вас, кто только начал играть в League of Legends, скорее всего, заметили, что после каждой игры вы получаете ранг.Этот ранг будет варьироваться от D до S +. Когда система только появилась, игроки не обращали особого внимания на свой ранг, было просто интересно посмотреть, как Riot оценивает их игровую производительность, но не более того.

Также читайте: Как изменить язык в League of Legends

Двигайтесь вперед, и у вас есть система Hextech Crafting… Короче говоря, с хорошей производительностью дает бесплатные скины. Система мастерства чемпиона (CMS) требует S-рангов для получения шестого уровня, поэтому игроки хотят получить как можно больше S-рангов.Это была фантастическая идея от Riot, потому что они «заставляли» игроков играть хорошо, чтобы получить бесплатные скины, что сделало игру менее токсичной.

К сожалению, никто точно не знает, как они определяют ваш рейтинг в конце каждого матча; это то, что Riot никогда не выпускал. Мы заметили, что вы можете выбрать Мастера Йи, пойти 20/0 и уйти с пятеркой.

Единственная информация, которую люди получили от Riot о том, как работает система рангов S, гласит, что «оценки» присуждаются игрокам в зависимости от их общей результативности в выбранной ими роли вместе с выбранным ими чемпионом.Тем не менее, игроки хотели бы точно знать, что нужно делать, чтобы получить свои рейтинги S-, S и S +.

Если Riot не собирается рассказывать вам, как получить S в качестве поддержки, как получить S в качестве верхней линии или в любой другой стране, то мы расскажем.

Сегодня я объясню некоторые методы, которые вы можете использовать для получения ранга S…

Все имеет значение

Пытаетесь ли вы получить S-ранг в поддержке, на верхней линии, нижней линии и т. Д., Просто помните, что все имеет значение. LoL — это командная игра, в которой контроль карты и цели имеют такое же значение, как и количество убийств, на которые вы набираетесь.

Вот небольшой пример:

Допустим, вы выбрали Pantheos, у вас нет фарма, вы сначала теряете свою башню и никогда не размещаете варды — с этими действиями вы никогда не достигнете ранга S. Ваш рейтинг имеет прямое отношение к этим целям. Если вы хотите получить ранг S, вам нужно выйти и убить Драконов, Баронов и Вестников Разломов.

Хороший способ улучшить себя здесь — это напомнить себе о необходимости прикоснуться к башне, когда другой игрок получает ее, даже если они могут сделать это самостоятельно — то же самое и с драконом. Пока вы можете бросить способность в яму дракона, чтобы получить эту помощь, продолжайте и делайте это, потому что это будет засчитываться в эту S.

Игровое время очень важно для получения ранга. Чем длиннее игра, тем меньше значение имеет ваш KDA. Я помню, как играл в 55-минутную игру с поддержкой Thresh, и я пошел 0/6/22, что дало мне рейтинг S. Я помню, что в той игре было размещено около 30 вардов и было на 2,5 тысячи золота больше, чем у поддержки противника, что, как я полагаю, могло быть фактором.

Детализация, участие в убийствах и количество золота, которое вы получите, учитываются в этом счете.

Также читайте: 7 лучших клавиатур с возможностью горячей замены

Ваша игра осуждается другими игроками

Я заметил, что эта система, кажется, сравнивает игроков с другими игроками, играющими на том же чемпионе и той же роли.

Разрешите пояснить…

Около четырех месяцев назад я играл в Моргану и получил свой сундук Морганы после того, как прошел 5/2/11, убил две башни и получил 211 CS после 42-минутного матча.Затем, две недели назад, я играл в игру Morgana и получил 8/0/9 с 250 CS, разрушил три башни за 35 минут и ушел с пятеркой.

Трудно подтвердить это без фактических данных, но это может быть связано с тем, что другая Моргана показала лучшие результаты, чем я, во время того матча, из-за чего я был выбит из числа лучших игроков. Если вы отчаянно нуждаетесь в сундуке, подумайте о том, чтобы сыграть чемпиона с более низким процентом побед. Например, играя на Урготе из Галио, было бы легче получить S, чем на таком чемпионе, как Физз.

Палаты

Ах да, эти палаты важны. Многие игроки предпочитают размещать варды здесь и там, поскольку у них сложилось впечатление, что варды — это всего лишь то, что должны делать саппорты. Конечно, вардинг предназначен не только для саппортов. Размещение и контрольной палаты, и обычной видения поможет приблизиться к рангу S. Люди забывают, что защита от убийств также является важной его частью. В каждой игре, в которую вы играете, записывается статистика убийства вард. Если вы убьете много вардов, это приблизит вас к этому S.

Даже ваша роль

Роль, которую вы выберете, будет иметь прямое отношение к вашему счету. Саппорт с маленьким SC может достичь ранга S по сравнению с мид-лейнером со 150 CS, потому что саппорт обычно не убивает миньонов. Роль Джанглера — самая сложная роль, чтобы получить лучший ранг. Очистите лагеря, когда они доступны, захватите несколько целей и добейтесь нескольких убийств. Джанглер, у которого меньше 100 CS за 30 минут, вероятно, не получит ранга S.

Время

Если вы играете в матче League of Legends, который длится 20 минут из-за капитуляции, то у вас, вероятно, не было достаточно времени, чтобы получить столько CD, сколько нужно, или достаточно урона, чтобы получить этот S. Возможно, у вас были игры там, где вы были все идет хорошо, но затем вражеская команда сдается, и вы не получаете S. Вы отлично справились, но не было достаточно времени, чтобы получить то, что Riot ищет, давая этот S.

Ущерб

Это играет важную роль в получении этого S.Убийства и урон идут рука об руку. Высокий урон может затмить эти убийства, когда дело доходит до получения S. Итак, если вы наносите большой урон, но не получаете последний удар, не расстраивайтесь из-за этого, потому что, в конце концов, , повреждения будут говорить за вас.

Оценка ползучести (SC)

Creep Score — это количество убитых крипов и миньонов. Если вы хотите продвигаться к этому S, то эти CS очень важны. Конечно, получение как можно большего количества CS не всегда будет проложить путь к успеху, потому что ваш лейн определяет ваш CS.Например, предположим, что вы играете на миде — среднее значение CS в минуту на мид-лейне составляет от 8 до 9. Однако для роли поддержки это число будет меньше. Вы также должны учитывать, что ваш CS будет сравниваться с другими игроками, которые играли с тем же чемпионом на той же позиции. По сути, номер вашего компакт-диска определяется ролью и чемпионом.

Рацион убийства / смерти

Как игрок, вы, несомненно, знакомы с этим соотношением K / D — оно сильно влияет на вашу итоговую оценку.Постарайтесь избежать как можно большего числа смертей (никто не любит умирать) и постарайтесь получить как можно больше убийств. Например, вы получаете десять смертей и десять убийств; ты не получишь эту пятерку. Ваш K / D определяется так же, как и CS — роль и отбор чемпиона. Не ожидается, что класс поддержки получит 20 убийств за матч. Время игры хорошо влияет на рейтинг K / D. Чем дольше длится матч, тем менее важным становится в итоге соотношение К / Д.

Заключение

Я был свидетелем того, как игроки сообщества Лиги жаловались, что не получили ранга S, когда считали, что заслужили его, и всегда был один и тот же ответ: недостаточно CS, недостаточно передач и так далее.Надеюсь, эта статья помогла вам понять , как получить S-ранг в League of Legends.

Как действительно улучшить League of Legends (не только советы): summonerschool

Для начала я хочу подчеркнуть, что League of Legends — невероятно сложная игра. Он многомерный и многоаксиальный с точки зрения навыка . Проблема, с которой сталкиваются многие люди с «. Эти 7 советов помогут вам добраться до Diamond », «. Этот трюк привел меня к золотому », « Просто сделайте эти три вещи, чтобы улучшить » в том, что они действительно работают только для человек, который их написал, или люди, которые очень похожи.

Позвольте мне объяснить мою логику:


Игра часто разбивается на две составляющие: игровые знания и механические навыки. Это отличные общие категории, но многие важные навыки попадают в одну, обе или ни одну из них.

  1. Кайтинг — механическое мастерство

  2. Powerspikes — знание игры

  3. Осведомленность о карте — и то, и другое (вам нужно уметь часто и быстро смотреть на карту И понимать ее)

  4. Отношение — ни то, ни другое

Улучшение любого из этих навыков положительно повлияет на вашу игру — так что не то чтобы тот или другой был важнее.

Кроме того, легче добиться огромных успехов в навыках, которых у вас не было раньше, и быстро увидеть их, чем совершенствовать то, в чем вы уже хорошо разбираетесь.

Например:

Кто-то, кто никогда не знал, что ластхит — это вещь, и обычно никогда не имел более 30 CS за 15 минут, начинает пытаться ластить. Он прыгает до 70 CS за 15 минут. Это может произойти за день. Теперь ему потребуется несколько дней или даже недель, чтобы дойти до 100 CS за 15 минут, что считается хорошим CS.Чтобы достичь идеального уровня CS, могут потребоваться месяцы. Это логарифмическое масштабирование. Первоначальный прирост является самым быстрым, и после определенного момента вы выходите на плато (хотя на самом деле вы все еще улучшаетесь). После этого увидеть прибыль намного сложнее. Вот почему люди говорят, что разница в навыках между Challenger и Diamond так же велика или больше, чем разница в навыках между Diamond и Bronze. Чтобы достичь почти идеального уровня в любом навыке, нужно потрудиться.

Так как это мне поможет? — Что ж, давайте разберемся по лестнице на группы навыков.Ваша оценка навыков — это среднее значение всех ваших навыков — по шкале от 0 (даже не знаю, что она существует) до 100 (максимально приближена к совершенству).


  • Бронза: 0-50

  • Серебро 51-75

  • Золото 76-87

  • Платина 88-94

  • Бриллиант 94-96

  • Master 97-98

  • Challenger 99 и 100

Разница в оценке навыков между уровнями становится все меньше и меньше — но если вы подумаете о том, что я сказал о том, насколько сложнее повысить свое мастерство, когда оно достигнет определенной точки — вы можете видеть, где фактический зазор становится все больше и больше.

Кроме того, если вы задумаетесь, то увидите, как кто-то может быть плохим с одним или двумя навыками и при этом оставаться Платиновым или Бриллиантовым, если он действительно хорош в других вещах. Точно так же вы можете отлично владеть одним или двумя навыками и при этом всегда оставаться Бронзовым, поскольку есть много других, о которых вы даже не задумываетесь. Поскольку это все в среднем, вам нужно улучшать все аспекты игры, чтобы действительно хорошо в ней разбираться.

Давайте разберемся, что входит в мое представление о рейтинге навыков: он многоосный, что означает, что в способ его расчета входит несколько факторов.Обычно есть две оси: Способность и Последовательность.

Некоторые примеры:

Игрок может кайтить как бог — серьезно — в сценарии 1 на 1 он всегда переигрывает своего оппонента. Он получает 48 очков (из 50) за свои навыки кайтинга. Однако в командных боях или драках вокруг целей он обычно замирает и забывает запускать кайт. Он получает только 30 баллов за то, насколько стабильно он кайтит. Это дает ему в общей сложности 78 очков навыков кайтинга, что составляет , что меньше золота.

Игрок B варды все время и постоянно держит как минимум один розовый и несколько зеленых вардов на протяжении всей игры.Если вы посмотрите рейтинг его подопечного, то увидите, что он лучше, чем 98% игроков в любой роли, которую он играет. Однако он просто случайно кладет варды в кусты. Нет никаких мыслей о том, как разместить его подопечную или как он поддерживает контроль над зрением на основе стратегии. Он получает 47 за стойкость, но только 10 за способность вардировать. Это дает ему 57 — или низкого серебра в варде.

Итак, подумав об этом — вы видите, как иногда вы можете подумать про себя:

Во всех этих сообщениях говорится, что мне просто нужно сделать X, чтобы получить эло, я делаю X, но я все еще застрял!

Если вы не выполняете X должным образом или постоянно — вы не получите намного больше, чем серебро или золото в своем рейтинге навыков, и если вы не учитываете все другие возможные навыки — ваше среднее значение не будет выше бронзы.


Еще один способ посмотреть оценку навыков — это просто по шкале. Давайте посмотрим на осведомленность о карте.

  • 0 — Что такое миникарта

  • 10 — Я смотрю на миникарту, когда я мертв / иду на переулок

  • 20 — Я смотрю на миникарту, когда кто-то пингует, обычно

  • 30 — Я пытаюсь спланировать свои игры на основе того, что я вижу на миникарте

  • 40 — Я смотрю на миникарту хотя бы раз в минуту, даже если никто не пинговал

  • 50 — Я использую миникарту, чтобы решить, стоит ли мне торговать с моим оппонентом на линии или нет

  • 60 — Я смотрю на миникарту несколько раз в минуту

  • 70 — Я смотрю на миникарту и говорю своей команде (пингует или болтает), что делать делать на основе этой информации

  • 80 — Я смотрю на миникарту каждые несколько секунд

  • 90 — Я использую информацию, как в прошлый раз, когда я видел чемпиона и его направление, чтобы следить за движением врага в тумане войны и прогнозировать ганг /место нахождения.

  • 100 — Я смотрю на миникарту между каждой CS

В этом примере каждый уровень строится на предыдущем, поэтому человек с 60 очками смотрит на миникарту несколько раз в минуту И использует эту информацию для принятия решения. если они должны торговать. Вы можете видеть, что кому-то не понадобится много времени, чтобы перейти от 0 до 40 с небольшим количеством решимости и практики, но переход от 70 до 80 может быть намного сложнее (помните, это тоже должно быть последовательным — это не так. не в счет, если это только для одной игры, когда вы поддерживаете и не нуждаетесь в CS)


(отказ от ответственности: я собираюсь опубликовать следующее, предполагая, что все навыки одинаково взвешены — это нереально, но это это слишком субъективно, чтобы пытаться придумать какой-либо точный вес)


Итак, над какими навыками вы можете работать в Лиге? (это не обязательно полный список, но он настолько хорош, насколько я могу его получить на данный момент, предложения приветствуются)

  1. Опека

  2. Кайтинг

  3. Осведомленность о карте

  4. Отношение

  5. Powerspikes Part 2

  6. Информация о навыках (урон, CD, стоимость, эффект) вашего чемпиона

  7. Информация о навыках ваших товарищей по команде, чемпионов

  8. Информация о навыках ваших противников на линии

  9. Информация о навыках чемпионы вашей вражеской команды (эти 4 специально выделены отдельно)

  10. Взломы стен и другие советы по карте (защита от стен, странное зрение в кустах и ​​т. д.)

  11. CS

  12. Контроль за джунглями

  13. Ганк (как ганкер, так и лейн, получающий ганк)

  14. Торговля

  15. Стратегия на основе состава команды gy (т. е. команда в поздней игре не должна / ff через 20 минут, если они уменьшились на 8 убийств)

  16. Основные предметы

  17. Треугольник Poke — Sustain — Kill (первые 10 минут, отдых тоже хорош)

  18. Связь

  19. Командная работа

  20. Ситуационные сборки (старые, но основные идеи остаются в силе)

  21. Управление волнами ползучести (главное, но та же идея работает на любой полосе)

  22. Ресурс сохранение (обычно мана, но также кд, заряды и т. д.)

  23. Счетчики чемпионов / предметов (т.е.У меня был Корки с ударом Жони под зад моей команде — нашего Зеда накормили, но он больше не мог сразу убивать Корки, поэтому Корки нас разбил)

  24. Инициирование (как и когда)

  25. Отключение (как и когда)

  26. Сплит-пуш (как пушер и как остальная команда)

  27. Покупка / Использование активируемых элементов

  28. Как закрыть игру

  29. Как остановить проигрыш игра

  30. Анализ (учиться у других игроков и видеть свои собственные ошибки)

  31. Руны / Мастерства / Призыватели

  32. Роуминг

  33. Осада

  34. Приоритет цели

  35. Быть в правильном положении место в нужное время

  36. Пилинг

  37. Прицеливание (в командном бое)

  38. Командный бой (в целом)


Теперь вам улучшения, вам нужно сначала сосредоточиться на вещах из этого списка, которые вы на самом деле не понимаете.Скажем, вы никогда не слышали о треугольнике «тык-сустейн-убийство». Найдите его, прочтите, попытайтесь понять, а затем используйте эти знания. К тому времени, как вы сегодня ложитесь спать, вы перейдете с 0-40 / 50.

Не сосредотачивайтесь на вещах, в которых вы уже достаточно хороши (я получаю 90 CS за 15 минут, как я могу получить 100?)

Кроме того, поймите, что есть вещи, с которыми трудно согласиться, что вы отстой. Большинство людей, вероятно, никогда не признают, что у них настоящая проблема с отношением к игре.

Вам не обязательно быть токсичным — но разве вы сразу перестаете слушать кого-то, если они критикуют вашу сборку / решение? Вы просто / игнорируете все и отказываетесь от общения (общение — это навык)? Вы защищаетесь и спорите с кем-то, кто сказал, что вы ошибались, вместо того, чтобы сосредоточиться на игре? Вы замечаете, что после ошибки играете хуже? Все это симптомы проблемы отношения.Чтобы получить 100 очков навыков отношения, вам нужно быть буддийским мастером дзен, когда вы играете (Мастер дзен). Вы должны знать, что говорит ваша команда, не позволяя этому влиять на вашу игру.

Точно так же многие люди не понимают, что инициация требует принятия множества решений. Простое погружение и контроль вражеской команды НЕ является хорошим началом. Это одна из тех вещей, о которых действительно легко судить по результатам. Если вы проиграли получившийся бой — это было плохое начало.Ни оправданий, ни вины товарищей по команде, ничего. Это было ПЛОХОЕ начало.


Помните: если ваша цель — улучшить — приветствуйте любую конструктивную критику. Задайте конкретные вопросы другу с более высоким рейтингом (или тому, кто имеет такой же / более низкий ранг, но лучше в определенных вещах):

На Амуму я всегда стараюсь использовать свой ульт как можно большему количеству людей в командном бою. вставляю повязку, затем ультинг, но мне всегда кажется, что я умираю, и мы проигрываем битву — как я могу с этим работать? «Вы получите более точные ответы, задавая подобные вопросы, чем« »Как вы инициируете на Амуму? «

» Если ваш товарищ по команде говорит в игре « Amumu, хватит нырять и умереть », не сердитесь на них, а попробуйте подумать об этом.Что они хотят, чтобы вы сделали вместо этого? Спросите их. (красиво) « Я пытаюсь инициировать, но это не работает, что вы хотите, чтобы я сделал вместо этого?

Также помните, что почти каждый соленый комментарий, который кто-то когда-либо вам сказал, был правдой. Кто-то сказал вам, что ваша сборка — отстой? — Наверное, не для твоего чемпиона. Кто-то сказал вам, что вы бронзовый скраб, который, должно быть, был усилен до золота? — Вероятно, у вас есть бронзовые очки навыков в определенных областях, над которыми вам действительно стоит поработать.Кто-то еще сказал, что вы не умеете играть с Физзом — вы, вероятно, ошибаетесь в том, как играть с ним в командных боях / 1 на 1 / стычках? Опять же — будьте мастером дзен — постарайтесь извлечь уроки из этих соленых комментариев и подумайте о фактических причинах, стоящих за ними.

Попробуйте воспользоваться любой возможностью, чтобы поработать над своим набором навыков, и помните, что больше всего вас сдерживает навыки с нулевым значением (вы даже не знаете, что они существуют). Вы никогда не улучшите их, если не захотите слушать, как люди рассказывают вам о них.


Наконец, отдайте себе должное за то, в чем вы хороши. Многие люди сосредотачиваются на том, где им не хватает навыков, и вы видите такие вещи, как « Я отстой, а я в алмазе », « Добраться до Плата нетрудно, я сделал это » и т. Д. Это вряд ли справедливо потому что эти игроки УДИВИТЕЛЬНЫ во многих вещах, даже если в других они просто меня. Если вы знаете, что у вас что-то получается из этого списка — оставьте комментарий, объясняя это тем, кто не имеет ни малейшего представления. Поделитесь этими знаниями.Ссылки на руководства, видео, статьи и т. Д.

Нет tl; dr. Читай или нет.

edit: добавлено несколько навыков, добавлены ссылки

League of Legends 101 — Как играть на средней линии — League of Legends

Средняя линия долгое время была одной из самых сложных, но при этом стоящих ролей.

Средняя линия по своей сути является одной из самых сложных позиций для игры из-за ее расположения в центре карты. Мид-лейн, открытый для ганков и роуминга с верхней и нижней линии, может оказаться очень сложной задачей.В то же время средняя линия также наиболее эффективна, поскольку выигрышная линия дает вашей команде бесценный контроль над картой. Быть мидером определенно не для слабонервных, так как вы будете жить и умереть благодаря своей способности в одиночку убивать, обмениваться и убивать вражеских чемпионов.

Пул чемпионов

Есть много жизнеспособных пиков для мид-лейна с постоянно растущим пулом. Однако два основных и самых популярных архетипа чемпиона — это убийцы и мага . В то время как другие чемпионы, безусловно, могут вписаться в соло-лейн, они должны стать основой любого успешного мидера.

Убийцы чемпионов включают таких как Акали, Талон, Кияна, Физз и многие другие. Почти легендарные игроки League of Legends, такие как Ли «Faker» Сан Хёк, построили целые киберспортивные династии на спине убийц и с тех пор вдохновили бесчисленных вундеркиндов и начинающих профессионалов. Эти чемпионы могут варьироваться от невероятно требовательных к механике до относительно простых. Для начинающих мидеров Зед станет отличным знакомством с чемпионским типом. Зед может легко научить механике основных комбинаций и основам торговли.

Маги — это скорее стандартный выбор, который может обеспечить массивный контроль в командных боях и варианты масштабирования. Такие варианты, как Орианна, Синдра и Райз, исторически были наиболее распространенными, однако у каждого мага есть свое собственное чутье. Выбор мага, которого вы хотите научиться, зависит от того, что вы хотите от его набора, как уже говорилось, у каждого мага есть специализация.

Управление волнами и защита

Поскольку торговля является неотъемлемым аспектом этой роли, особенно если вы не используете ману и играете против чемпиона маны, управление волнами невероятно важно.Миньоны могут иметь значение в сценарии 1 на 1, так как, когда вражеская волна складывается, гораздо разумнее пройти под башню и фармить своего противника. Это не только дает вам преимущество в золоте, но и дает возможность вашему противнику перенапрягаться на убийство в одиночку или ганг.

Пуш мид неизбежно будет неотъемлемой частью, так как мидлейн — это проход к двум основным ямам цели в верхней и нижней части реки. Ставить башню оппонента первой и вытеснять свою линию, по сути, дает вашей команде приоритет над этими целями.Получение ранних целей, таких как вестник, является неотъемлемой частью вытеснения линии и может использоваться, чтобы занять противника, когда вы накапливаете лидерство по карте.

Как было сказано ранее, мидл-лейн уязвим для атак со всех сторон. Это делает так, что существует очень мало «очевидных» позиций для защиты от вражеских ганг или, по крайней мере, телеграфных. На ранних стадиях видения вокруг синих и красных баффов могут дать ценную информацию о вторжении джунглей.

Роуминг мидлейнеров

Ваше центральное положение на карте будет по-прежнему оставаться вашим главным активом в качестве игрока средней линии.Это не только дает вам самый быстрый путь к целям и вражеским связям, но и дает вам большой потенциал «блуждания». Удержание волны миньонов — единственный сценарий, при котором вы можете покинуть линию, чтобы помочь в других частях карты. В противном случае противник среднего звена может нажиться на вашей вакансии.

Некоторые чемпионы мидлейна гораздо лучше владеют роумингом, чем другие, так как Twisted Fate, Ryze и Galio имеют глобальные ультимативы. Глобальные ультимативы позволяют преодолевать большие расстояния за считанные секунды или возвращаться на лейн после приключения.Роуминг — отличный способ организовать неожиданные гангы, получить приоритет цели или помочь вам в сражениях на разных картах.

Синергия заклинаний призывателя и стиля игры

заклинаний призывателя являются неотъемлемым дополнением к набору любого игрока LoL, но особенно важны на одиночных линиях. Flash является неотъемлемой частью каждого игрока, так как позволяет допустить определенное количество ошибок, быстро вывести вас из ситуации и избежать потенциальных смертей 1 на 1. Защитные заклинания, такие как Cleanse , будут важны, если вы столкнетесь с противником на линии с сильной способностью CC.

Агрессивные заклинания, такие как Ignite , идеально подходят, если вы выбираете чемпионов-убийц с близкого расстояния и чувствуете, что получите небольшой дополнительный урон от ожога, чтобы завершить обмен 1 на 1.

В конечном счете, заклинания призывателя зависят от стиля игры, которым вы хотите следовать. Будь то агрессивный или защитный, поиск своего стиля игры важнее всего.

Также читайте:

Вернет ли Альфари свое место в Team Liquid? Присоединяйтесь к обсуждению в социальных сетях или в нашем Discord!

Вы также можете помочь улучшить наш веб-сайт, отправив прямой отзыв!

Кредит изображения: Riot Games
.