Воскресенье , 16 Май 2021

Франшиза вики: Недопустимое название — Викисловарь

Содержание

Франчайзинг - Вики

У этого термина существуют и другие значения, см. франшиза.

Франча́йзинг (англиц. от franchising), или франши́за (галлиц. от franchise — «льгота, привилегия»), или коммерческая концессия — вид отношений между рыночными субъектами, когда одна сторона (франча́йзер) передаёт другой стороне (франча́йзи) за плату (паушальный взнос) право на определённый вид предпринимательства, используя разработанную бизнес-модель его ведения: действовать от своего имени, используя технологию, сырьё, товарные знаки и/или бренды франчайзера.

Понятие франчайзинга

В общем смысле, франчайзинг — это «аренда» товарного знака или коммерческого обозначения. Использование франшизы регламентируется договором между франчайзером (тот, кто предоставляет франшизу) и франчайзи (тот, кто её получает). Содержание договора может быть различно, от простого до очень сложного, содержащего мельчайшие подробности использования товарного знака. Как правило, в договоре регламентируется сумма отчислений за использование франшизы (она может быть фиксированная, единоразовая за определённый период, составляющая процент от продаж). Требование отчислений может и отсутствовать, но в таком случае франчайзи обязуется покупать у франчайзера определённое количество товара/работ/услуг.

Отдельным пунктом договоров могут служить условия использования товарного знака/бренда. Эти требования могут быть как очень простыми (например, франчайзи имеет право использовать бренд в конкретной отрасли), так и жёсткими (например, франчайзи обязуется использовать оборудование в магазине в точном соответствии с требованиями франчайзера — от размеров и цвета полок до униформы персонала).

Филип Котлер выделяет следующие элементы франчайзинга[1]:

  • Франчайзер получает отчисления за использование своего товарного знака, ноу-хау, часто обеспечивает поставки сырья, компонентов, обучение персонала.
  • Франчайзи покупает (выплачивает взносы) право ведения дела по схеме, разработанной франчайзером. Франчайзи сам несёт затраты на подготовку, запуск и работу своего участка.
  • Франшиза — система, описывающая все аспекты и условия ведения дела, чтобы оно соответствовал требованиям франчайзера.
  • Паушальный взнос (от нем. Pauschale «толстый кусок») — стоимость франшизы, фиксированная сумма, которую франчайзи платит франчайзеру на начальном этапе. Составляет: 9-11 % от общих стартовых затрат. Включает: бизнес-бук (регламент организации деятельности), бренд-бук (правила построения и использования элементов фирменного стиля, рекламы), управление и обучение персонала, методики продаж, рецептуры и технологии, формы учёта, отчётности, инструкции и так далее.
  • Роялти — ежемесячный платёж за использование товарных знаков, патентов или иных авторских прав, принадлежащих франчайзеру. Может составлять 2-6 % от оборота/выручки франчайзи или быть фиксированной суммой или даже нулевой. Уплачивается помимо суммы рекламного взноса. 
  • Рекламный взнос — ежемесячный платёж в пользу франчайзера для проведения глобальных рекламных и маркетинговых кампаний. Может составлять 1-3 % от оборота/выручки или быть фиксированной суммой. Уплачивается помимо суммы роялти.

Формы франчайзинга

  • Прямой франчайзинг. Означает передачу прав по ведению дела одному лицу (на одно предприятие) с ограничением территории.
  • Субфранчайзинг. При этой форме франчайзер передает субфранчайзеру большую часть своих прав на закрепленной территории, включая право открывать свои предприятия и продавать франшизы третьим лицам.
  • Мастер-франшиза. Очень близок к субфранчайзингу и используется, как правило, в деятельности крупных международных сетей (в качестве закрепленной территории обычно выступает целая страна или группа стран). В отличие от предыдущей формы, при которой среднему звену делегируется только часть прав и обязанностей головной компании, в этом случае предполагается полная и эксклюзивная передача полномочий франчайзера мастер-франчайзи.

Виды франчайзинга

  • Товарный. Используется, в основном, в торговой сфере. Франчайзи получает право реализовывать товары, выпущенные франчайзером или под его торговой маркой. Франчайзинговый договор регламентирует технологию продаж, ассортимент услуг и товаров и четкие правила использования торговой марки производителя. Пример — фирменный магазин по продаже обуви или одежды.
  • Производственный
    (промышленный). Франчайзи получает право на производство и продажу продукции под фирменным знаком франчайзера. Франчайзи получает технологию и ключевое сырье, оговариваются требования к производственному процессу, объёму выпускаемой продукции, её качеству, планы продаж, квалификация персонала, отчетность.
  • Сервисный. Франчайзи предоставляется право заниматься определенным видом услуг под торговой маркой франчайзера, который обеспечивает партнера оборудованием, рекламной и маркетинговой технологией. Кроме поддержки, компания-франчайзер осуществляет контроль за работой. Пример сервисного франчайзинга — сеть химчисток.
  • Бизнес-формат. Франчайзер передаёт партнеру не только права продаж, но и лицензию на организацию данного вида дела. В документах четко оговаривается концепция предпринимательства, даются подробные инструкции по обучению сотрудников, требования к оформлению интерьера, к униформе персонала. Регламентируется рекламная политика, ведение отчетности, взаимоотношения с поставщиками товара.
  • Обратный. Франчайзер передаёт права на ведение дела под своим брендом. При этом франчайзер обеспечивает франчайзи полным ассортиментом товаров согласно агентскому договору. Исключение составляет алкогольная продукция — она должна поставляться согласно договорам поставки. Агентское вознаграждение франчайзи получают по итогам продаж, франчайзер выплачивает им установленный в договоре процент.

История возникновения франчайзинга

Рынок услуг

Прототипом современной системы франчайзинга принято считать систему продаж и обслуживания швейных машин Зингера. Основатель всемирно известной компании «Singer Sewing machine company» Исаак Зингер стал родоначальником современного франчайзинга. Начиная с 1851 года, фирма Зингера заключала с дистрибьюторами товара письменный договор на передачу франшизы, договором передавалось право на продажу и ремонт швейных машинок на определённой территории Соединённых Штатов.

На момент организации первой в мире полноценной франчайзинговой системы фирма Зингера обеспечила массовое производство швейных машин, позволяющее поддерживать самые конкурентные цены, но при этом не имела налаженной системы сервиса, которая позволила бы организовать обслуживание и ремонт машин на всей территории США. В связи с этим и была создана франчайзинговая система, которая предоставляла финансово-независимым фирмам исключительные права продавать и обслуживать швейные машины на определённой территории. Эти первые франшизы, по своей сути, были действующими дистрибьюторскими соглашениями с дополнительными обязанностями франчайзи (дилера) обслуживать машины.

В 1920-х годах в США начал развиваться стандартный товарный франчайзинг. По принципу франчайзинга начали строить свои взаимоотношения с владельцами розничных магазинов крупные оптовые поставщики. Оптовый продавец (или франчайзер) давал возможность небольшим розничным торгующим организациям получать дополнительно многочисленные скидки, использовать марку торговой фирмы и при этом сохранять свою независимость.

После кризиса в экономике США 1930 года франчайзинг начали осваивать нефтеперерабатывающие компании. Так появились первые сетевые бензоколонки, принадлежавшие независимым франчайзи. Как правило, заправочные станции передавались мелким местным предпринимателям на условиях аренды.

Классический товарный франчайзинг, распределяющий в системе франчайзер — франчайзер товары, и услуги начал видоизменяться только в 1950-х годах.

В 1945 году Рэй Крок, будущий основатель компании Мак Дональдс, заинтересовался причинами популярности одного небольшого ресторана в San Bernardino на Западе США. В результате он обратился к владельцам успешного ресторана и вскоре получил лицензию на право купли-продажи таких же ресторанов. В 1955 году Рэй Крок основал компанию Мак Дональдс Систем, Инк., которая является родоначальником франчайзинга делового формата (Business Format Franchisings), то есть франчайзинга в его современном виде, когда вместе с франшизой передаётся целая система ведения бизнеса.

В Россию и СНГ франчайзинг пришёл в середине 1990-х годов. Одним из основателей этого рынка, действующим до сих пор, стала компания ГМР «Планета гостеприимства» — в 1997 году они вышли на рынок с мастер-франшизой «Sbarro». В том же году начала активную работу ГК «Спортмастер», которая привела именитые зарубежные спортивные и одёжные бренды (Kettler, Columbia, o’Neil), и начала развивать собственные мультибрендовые магазины («Footerra», «Спортландия»). Активно развивалась и франшиза VKO — туроператора, который позже объединился с Mostravel и «Вояж Киев» и образовали «TUI Россия и СНГ».

В том же году была создана Российская Ассоциация франчайзинга.

2003 год — проведена первая выставка франшиз BUYBRAND Expo. В России на тот момент работает не более 10-15 франчайзинговых компаний.

В 2004 году в Россию пришли бренды «Sela» и «Subway». В этот же год издается журнал «Франчайзинг в России».

В середине двухтысячных годов на рынке России появились франшизы Milavitsa, 2ГИС, Бэби-клуб, Алфавит, BERGhoff, Азимут отель, Национальный банк сбережений, News Media (газеты «Жизнь» и «Твой день»), EVITA, Кофеин и многие другие. Компания «Fransh стратегия роста» выпустила первый печатный каталог франшиз в России[2], а также была основателем первого российского интернет-каталога франшиз «БиБосс».

Кризис 2008 года больно ударил по игрокам рынка франчайзинга — в течение 2008—2009 года многие компании либо прекратили свою франчайзинговую деятельность, либо покинули рынок России. Восстанавливаться ситуация начала только к 2010 году, а в 2011 году количество франчайзеров почти в 2 раза превысило докризисные показатели.

Производство товаров

В производстве товаров также встречается франшиза. Одной из известных компаний, использующих товарную франшизу, является компания Пепси.

Кризисные явления конца 2014 года сказались в первую очередь на компаниях, зависящих от импорта товаров либо ингредиентов. Это существенно изменило расстановку сил на рынке франчайзинга в России. По результатам рейтинга портала БиБосс[3], почти все иностранные одежные бренды ушли во вторую половину сотни лучших франшиз, освободив свои позиции российским производителям, а также компаниям, не зависящим от импорта — сфере услуг и IT-предприятиям. Кроме того, существенный рост по итогам 2014 года также показала отрасль микрофинансирования — населению стали требоваться мгновенные займы в большем объёме, что привело к росту продаж франшиз этой категории.

Критерии выбора франшизы

  • Длительность работы франчайзера. Важен опыт работы компании франчайзера до начала его франчайзинговой деятельности, чтобы был виден результат предлагаемой бизнес-технологии.
  • Наличие собственных удалённых подразделений (филиалов). Франчайзер должен иметь опыт тиражирования предпринимательства, администрирования и руководства удалённых объектов.
  • История франчайзинговых точек. Большие интервалы между франшизами, малое количество франчайзи за длительный период требуют более детального изучения специфики предпринимательства.
  • Наличие обязательных платежей, их размер. При слишком низкой цене, скорей всего это дилерство по реализации товаров франчайзера.
  • Интеллектуальные наработки. Отсутствие прописанной методики главной деятельности должно вызвать сомнения по отношению к франчайзинговому предложению. 

Рейтинги франшиз

Рейтинги франшиз составляются информационными порталами для оценки популярности той или иной франшизы в стране. Методы формирования рейтингов у каждого информационного ресурса свой.

  • Рейтинг журнала Forbes Russia — составляется на основе данных порталов по франчайзингу, мнениях экспертов, а также ряда количественных критериев.
  • Рейтинг каталога франшиз Businessmens.ru[4] учитывает общее количество инвестиций и количество открытых франшиз.
  • Рейтинг франшиз РБК — составляется на основе данных Роспатента.

Франчайзинг по российскому праву: договор коммерческой концессии

В российском законодательстве отношения франчайзинга регулируются договором коммерческой концессии.

По договору коммерческой концессии одна сторона (правообладатель) обязуется предоставить другой стороне (пользователю) за вознаграждение на срок или без указания срока право использовать в предпринимательской деятельности пользователя комплекс принадлежащих правообладателю исключительных прав, включающий право на товарный знак, знак обслуживания, а также права на другие предусмотренные договором объекты исключительных прав, в частности на коммерческое обозначение, секрет производства (ноу-хау).

Договор коммерческой концессии предусматривает использование комплекса исключительных прав, деловой репутации и коммерческого опыта правообладателя в определённом объёме (в частности, с установлением минимального и (или) максимального объёма использования), с указанием или без указания территории использования применительно к определённой сфере предпринимательской деятельности (продаже товаров, полученных от правообладателя или произведённых пользователем, осуществлению иной торговой деятельности, выполнению работ, оказанию услуг).

Сторонами по договору коммерческой концессии могут быть коммерческие организации и граждане, зарегистрированные в качестве индивидуальных предпринимателей.

Преимущества франчайзинга

Преимущества для франчайзера

Для франчайзера преимущества заключены в нескольких аспектах:

  • Рост дела не требует усложнения менеджмента. Функции региональных менеджеров выполняют деловые партнёры, которые мотивированы не только высоким доходом, но и несут часть деловых рисков. Это упрощает администрирование для франчайзера.
  • Снижается потребность в капитале. Каждый франчайзи самостоятельно несёт затраты на подбор и обучение персонала, контроль качества, рекламу, покупку оборудования и расходных материалов. Совокупно это существенные бесплатные вложения в инфраструктуру дела правообладателя, которые не требуют усилий по их привлечению и контроля использования.
  • Роялти и увеличение продаж. Помимо платы за франшизу, вполне возможен рост продаж ключевой продукции, так как франчайзи обязаны покупать определённые договором партии товара, расходных материалов или иной продукции/услуг. Стабильный доход позволяет планировать его на будущее, а значит, планировать развитие новых направлений.
  • Реклама. Развитие франчайзинговой сети является отличной рекламой бренда, не требующей специальных финансовых вложений.

Преимущества для франчайзи

Использование проверенной бизнес-системы

Прежде чем предлагать свою франшизу на рынке, франчайзер должен «довести до ума» свою бизнес-систему, отработать все деловые процессы и доказать эффективность своего предпринимательства. Более того, франчайзер для эффективного развития франчайзинговой сети должен иметь флагманское предприятие, на основании которого и происходит клонирование дела. Поэтому, приобретая франшизу, предприниматель приобретает уже проверенную и отработанную бизнес-модель, которая доказала свою эффективность.

Возможность выбора отрасли

Потенциальный франчайзи имеет возможность ознакомиться с бизнесом франчайзера до этапа инвестирования собственных средств. Это можно сделать на основе открытой информации — коммерческого предложения франчайзера и его действующих предприятий, как собственных, так и партнёрских.

Возможность снизить риски

Открывая партнёрское предприятие, при хорошо проработанной франчайзинговой программе, франчайзи становится частью «семьи», то есть, в отличие от открывающегося независимого предприятия, франчайзер не оставляет партнёров один на один с множеством проблем и рисков начинающего дела.

Удачный выход на рынок обеспечен

Одним из основных требований к франшизоспособному делу является востребованность предоставляемых компанией-франчайзером товаров или услуг. Поэтому, покупая успешную деловую идею и начиная свою деятельность под уже известным брендом, франчайзи к началу открытия своего предприятия уже имеет круг лояльных бренду потребителей.

Минимальные затраты на рекламу и маркетинг

В связи с тем, что франчайзи начинает вести свою деятельность как часть известной сети, его затраты на первоначальную рекламу сводятся к обеспечению рекламы открытия франчайзингового предприятия на локальном рынке. Так же дело обстоит и с текущей рекламой, которая направлена на «раскрутку» франчайзинговой сети в данном конкретном регионе.

Получение доступа к базе знаний франчайзера

Франчайзер, предоставляя партнёрам свою бизнес-систему, передаёт не только отлаженный механизм, но и «инструкцию» по её эффективному использованию. Франчайзер обучает своих партнёров тому, как нужно эффективно строить дело, учитывая все его специфические особенности.

Гарантированная система поставок

Так как франчайзинг, как правило, для компаний является приоритетным направлением деятельности, и партнёры — франчайзи — имеют самые лучшие условия, франчайзер стремится обеспечить данное направление наибольшими ресурсами, в том числе это касается и вопросов поставки.

Диверсификация

Покупка франшизы может быть вариантом диверсификации из смежной отрасли, что позволяет снизить затраты и время на расширение дела.

Недостатки франчайзинга

  • Франчайзи вынуждены следовать правилам и ограничениям, установленным франчайзером, даже если они не приносят максимальной пользы делу.
  • Франчайзи часто обязаны закупать сырьё и продукцию у поставщиков, назначенных франчайзером, что может ограничивать их доступ к свободному рынку и вынуждать покупать сырьё и продукцию по завышенным ценам.
  • Для франчайзи могут быть установлены жёсткие ограничения на выход из дела, включая запрет на открытие конкурирующих организаций в течение определённого срока или на определённой территории.
  • Франчайзи редко могут оказать влияние на вопросы централизованного маркетинга и рекламы, но при этом могут быть вынуждены оплачивать централизованные маркетинговые и рекламные кампании. Таким образом, их средства могут использоваться не в их лучших интересах.

Слабые места договора коммерческой концессии

  • Недостаточная защита конфиденциальной информации. Несовершенство законов отражается на трудности осуществления полной сохранности коммерческой тайны. Данный недостаток системы отражается как на франчайзерах, так и на их франчайзи: из-за опасения разглашения важной информации владельцы франшизы не включают во франчайзинговый пакет все данные, касающиеся ведения дела.
  • Отсутствие законодательной защиты в тех случаях, когда франшизные предприятия оказываются убыточными из-за действия субъективных факторов (некомпетентное руководство, несоблюдение производственных стандартов и рекомендаций франчайзера и т. п.), и неудачливые франчайзи дискредитируют весь бренд в целом.
  • Отсутствие законодательной защиты в тех случаях, когда бывшие франчайзи выходят из франшизной сети и открывают собственное дело под уникальным брендом, при этом используя все технологии, наработки и рекомендации, которые когда-то предоставил им франчайзер. В этом случае бывшие партнёры превращаются в прямых конкурентов, и единственный способ, доступный франчайзерам для предотвращения такого поворота событий — это опять-таки предоставление неполных данных о своей бизнес-системе.
  • Солидарная ответственность за качество продуктов. По сути, такой род ответственности подразумевает совместное ведение дела, а франшиза как раз-таки предполагает, что франчайзи обладает гораздо большей автономностью, чем филиал головной компании. Франчайзер контролирует только те стороны предпринимательской деятельности своего франчайзи, которые предусмотрены договором коммерческой концессии — головная компания не вправе заходить за его рамки и не может воспрепятствовать франчайзи, даже если в его деле присутствует недобросовестность. При этом ответственность за нарушение качества франчайзер и франчайзи несут вместе.
  • Изменение условий договора о коммерческой концессии при его продлении, которое возможно только при обоюдном согласии. Разумеется, франчайзи, который желает пролонгировать пользование франшизой, не согласится на ухудшение условий, и это часто идёт вразрез с деловыми интересами франчайзера, поскольку ситуация на рынке может кардинально измениться с момента подписания договора, и владелец франшизы, вкладывавший свои ресурсы в развитие бренда, несёт убытки.

Известные компании-франчайзеры

Существует множество компаний, которые предоставляют «бизнес под ключ». При этом следует отметить, что название «компания-франчайзер» не означает, что компания занимается исключительно развитием франчайзинга, но так же может работать с дистрибьюторами, либо самостоятельно.

Рынок услуг и торговля

  • Вопреки расхожему мнению, только 15 % ресторанов McDonald’s в мире принадлежат непосредственно корпорации McDonald’s; все остальные являются собственностью генеральных (национальных) дистрибьюторов (франчайзи). Условия использования очень жёсткие — договором регламентируются даже такие мелочи, как цветовая гамма и размер столиков.
  • Известный производитель спортивной одежды Columbia sportswear company в настоящее время полностью перешёл на продажи по франчайзингу. Условия использования не очень жёсткие, главные требования — наличие торговой площади не менее 100 кв. м. в отдельно стоящем здании на проходной торговой улице или в торговом центре и стартовая закупка товара минимум на 80 тыс. долларов.
  • METRO Cash & Carry предлагает франшизу розничной торговли «Фасоль» (на конец 2017 года около 300 магазинов), которая по итогам 2018 года заняла 2 место в рейтинге франшиз[4].

См. также

Примечания

Источники

  • Стивен Спинелли-мл., Роберт М. Розенберг, Сью Берли. Франчайзинг = Franchising: Pathway to Wealth Creation. — М.: «Вильямс», 2006. — С. 384. — ISBN 0-13-009717-9.

Ссылки

В Викисловаре есть статья «франчайзинг»

Хроники Риддика (франшиза) - The Chronicles of Riddick (franchise)

Медиа-франшиза в жанре научно-фантастического боевика

Хроники Риддика , это научная фантастика действия франшизы СМИ создан в 2000 году Дэвид Туи охватывает три живого действия художественных фильмов , а прямо к DVD анимационный фильм , два видео игры для ПК и консолей , один движение комиксов , одна мобильная игра , и две новеллизации .

Сериал рассказывает о приключениях персонажа- антигероя Риддика (которого изображал или озвучивал Вин Дизель ) в 28 веке. Выдуманная вселенная «Хроники Риддика » была первоначально создана с выходом фильма «Черная смола», написанного режиссером Тухи и братьями Кеном и Джимом Уитсом . С тех пор Тухи написал и направил два продолжения живых выступлений и участвовал в разработке сюжетных линий ряда ответвлений франшизы.

Фильмы

Черный как смоль (2000)

Первый выпуск франшизы, Pitch Black , был менее бюджетным по сравнению с более поздними. По сюжету Риддик был доставлен в тюрьму на коммерческом грузовом космическом корабле « Хантер Гратцнер» . Когда корабль повреждается вслед за кометой и совершает аварийную посадку на изолированной пустынной планете, Риддик сбегает. Однако, когда летающие существа начинают атаковать всех выживших, Риддик объединяет силы с другими, чтобы сбежать с планеты. После выхода сиквела под названием «Хроники Риддика» , в надежде построить франшизу, этот фильм в последующих переизданиях домашнего видео часто упоминался как «Хроники Риддика: Черная смола». Когда он впервые вышел в кинотеатрах, он получил смешанные отзывы, но был переоценен многими и сегодня считается культовой классикой .

Хроники Риддика (2004)

Второй полнометражный фильм этой серии, «Хроники Риддика», был значительно дороже и был больше ориентирован на боевик, чем его предшественник. Это происходит через четыре года после Pitch Black и включает в себя встречу Риддика с Джеком и Имамом, выжившими из первого фильма, его побег с планеты-тюрьмы Крематория и его битву с флотом некромонтеров, которая закончилась поражением лорда Маршала и Риддика. заняв его место. Критично, что он не был принят так хорошо, как первый фильм франшизы, но выпуск DVD с режиссерской версией обычно считается небольшим улучшением и получил высокие продажи.

Риддик (2013)

Ободренный высокими продажами DVD и недавно восстановленным кассовым успехом Вина Дизеля, Дэвид Тухи написал сценарий для третьего фильма из серии « Риддик ». Фильм был произведен Media Rights Capital и распространен Universal , и был выпущен 6 сентября 2013 года. Карл Урбан вернулся, чтобы повторить свою роль Ваако из «Хроник Риддика» . Кэти Сакхофф и Мэтт Нэйбл также присоединились к актерскому составу фильма. Рецензии были неоднозначными, но кассовые сборы были умеренными и были лучше по сравнению с предыдущим фильмом.

Риддик 4: Фурья (TBA)

В январе 2014 года Дизель объявил на своей странице в Facebook, что Universal желает разработать четвертый фильм о Риддике , чему снова способствовали высокие продажи DVD с самым последним фильмом из этой серии. Они искали Media Rights Capital или Legendary Pictures, чтобы софинансировать это. Дизель объявил на своей странице в Facebook, что четвертый фильм называется Furya и будет иметь рейтинг R.

В апреле 2016 года Вин Дизель подтвердил, что он и сценарист-режиссер Дэвид Тухи работают над четвертым фильмом о Риддике под названием «Хроники Риддика: Фурья» . В мае 2016 года он объяснил, что производство The Chronicles of Riddick: Furya может начаться в начале 2017 года. В видео Вин Дизель спросил: «Вы, ребята, рады услышать о Furya? Вы хотите знать, с чего все началось. темный персонаж Риддик? ». Дэвид Тухи подтвердил, что новому фильму будет присвоен рейтинг R. 21 июля 2019 года Дизель объявил в своем Instagram, что он получил сценарий Twohy для фильма « Риддик 4: Фурья» .

Короткометражные фильмы

Хроники Риддика: Темная ярость (2004)

«Темная ярость» , анимационный фильм , созданный для DVD , служит мостом между живыми фильмами « Черное поле» и «Хроники Риддика» . Это происходит вскоре после Pitch Black и включает в себя Риддика и двух других выживших после Pitch Black , Джека и Имама и их столкновения с кораблем наемников, а также его капитана, который хочет оставить Риддика замороженным как часть ее коллекции. воины со всей вселенной. Он получил смешанные отзывы.

Видеоигры

Хроники Риддика: Побег из Мясной бухты (2004)

Escape from Butcher Bay - видеоигра, основанная на сериале Риддик , выпущенная для Xbox и ПК с Windows. Он действует как приквел к Pitch Black и включает в себя побег Риддика из одноименной тюрьмы Butcher Bay. Игра была очень хорошо принята, и ее часто называют «величайшими играми для Xbox всех времен».

Хроники Риддика: Нападение на Темную Афину (2009)

Assault on Dark Athena - это видеоигра для компьютеров PlayStation 3, Xbox 360, Windows и Mac OS X. Она включает в себя расширенный римейк на побег из Butcher Bay , и охватывает события между предыдущей игрой и Pitch Black . Отзывы в основном положительные.

Риддик: Файлы Merc (2013)

Riddick: The Merc Files - стелс-игра с сенсорным экраном для устройств Android и iOS. Он был разработан Gaming Corps, разработчиком игр, основанным некоторыми из первых разработчиков предыдущих игр Риддика .

Телевидение

В черный как смоль (2000)

Into Pitch Black - это специальный научно-фантастический канал, который транслировался до Pitch Black и был посвящен полицейским, расследующим прошлое Риддика, а также расследованию крушения «Охотника Гратцнера» . Он показывает несколько несоответствий с официальной сюжетной линией других фильмов и видеоигр. Есть пять различных эпизодов: следователь, психиатр, оценивающий Риддика, предполагаемый доктор, который дал Риддику его фирменный блеск для глаз, команда, которая расследовала исчезновение Хантера-Гратцнера , а также различные клипы из настоящего фильма «Черная смола» .

Будущее

В июне 2004 года Дэвид Тухи объявил, что он пишет сюжетную основу телевизионного фильма / пилотного эпизода Syfy для предлагаемого телесериала, основанного на персонаже Риддика Кире.

В декабре 2015 года Дизель объявил в своем аккаунте в Instagram, что и он, и Twohy разработали сериал под названием Merc City, который будет следовать за франшизой Mercs и Bounty Hunters из франшизы Riddick .

Романы

Pitch Black и «Хроники Риддика» получили новеллизации своих сценариев, написанные Фрэнком Лаурией и Аланом Дином Фостером соответственно. Они расширяют элементы фильмов, в первую очередь Pitch Black, обеспечивающую предысторию персонажей для Риддика и Хроники Риддика, описывающие некромонтеров и их религию более подробно.

Черный как смоль (2000)

Хроники Риддика (2004)

Комиксы о движении

Pitch Black: Slam City (2000).

Pitch Black: Slam City - короткометражный комикс- приквел к фильму Pitch Black, созданный аниматором Брайаном Мюрреем с Дэвидом Тухи, который был доступен для скачивания на веб-сайте Pitch Black . Slam City представляет собой официальную конфиденциальную тюремную запись, в которой подробно описывается прибытие и побег Риддика из объекта Ursa Luna Slam City за одиннадцать часов и двадцать две минуты. Примечательно, что это показывает, что Риддик проходит операцию, которая дает ему «сияние для глаз» - способность видеть в темноте - и платит за это пачкой сигарет Kool, как упоминалось в Pitch Black . В конце фильма Уильяма Дж. Джонса обвиняют в поимке Риддика.

Риддик: Слепой (2013)

«Риддик: Слепой» - это анимационный комикс, основанный на раскадрованных сценах из третьего фильма, не вошедшего в театральную версию. Это происходит незадолго до событий Риддика и связывает этот фильм с предыдущим. Режиссерская версия Риддика возвращает большую часть материала, покрытого « Слепой», обратно в фильм. Он был выпущен в Интернете за месяц до выхода третьего фильма, чтобы вызвать ажиотаж, и он также включен в выпуск домашнего видео фильма.

Актеры и команда

Бросать

Экипаж

Символы

  • Ричард Б. Риддик ( Вин Дизель ), более известный как Риддик , является главным героем сериала. Он показал себя высококвалифицированным хищником, чрезвычайно мобильным и скрытным, обладает обширными знаниями о том, как убить практически любого гуманоида различными способами, является крайним выживальщиком и, как известно, его трудно сдержать. Он также, по общему признанию, опасный преступник и убийца, но, несмотря на это, он иногда демонстрирует моральные или даже нетипичные героические действия, как правило, вопреки его собственному здравому смыслу и выживанию. Риддик - фурьян, представитель расы воинов, уничтоженной военной кампанией, оставившей Фурью в запустении, и один из последних в своем роде. Одной из его самых определяющих черт являются его глаза, характерные для определенной касты его вида (Альфа-Фурьяны), хотя в «Черном смоле» он подразумевает, что они были «засветлены» хирургической операцией в закоулке . Это позволяет ему без труда видеть в темноте, но также делает его глаза невероятно чувствительными к концентрированному свету, поэтому для защиты он носит тонированные сварочные очки . Риддик когда-то был наемником, затем служил в силах безопасности, а затем был солдатом. Еще он опытный пилот.
  • Кэролайн Фрай ( Рада Митчелл ) - пилот -стыковщик коммерческого транспортного корабля « Хантер-Грацнер» . У нее есть момент моральной слабости во время попытки аварийной посадки, она намеревается пожертвовать пассажирским отсеком корабля, чтобы спастись. Между Фраем и Джонсом развиваются отношения, пока она не узнает, кто он на самом деле. группа, теперь уже до Риддика, Фрая, Джека и Имама, находит убежище в пещере недалеко от поселения. Риддик оставляет их там и переносит элементы питания на корабль. Внутри пещеры они обнаруживают био-люминесцентных червей, которых помещают в бутылки, чтобы использовать как свет. Фрай покидает пещеру и находит Риддика, включающего корабль, готового уйти без них. Она умоляет его помочь ей спасти других, но вместо этого он просто предлагает взять ее с собой. В конце концов, Риддик передумал, и они возвращаются за Имамом и Джеком и забирают их на корабль, но Риддик отделяется от группы и ранен хищниками. Фрай возвращается, чтобы помочь Риддику, но его убивают.
  • Уильям Дж. Джонс ( Коул Хаузер ) - ветеран войны и наемник, которому было доверено выследить Риддика после того, как он сбежал из Слэм-сити и главного антагониста Pitch Black . Он схватил Риддика и доставил его в Мясную бухту, но, обнаружив, что он не может получить столько награды, сколько хотел, помог Риддику сбежать. В « Журнале Чейза Джонса на Черном поле» рассказывается о последующих событиях: Риддик наносит удар Джонсу и оставляет его умирать. Джонс становится наркоманом морфина после того, как ему прописали его из-за раны, а затем преследует Риддика, избегая при этом других наемников, идущих по следу Риддика. В конце концов он ловит Риддика на планете Аквила Мажор (фигурирует в начальной сцене Хроник Риддика ), убивая двух детей и угрожая убить еще двоих, если Риддик не сдастся. Он получает место на транспортном судне « Хантер Грацнер» , которое разбивается о Аид в «Черном поле» . После крушения Джонс убеждает выживших помочь ему выследить Риддика. Сначала Джонс не верит утверждениям Риддика о биорапторах. После их открытия Джонс заключает сделку с Риддиком, чтобы они могли работать вместе, чтобы выжить. Риддик в конечном итоге предает Джонса, когда тот решает использовать Джека в качестве приманки для биорапторов, в результате чего Джонс и Риддик сражаются. Джонс побежден и передан биорапторам, один из которых нападает на Джона и разрывает его на части.
  • Абу «Имам» аль-Валид ( Кейт Дэвид ) - имам, который искал Новую Мекку, когда « Хантер-Гратцнер» разбился в Pitch Black . Он путешествовал с тремя маленькими мальчиками, и, несмотря на все, через что он прошел, включая их смерть, он никогда не терял своей веры и верил, что в Риддике есть добро. Имам был одним из трех выживших в первом фильме вместе с Джеком и Риддиком.
  • Джек Б. Бадд / Кира ( Риана Гриффит и Алекса Давалос ) - персонаж из первых двух фильмов о Риддике (см. Выше ). В Pitch Black она получила имя Джек после крушения « Хантера-Грацнера» и притворилась мальчиком, чтобы все восприняли ее всерьез. Джек подружился с Риддиком и был им очарован. В Хрониках Риддика выясняется, что Риддик оставил ее с Имамом на Гелион Прайм. Желая найти Риддика, она присоединилась к команде наемников, была поймана и отправлена ​​в одну из худших тюрем из существующих: Крематорий. Согласно тому, что она позже рассказала Риддику, она сделала то, что он сказал, пытаясь привлечь к себе внимание, как он: она убила несколько человек, была отправлена ​​в тюрьму, где, как говорят, вы никогда не сможете сбежать, но не смогла найти доктор, который умел сиять глазами.
  • Сибириус Ваако ( Карл Урбан ) - командир-некромант из «Хроник Риддика» , правая рука Жила. Хотя Ваако был отправлен убить Риддика, сбитый с толку внезапным страхом своего лидера, Ваако использует его как предлог, чтобы подобраться достаточно близко, чтобы убить Жилау и стать лордом-маршалом. Однако, как только появляется шанс убить Жилау, Риддик бьет Ваако и становится лордом-маршалом. Но когда Риддик в конце концов отказывается от титула и передает его ему в обмен на эскорт, чтобы отвезти его к Фурье, без ведома Ваако, вместо Фурьи, его лейтенант забирает Риддика на планету, где происходит действие Риддика, и пытается убить его как главного героя. лейтенант не согласен с тем, что он считает слабостью со стороны Ваако.
  • Александр Тумбс ( Ник Чинлунд ) - наемник из Хроник Риддика и Темной Ярости . Показано, что Тумбс очень высокомерен и некомпетентен, не сумев поймать Риддика и украсть его корабль, и снова был унижен во время побега Риддика из Крематория. В последний раз Тумбса видели запертым внутри питомников крематориев в окружении злобных сторожевых собак-существ. Его нынешний статус неизвестен, но можно предположить, что его так и не спасли и, скорее всего, он мертв.
  • Жилау или Лорд Маршал ( Колм Фиор ) - главный антагонист Хроник Риддика . Перед рождением Риддика Жилау посоветовался с провидцем элементалей, который сказал ему, что родится мужчина-фурьян, который убьет его в будущем. В отместку Жлав напал на Фурью, пытаясь убить всех детей мужского пола, вплоть до того, что лично задушил новорожденных своей пуповиной. Он задушил Риддика своей пуповиной и считал его мертвым, но Риддик на самом деле выжил. В какой-то момент он отправился в Подземную вселенную, а затем вернулся не совсем человеком. Некромонтеры называют его «Святым полумертвым», и он обладает такими способностями, как невероятная сила, способность извлекать души из тел и частично отделять свою душу от своего тела, а затем тянуть свое тело туда, где находится его душа, в результате чего на сверхскорости, из-за которой в него трудно попасть.
  • Шира ( Кристин Леман ) - фурьяна из режиссерской версии «Хроник Риддика» . и видеоигра Хроники Риддика: Побег из Мясной бухты .
  • Очиститель ( Линус Роуч ) был членом флота некромантов. Выясняется, что он тоже был Фурьяном, как Риддик, до обращения. Когда Риддик теряет сознание после битвы с преследовавшими его солдатами некромонтеров, Очиститель утаскивает его в безопасный ангар и говорит Риддику: «Мы все начинали как нечто другое». Сожалея о том, что он сделал с верой, в которую не верил, Очиститель говорит Риддику, что Фурьян в нем надеется, что Риддик пойдет за лордом Маршалом, прежде чем совершить самоубийство, выйдя на солнечный свет Крематория.
  • Папа Джо - отшельник и бывший ветеринар по крупного рогатого скота, живущий в канализации Мясной бухты. После того, как Риддик достал свое радио из канализации, он исцеляет Риддика, и считается, что он дал ему «свет для глаз», который он использует на протяжении всей франшизы, чтобы видеть в темноте, но, возможно, не является фактическим источником, поскольку предварительная информация исходит из Видеоигра 2004 года The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay , которая может быть каноном, а может и не быть.
  • Р. «Босс» Джонс ( Мэтью Нэйбл ) - отец и наемник Уильяма Дж. Джона, который стремится отомстить Риддику за смерть своего сына.

Прием

Кассовые сборы

Фильм Дата выпуска Кассовые сборы Бюджет производства Ссылка (ы)
Северная Америка Другие территории Мировой
Черный как смоль 18 февраля 2000 г.  ( 2000-02-18 ) $ 39 240 659 13 947 000 долл. США $ 53 187 659 23 миллиона долларов
Хроники Риддика 11 июня 2004 г.  ( 2004-06-11 ) 57 761 012 долл. США 58 011 721 долл. США 115 772 733 долл. США 105 миллионов долларов
Риддик 6 сентября 2013 г.  ( 2013-09-06 ) 42 025 135 долл. США 56 312 160 долл. США 98 337 295 долл. США 38 миллионов долларов
Общее $ 139 026 806 $ 128 270 881 $ 267 297 687 166 миллионов долларов

Критический и общественный отклик

Фильм Гнилые помидоры Metacritic CinemaScore
Черный как смоль 59% (109 отзывов) 49 (29 отзывов) N / A
Хроники Риддика 29% (165 отзывов) 38 (34 отзыва) B
Риддик 57% (168 отзывов) 49 (35 отзывов) B

использованная литература

внешние ссылки

Бретт Мэтьюз - Brett Matthews

Американский комикс / телесериал

Бретт Мэтьюз - американский писатель комиксов и телешоу. Мэтьюз окончил Уэслианский университет в 1999 году. Он был ассистентом Джосса Уидона в телевизионных шоу, таких как « Баффи - истребительница вампиров» , « Ангел» и « Светлячок» . Кроме того, он написал сценарий для «Золотого сердца» для сериала «Светлячок» . В 2004 году он написал сценарий к анимационному фильму «Хроники Риддика: Темная ярость» .

В комиксах Мэтьюз является соавтором мини-сериалов-приквелов к комиксам « Безмятежность» « Те, которые остались позади» и « Лучшие дни» с Джоссом Уидоном. В настоящее время он пишет The Lone Ranger для Dynamite Entertainment . Он также написал специальные комиксы о Сорвиголове , Человеке-пауке и Росомахе для Marvel Comics .

Мэтьюз был номинирован на премию Хьюго за свой сценарий «Золотое сердце» и в категории « Графическая история » за фильм «Безмятежность: лучшие дни» .

Он работал исполнительным редактором сюжета « Сверхъестественного» . Кроме того, он был продюсером-супервайзером и со-исполнительным продюсером «Дневников вампира» .

26 апреля 2017 года MTV объявило, что Мэттьюз станет главным раннером третьего сезона слэшерного телесериала « Крик» . Шоу будет перезагружено с новым составом и сеттингом. Мэтьюз, Куин Латифа , Шаким Компере и Янелей Арти будут указаны в качестве исполнительных продюсеров сериала в компании Flavor Unit Entertainment . 24 июня 2019 года было объявлено, что перезагруженный сериал Scream перейдет на Vh2 перед премьерой третьего сезона. Премьера третьего сезона под названием Scream: Resurrection состоялась 8 июля 2019 года.

В настоящее время Мэтьюз является исполнительным продюсером и сценаристом сериала CW « Наследие» .

Ссылки

внешние ссылки

<img src="https://en.wikipedia.org//en.wikipedia.org/wiki/Special:CentralAutoLogin/start?type=1x1" alt="" title="">

PolyGram Filmed Entertainment - PolyGram Filmed Entertainment

Дата выпуска Заголовок Ноты
27 июля 1990 г. Чикаго Джо и танцовщица совместное производство с New Line Cinema и Working Title Films
17 августа 1990 г. Дикий сердцем совместное производство с The Samuel Goldwyn Company
14 сентября 1990 г. Дураки удачи совместное производство с New Line Cinema
24 мая 1991 г. Drop Dead Фред совместное производство с New Line Cinema и Working Title Films
Ноябрь 1991 Сводит меня с ума совместное производство с Motion Picture Corporation of America
17 января 1992 г. Гном по имени Гнорм совместное производство с Vestron Pictures
27 марта 1992 г. Рубин совместное производство с Triumph Films
19 июня 1992 г. Бэтмен возвращается распространяется Warner Bros. Pictures ; совместное производство с DC Entertainment
7 августа 1992 г. Лондон убивает меня распространяется New Line Cinema ; совместное производство с Fine Line Features
4 сентября 1992 г. Боб Робертс распространяется Paramount Pictures ; совместное производство с Miramax Films , Live Entertainment и Working Title Films
16 октября 1992 г. Candyman распространяется TriStar Pictures ; совместное производство с Propaganda Films
23 апреля 1993 г. Карта человеческого сердца распространяется Miramax Films ; совместное производство с Working Title Films
14 мая 1993 г. Posse распространяется Gramercy Pictures ; совместное производство с Working Title Films
20 августа 1993 г. Баллада о Маленьком Джо распространяется New Line Cinema ; совместное производство с Fine Line Features
3 сентября 1993 г. Калифорния распространяется Gramercy Pictures ; совместное производство с Propaganda Films
8 октября 1993 г. Молодые американцы распространяется LIVE Entertainment ; совместное производство с Working Title Films
5 ноября 1993 г. Наш собственный дом распространяется Gramercy Pictures
7 января 1994 г. Воздух там распространяется Голливуд Пикчерз ; совместное производство с Interscope Communications
4 февраля 1994 г. Ромео истекает кровью распространяется Gramercy Pictures ; совместное производство с Working Title Films
9 марта 1994 г. Четыре свадьбы и похороны распространяется Gramercy Pictures ; совместное производство с рабочими названиями фильмов и фильмами четвертого канала
11 марта 1994 г. Прокси-сервер Hudsucker распространяется Warner Bros. Pictures ; совместное производство с Working Title Films и Silver Pictures
8 апреля 1994 г. Святое замужество распространяется Buena Vista Pictures ; совместное производство с Hollywood Pictures и Interscope Communications
15 апреля 1994 г. Backbeat распространяется Gramercy Pictures
6 мая 1994 г. Любовник мечты распространяется Gramercy Pictures ; совместное производство с Propaganda Films
10 августа 1994 г. Приключения Присциллы, королевы пустыни распространяется Gramercy Pictures
23 сентября 1994 г. Предельная скорость распространяется Голливуд Пикчерз ; совместное производство с Interscope Communications
28 сентября 1994 г. Лирика Джейсона распространяется Gramercy Pictures ; совместное производство с Propaganda Films
20 января 1995 г. SFW распространяется Gramercy Pictures ; совместное производство с Propaganda Films
10 февраля 1995 г. Неглубокая могила распространяется Gramercy Pictures в Соединенных Штатах, Columbia TriStar Film Distributors International занимается международными правами на распространение
24 февраля 1995 г. Перед дождем распространяется Gramercy Pictures
17 марта 1995 г. Candyman: Прощай, плоть распространяется Gramercy Pictures ; совместное производство с Propaganda Films
21 апреля 1995 г. Дневники баскетбола распространяется New Line Cinema ; совместное производство с Island Pictures
3 мая 1995 г. Пантера распространяется Gramercy Pictures ; совместное производство с Working Title Films
5 мая 1995 г. французский поцелуй распространяется компанией 20th Century Fox ; совместное производство с Working Title Films
16 июня 1995 г. Бэтмен навсегда распространяется Warner Bros. Pictures ; совместное производство с DC Entertainment
28 июля 1995 г. Операция Дамбо Дроп распространяется Buena Vista Pictures ; совместное производство с Walt Disney Pictures и Interscope Communications
16 августа 1995 г. Обычные подозреваемые распространяется Gramercy Pictures ; совместное производство с Bad Hat Harry Productions и Spelling Films
22 сентября 1995 г. Канадский бекон распространяется Gramercy Pictures ; совместное производство с Propaganda Films
29 сентября 1995 г. Лунный свет и Валентино распространяется Gramercy Pictures ; совместное производство с Working Title Films
3 ноября 1995 г. Дом для праздников распространяется Paramount Pictures
10 ноября 1995 г. Carrington распространяется Gramercy Pictures
15 декабря 1995 г. Джуманджи распространяется Sony Pictures Releasing ; совместное производство с TriStar Pictures и Interscope Communications
29 декабря 1995 г. Ходячий мертвец распространяется Gramercy Pictures ; совместное производство с Working Title Films
29 декабря 1995 г. Опус мистера Холланда распространяется Голливуд Пикчерз ; совместное производство с Interscope Communications
23 февраля 1996 г. La Haine распространяется Gramercy Pictures ; совместное производство с Le Studio Canal + и Arte France Cinema
8 марта 1996 г. Фарго распространяется Gramercy Pictures ; совместное производство с Working Title Films
22 марта 1996 г. Джек и Сара распространяется Gramercy Pictures ; совместное производство с Granada Productions и Le Studio Canal +
Земля и свобода распространяется Gramercy Pictures ; совместное производство с финалом Working Title Films
Final и последней библиотекой PolyGram Filmed Entertainment, выпущенной до 31 марта 1996 года, в настоящее время принадлежащей Metro-Goldwyn-Mayer
3 мая 1996 г. колючей проволоки распространяется Gramercy Pictures ; совместное производство с Propaganda Films

Все фильмы, выпущенные с этого момента, принадлежат Universal Pictures.

31 мая 1996 г. Эдди распространяется Hollywood Pictures ; совместное производство с Island Pictures
31 мая 1996 г. Прибытие распространяется Orion Pictures ; совместное производство с LIVE Entertainment , Steelework Films и Interscope Communications
17 июля 1996 г. Ходить и разговаривать распространяется Miramax Films ; совместное производство с Channel Four Films , Zenith Productions , Pandora Film , Mikado Films (Франция), Electric, TEAM Communications Group и Good Machine
17 июля 1996 г. Kazaam распространяется Buena Vista Pictures ; совместное производство с Touchstone Pictures и Interscope Communications
19 июля 1996 г. Игрой на игле распространяется Miramax Films ; совместное производство с Channel Four Films
20 сентября 1996 г. Лох-Несс распространяется Gramercy Pictures ; совместное производство с Working Title Films
18 октября 1996 г. Спящие распространяется Warner Bros. Pictures ; совместное производство с Propaganda Films
18 октября 1996 г. Джуд распространяется Gramercy Pictures
24 декабря 1996 г. Портрет дамы распространяется Gramercy Pictures ; совместное производство с Propaganda Films
10 января 1997 г. Реликвия распространяется Paramount Pictures ; совместное производство с Tele-München Gruppe , BBC , Toho-Towa , Pacific Western Production , Marubeni и Cloud Nine Entertainment
29 января 1997 г. Gridlock'd распространяется Gramercy Pictures ; совместное производство с Interscope Communications
14 февраля 1997 г. Когда мы были королями распространяется Gramercy Pictures
7 марта 1997 г. Восьмой день распространяется Gramercy Pictures ; совместное производство с Working Title Films
11 апреля 1997 г. Ключи от Талсы распространяется Gramercy Pictures ; совместное производство с ITC Entertainment
9 мая 1997 г. Twin Town распространяется Gramercy Pictures
20 июня 1997 г. Бэтмен и Робин распространяется Warner Bros. Pictures ; совместное производство с DC Entertainment
6 августа 1997 г. Def Jam: как быть игроком распространяется Gramercy Pictures
24 августа 1997 г. Белоснежка: Ужасная сказка совместное производство с Interscope Communications
12 сентября 1997 г. Игра распространяется PolyGram Films; совместное производство с Propaganda Films
19 сентября 1997 г. Идти до конца распространяется Gramercy Pictures
3 октября 1997 г. Сват распространяется Gramercy Pictures ; совместное производство с Working Title Films
24 октября 1997 г. Менее обычная жизнь Распространяется компанией 20th Century Fox
7 ноября 1997 г. Фасоль распространяется Gramercy Pictures ; совместное производство с Working Title Films
5 декабря 1997 г. Заемщики распространяется PolyGram Films; совместное производство с Working Title Films
16 января 1998 г. Сильный дождь распространяется Paramount Pictures ; совместное производство с BBC Films , Mutual Film Company , Nordisk Film и Toho
23 января 1998 г. Мир специй распространяется Sony Pictures Releasing ; совместное производство с Columbia Pictures , Icon Productions и Fragile Films
Колобок распространяется PolyGram Films; совместное производство с Island Pictures и Enchanter Entertainment
18 февраля 1998 г. Я тебя хочу распространяется Gramercy Pictures
26 февраля 1998 г. Офис мертвых писем распространяется Southern Star Entertainment
6 марта 1998 г. Большой Лебовски распространяется Gramercy Pictures ; совместное производство с Working Title Films
27 марта 1998 г. Не оглядываясь назад распространяется Gramercy Pictures
Предложение распространяется PolyGram Films; совместное производство с Interscope Communications
Большое приключение Барни: фильм распространяется PolyGram Films; совместное производство с Lyrick Studios
1 мая 1998 г. Уайльд распространяется Sony Pictures Classics ; совместное производство с BBC Films , Capitol Films и Pony Canyon
Иди сейчас распространяется Gramercy Pictures
29 мая 1998 г. Последние дни дискотеки распространяется Gramercy Pictures в Северной Америке и Warner Bros. Pictures по всему миру; совместное производство с Castle Rock Entertainment
12 июня 1998 г. Земля Девочки распространяется Gramercy Pictures
14 августа 1998 г. Вернуться в рай распространяется PolyGram Films; совместное производство с Propaganda Films и Tetragram
21 августа 1998 г. Ваши друзья и соседи распространяется Gramercy Pictures
25 сентября 1998 г. Глиняные голуби распространяется Gramercy Pictures
2 октября 1998 г. Куда приводят мечты распространяется PolyGram Films; совместное производство с Interscope Communications
13 ноября 1998 г. четверг распространяется Gramercy Pictures ; совместное производство с Propaganda Films
22 ноября 1998 г. Элизабет распространяется Gramercy Pictures ; совместное производство со StudioCanal , Working Title Films и Channel Four Films
25 ноября 1998 г. Очень плохие вещи распространяется PolyGram Films; совместное производство с Interscope Communications
22 января 1999 г. Страна хай-лоу распространяется Gramercy Pictures ; совместное производство с Working Title Films
Февраль 1999 г. Удушение распространяется компанией PolyGram Visual Programming; совместное производство с Propaganda Films
5 марта 1999 г. Карты, деньги, два ствола распространяется Gramercy Pictures ; совместное производство с The Steve Tisch Company , SKA Films, HandMade Films и Summit Entertainment
1 апреля 1999 г. Миллионеры Собаки распространяется Pop Twist Entertainment в США; совместное производство с Ostdeutscher Rundfunk Brandenburg , EIV Entertainment Invest GmbH & Company KG, Zweites Deutsches Fernsehen и Benchmark Entertainment
28 мая 1999 г. Notting Hill распространяется Universal Pictures ; совместное производство с Working Title Films
9 июля 1999 г. Арлингтон-роуд распространяется Screen Gems ; совместное производство с Lakeshore Entertainment
20 августа 1999 г. Микки Голубые Глаза распространяется Warner Bros. Pictures в Северной Америке и Universal Pictures на международном уровне; совместное производство с Castle Rock Entertainment и Simian Films
1 октября 1999 г. Планкетт и Маклин распространяется USA Films ; совместное производство с Working Title Films
29 октября 1999 г. Быть Джоном Малковичем распространяется USA Films ; совместное производство с Propaganda Films
12 декабря 1999 г. Зеленая миля распространяется Warner Bros. Pictures в Северной Америке и Universal Pictures по всему миру; совместное производство с Castle Rock Entertainment и Darkwoods Productions

Interscope Communications - Interscope Communications

Год заглавие Директор Совместное производство компании (ей) Дистрибьютор (ы) Театральная касса Ref.
1984 Месть ботаников Джефф Канью 20 век Фокс 40 874 452 долл. США
1985 г. Турок 182 Боб Кларк 20 век Фокс 3 594 997 долл. США
1985 г. Американская гейша 2 Ли Филлипс CBS -
1987 г. Возмутительная удача Артур Хиллер Партнеры Серебряного экрана II Фотографии Touchstone 52 864 741 долл. США
1987 г. Stillwatch 2 Род Холкомб CBS -
1987 г. Месть ботаников II: Ботаны в раю Джо Рот 20 век Фокс 30 063 289 долл. США
1987 г. Трое мужчин и ребенок Леонард Нимой Партнеры Серебряного экрана III Фотографии Touchstone 167 780 960 долларов США
1988 г. Седьмой знак Карл Шульц Фотографии TriStar 18 875 011 долл. США
1988 г. Коктейль Роджер Дональдсон Партнеры Серебряного экрана III Фотографии Touchstone 171 504 781 долл. США
1989 г. Отличное приключение Билла и Теда Стивен Херек Nelson Entertainment Фотографии Орион 40 485 039 долл. США
1989 г. Столкновение курс 1 Льюис Тиг DEG -
1989 г. Отступники Джек Шолдер Морган Крик Продакшнс Универсальные картинки 9 015 164 долл. США
1989 г. Слепая ярость Филип Нойс Фотографии TriStar 2 692 037 долл. США
1989 г. Назад мой парень 2 Пол Шнайдер NBC -
1989 г. Невинный человек Питер Йейтс Партнеры Серебряного экрана III Фотографии Touchstone 20 047 604 долл. США
1989 г. Мужество матери: История Мэри Томас 2 Джон Паттерсон Телевидение Уолта Диснея -
1990 г. Первая власть Роберт Резникофф Nelson Entertainment Фотографии Орион 22 424 195 долл. США
1990 г. Птица на проводе Джон Бэдхэм Группа Бадхема-Коэна Универсальные картинки 138 697 012 долл. США
1990 г. Гном по имени Gnorm 1 Стэн Уинстон Молния Картинки Вестрон Картины -
1990 г. Трое мужчин и маленькая леди Эмиль Ардолино Фотографии Touchstone 71 609 321 долл. США
1990 г. канун разрушения Дункан Гиббинс Nelson Entertainment Фотографии Орион 5 451 119 долл. США
1991 г. Последний, чтобы уйти 2 Джон Эрман ABC -
1991 г. Последствия 2 Гленн Джордан CBS -
1991 г. Классовое действие Майкл Аптед 20 век Фокс 28 277 918 долларов США
1991 г. Поддельное путешествие Билла и Теда Питер Хьюитт Nelson Entertainment Фотографии Орион $ 38 037 513
1991 г. Рай Мэри Агнес Донахью Touchwood Pacific Partners I Фотографии Touchstone 18 634 643 долл. США
1992 г. Рука, качающая колыбель Кертис Хэнсон Номура Бэбкок и Браун Голливудские Картинки $ 88 036 683
1992 г. Передний край Пол Майкл Глейзер Метро Goldwyn Mayer 25 105 517 долл. США
1992 г. Пистолет в сумочке Бетти Лу Аллан Мойл Номура Бэбкок и Браун Фотографии Touchstone 3 721 911 долл. США
1992 г. В опасном положении Фрэнсис Вебер Универсальные картинки 1 659 542 долл. США
1993 г. Иностранные дела 2 Джим О'Брайен TNT -
1994 г. Воздух там Пол Майкл Глейзер PolyGram Filmed Entertainment /
Номура Бэбкок и Браун
Голливудские Картинки 21 011 318 долл. США
1994 г. Святое супружество Леонард Нимой PolyGram Filmed Entertainment Голливудские Картинки 713 234 долл. США
1994 г. Предельная скорость Деран Сарафян PolyGram Filmed Entertainment /
Номура Бэбкок и Браун
Голливудские Картинки 16 487 349 долларов США
1994 г. Часть семьи 2 Дэвид Мэдден PolyGram Filmed Entertainment -
1995 г. Соседи по комнате Питер Йейтс PolyGram Filmed Entertainment /
Номура Бэбкок и Браун
Голливудские Картинки 12 096 881 долл. США
1995 г. Отдельные жизни Дэвид Мэдден Фотографии Trimark 961 147 долл. США
1995 г. Язык тела 2 Эрик Харлахер HBO -
1995 г. Операция Дамбо Дроп Саймон Винсер PolyGram Filmed Entertainment Уолт Дисней Картинки 24 670 346 долларов США
1995 г. Связующий галстук Уэсли Стрик PolyGram Filmed Entertainment Голливудские Картинки 5 830 454 долл. США
1995 г. Два много Фернандо Труба PolyGram Filmed Entertainment /
Sogetel
Фотографии Touchstone 1 141 556 долл. США
1995 г. Джуманджи Джо Джонстон Фотографии TriStar 262 322 000 долл. США
1995 г. Опус мистера Холланда Стивен Херек PolyGram Filmed Entertainment Голливудские Картинки 106 269 971 долл. США
1996 г. Мальчики Стейси Кокран PolyGram Filmed Entertainment Фотографии Touchstone 516 349 долл. США
1996 г. Kazaam Пол Майкл Глейзер PolyGram Filmed Entertainment Фотографии Touchstone 18 937 262 долл. США
1996 г. Ассоциированный Дональд Петри PolyGram Filmed Entertainment Голливудские Картинки $ 12 844 057
1997 г. Мертвая тишина 2 Дэниел Петри младший Альянс Коммуникации HBO Картинки -
1997 г. Gridlock'd Вонди Кертис-Холл PolyGram Filmed Entertainment Gramercy Pictures 5 571 205 долл. США
1997 г. Белоснежка: История ужасов 2 Майкл Кон PolyGram Filmed Entertainment Gramercy Pictures -
1998 г. Предложение Лесли Линка Глаттер PolyGram Filmed Entertainment 147 773 долл. США
1998 г. Очень плохие вещи Питер Берг Initial Entertainment Group /
Ballpark Productions
PolyGram Filmed Entertainment $ 9 898 412
1998 г. Куда приводят мечты Винсент Уорд PolyGram Filmed Entertainment $ 55 382 927
1999 г. Сбежавшая невеста Гарри Маршалл Lakeshore Entertainment Paramount Pictures /
Touchstone Pictures
309 457 509 долларов США
1999 г. Обучение миссис Тингл Кевин Уильямсон Конрад Фотографии Dimension Films 8 951 935 долл. США
2000 г. Черный как смоль Дэвид Тухи PolyGram Filmed Entertainment Gramercy Pictures /
USA Films
$ 53 187 659
2000 г. Три марионетки 2 Гленн Джордан Icon Entertainment International Columbia TriStar Television -
2002 г. Пианист Роман Полански Студия Canal + /
Canal + /
Студия Бабельсберг
Особенности фокуса 120 072 577 долл. США
Общая касса: 3 037 962 100 долл. США - '

Хэллоуин (франшиза) Википедия

«Хэллоуин» — серия фильмов ужасов, популярных в 1980-х годах. Создателями являются американский режиссёр Джон Карпентер и американский продюсер сирийского происхождения Мустафа Аккад. Роль главного героя фильмов — Майкла Майерса — хладнокровного убийцы в маске, исполнило множество актёров.

Фильмы

Сюжетные линии

Инфографика, иллюстрирующая преемственность между фильмами во франшизе «Хэллоуин».

Сюжетные линии во франшизе сложились следующим образом:

Оригинальные фильмы

Хэллоуин

Город Хэддэнфилд, канун Хэллоуина. Шестилетний Майкл Майерс убивает свою старшую сестру Джудит. 15 лет спустя подросший Майкл сбегает из психиатрической лечебницы и возвращается в родной город, начиная преследовать, а затем убивать группу подростков, пока в живых не остаётся только школьница Лори Строуд, приглядывающая за малышом Томми Доэйлом. Между тем, психиатр Майерса, доктор Лумис, отправляется на поиски сумасшедшего убийцы…

Хэллоуин 2

Той же ночью Лори Строуд — единственную выжившую в кровавой резне, устроенной Майклом Майерсом в Хэллоуин — доставляют в местную больницу. Тем временем, доктор Лумис продолжает поиски сбежавшего с места преступления Майкла, который приходит в больницу за тем, чтобы закончить начатое — убить свою сестру…

Сезон ведьм
Возвращение Майкла Майерса
Месть Майкла Майерса
Проклятье Майкла Майерса

Повзрослевший Томми Дойл ждёт возвращения Майкла каждый Хэллоуин — однажды он слышит по радио голос Джейми, недавно родившей ребёнка. Девушка просит помощи у доктора Лумиса, которого Томми встречает после того, как нашёл малыша Джейми, спрятанного от Майкла. Доктор Лумис подозревает, что Майерс ещё вернётся — ведь согласно древнему обряду, он должен убить всю свою семью. Теперь его главная цель — сын Джейми, а, кроме того, в доме Строудов поселилась двоюродная сестра Лори со своей семьёй.

Хэллоуин: 20 лет спустя

Картина, приуроченная к 20-летнему юбилею первой части франшизы возвращает зрителей к повествованию о Лори Строуд, которая якобы погибла в автокатастрофе — зрители узнают, что много лет назад девушка инсценировала свою гибель, покинула Хэддонфилд и взяла себе новое имя — Кэри Тэйт. Теперь Кэри является директрисой одной из частных школ в Калифорнии. Женщина одна воспитывает сына-подростка Джона и каждый год в Хэллоуин ждёт, что её брат Майкл найдёт её. Так и происходит, но на этот раз женщина полна решимости положить конец кошмарам, мучившим её больше 20 лет.

Хэллоуин: Воскрешение

В последнем фильме оригинального сериала, Майклу удаётся, наконец, убить Лори Строуд. Он возвращается в родной дом в Хэддонфилде, который всё ещё пустует. Однако вскоре там появляется группа молодёжи, решившая снимать реалити-шоу, в котором несколько парней и девушек проводят ночь в доме убийцы. Продюсер решил позабавиться, нарядив себя и нескольких своих сотрудников в костюм Майкла, чтобы прибавить рейтинги шоу, транслирующегося в прямом эфире в Интернете. Однако никто из них не предполагал, что Майкл решит принять участие в их затее.

Ремейк

Хэллоуин 2007

Ремейк оригинального фильма 1978 года. В картине более подробно рассказывается о судьбе убийцы Майкла Майерса, о том, что толкнуло его на этот путь.

Хэллоуин 2 (2009)

Сиквел ремейка 2007 года. Спустя два года выясняется, что Майерсу удаётся выжить и он сбегает по дороге в морг. У Лори появляются видения с приближением Хэллоуина. В то время, как убийца возвращается в Хэддонфилд, чтобы закончить своё дело.

Переосмысление

Хэллоуин (2018)

Фильм является переосмыслением сиквелов оригинального фильма 1978 года и игнорирует их события. Является прямым продолжением «Хэллоуина» (1978). Спустя 40 лет, после кровавых событий в Хэддонфилде, Майерс сбегает из лечебницы, чтобы провести финальную схватку с Лори Строуд, которая также ждала и готовилась к возвращению Майкла.

Хэллоуин убивает
Хэллоуин заканчивается

Остальное

Отменённый кроссовер с «Восставшим из ада»

В одном из своих интервью Даг Брэдли заявил, что в 2002 году Dimension Films получили два сценария кроссовера с участием Пинхеда, антагониста серии «Восставший из ада» и Майкла Майерса.

Хотя Dimension Films изначально отклонили проект, потому что полагали, что фильм 2003 года «Фредди против Джейсона» провалится, студия пересмотрела своё решение после того, как «Фредди против Джейсона» собрал 114 миллионов долларов при бюджете в 30 миллионов долларов.

По словам Брэдли, создатель «Восставшего из ада» Клайв Баркер намеревался вернуться, чтобы написать сценарий, в то время пока Джон Карпентер считался режиссёром. Проект в конечном итоге был прекращён, когда продюсер «Хэллоуина» Мустафа Аккад отверг эту идею из-за негативного отклика поклонников обеих франшиз[1][2][3].

Компьютерные игры

25 октября 2016 года для Dead by Daylight вышло платное дополнение, которое добавляет в игру маньяка-убийцу Майкла Майерса, жертву Лори Строуд и локацию «Хэддонфилд» из серии фильмов «Хэллоуин»[4].

Книги

Новелизации:

Название В оригинале Автор Издательство Дата выхода Количество страниц
Halloween: A Novel[5] Хэллоуин: Роман Кёртис Ричардс (англ.  Curtis Richards) Bantam 1 сентября 1982 год 166
Halloween II[6] Хэллоуин 2: Роман Джек Мартин (англ. Jack Martin) Zebra 1981 год 256
Halloween III:
The Season Of Witch
[7]
Хэллоуин 3: Час ведьмы Джек Мартин (англ. Jack Martin) Jove Pubns 1 октября 1984 год 228
Halloween IV[8] Хэллоуин 4: Роман Николас Грабовски (англ. Nicholas Grabowsky) Critics Choice Paperbacks/Lorevan Publishing октябрь 1988 года 224
Halloween IV: The Special Limited Edition[9] Хэллоуин 4. Роман: Специальное издание Николас Грабовски (англ. Nicholas Grabowsky) Booksurge Llc 25 сентября 2003 года[10] 188

Оригинальная серия:

В конце 1990-х издательство Berkley выпустило несколько романов-ужасов для молодёжной аудитории по мотивам сериала. Майкл Майерс стал единственным персонажем сериала, появившимся в этой серии романов.

# Название В оригинале Автор Дата выхода Количество страниц
1 The Scream Factory[11] Фабрика криков Келли О'Рурк (англ. Kelly O'Rourke) 1 октября 1997 года N/A
Группа подростков устраивает в подвальных помещениях торгового центра Хэддонфилда аттракцион Дом с привидениями. Но никто из них не знает, что в коридорах лабиринта ужасов прячется настоящее Зло - Майкл Майерс вернулся, и он готов нанести следующий удар!
2 The Old Myers House[12] Старый дом Майерсов Келли О'Рурк (англ. Kelly O'Rourke) 1 декабря 1997 года N/A
Много лет назад, Майкл Майерс убил свою сестру в канун Хэллоуина. Тогда его смог остановить его лечащий врач. Но теперь, рядом нет никого, кто смог бы помешать Майерсу. Он вернулся домой... Нелегко быть новенькой - Мэри Уайт только что переехала со своей семьёй в Хэддонфилд. Но в итоге всё складывается отлично - Мэри дружит с самой популярной девчонкой в школе, встречается самым красивым парнем! Можно сказать, её жизнь идеальна! Но есть одно но! Её семья переехала в старый дом Майкла. И теперь, когда Тень вернулась домой, пощады не жди!
3 The Mad House[13] Дом безумий Келли О'Рурк (англ. Kelly O'Rourke) 1 февраля 1998 года N/A
Пожалуй, лето Кристины Рэй не задалось - неудачные свидания и скучные поездки в кэмпинг. Она надеялась, что хоть что-нибудь интересно случится с ней, пока не прошли последние тёплые деньки. Так она заметила объявление, в котором съёмочная группа искала добровольцев для участия в документальном проекте - согласно сюжету, участники должны провести новь в заброшенной психиатрической лечебнице Смит-Гроув. Не долго думая, Кристина соглашается - ведь именно там провёл в заточении долгие 15 лет Майкл Майерс! Однако никто из участников проекта не знал, что Майерс, покинувший стены Смит-Грову однажды, вернулся!

Рассказы

«Сэм». Автором «Sam» стал один из постоянных авторов франшизы (рассказов и комиксов), Стефан Хатчинсон (англ.  Stefan Hutchinson). Иллюстратор — Маркус Смит (англ. Marcus Smith). В рассказе повествуется о последнем годе из жизни Сэма Лумиса, а также раскрываются тайны его прошлого. Рассказ доступен для бесплатного скачивания в формате PDF на официальном сайте комиксов серии[14].

«Чарли». Автором рассказа «Charlie» вновь стал Стефан Хатчинсон (англ. Stefan Hutchinson). Впервые рассказ опубликован 30 июля 2008 года в качестве бонуса к коллекционному изданию комикса «Ночной танец». Иллюстратором стал Ник Дизмас (англ. Nick Dismas). В истории рассказывается о Чарли Боулзе — легенде городка Хэддонфилд.

«Белый призрак». Третий рассказ Хатчинсона (англ. Stefan Hutchinson) раскрыл историю Кристофера Хастингса[15], у которого Майкл Майерс украл одежды, убив 30 октября 1978 года по дорогое в Хэддонфилд. Рассказ доступен для бесплатного скачивания в формате PDF на официальном сайте комиксов серии[16].

«Дневник Джудит Майерс». Предполагалось, что рассказ"The Diary Of Judith Myers", написанный Грегом Митчеллом (англ. Greg Mitchell), будет включен в коллекционное издание серии комиксов «Первая смерть Лори Строуд». Однако серия так и не была закончена — 3 и, предположительно, последний выпуск так и не был опубликован. Авторы говорили, что из рассказа поклонники узнают некоторые подробности из жизни Майкла и его семьи до того, как мальчик убил свою сестру Джудит.

«Самайн». Хотя рассказ «Samhain» был официально заявлен, никакой информации о дате его публикации или сюжете нет. Авторы лишь поделились своими намерениями рассказать то, что уже был известно, добавив некоторые подробности. Из названия можно предположить, что сюжет затрагивает тему «Проклятия Самайна», из-за которого Майкл Майерс начал своё кровавое шествие по улицам Хэддонфилда много лет назад. Автором должен был стать Майрон Джеймс (англ. Myron James).

Комиксы

На данный момент по мотивам киносериала было выпущено 10 мини-серий и специальных выпусков:

  • Хэллоуин / Halloween
  • Хэллоуин 2: Глаза Тьмы / Halloween II: The Blackest Eyes
  • Хэллоуин 3: Глаза Дьявола / Halloween III: The Devil’s Eyes
  • Хэллоуин: Аутопсия / Halloween: Autopsis
  • Хэллоуин: Испугаться по-настоящему! / Halloween: One Good Scare
  • Хэллоуин: Ночной танец / Halloween: Nightdance
  • Хэллоуин: Метка торна / Halloween: Mark Of The Thorn
  • Хэллоуин: 30 лет ужаса / Halloween: 30 Years of Terror
  • Хэллоуин: Первая смерть Лори Строуд / Halloween: The First Death of Laurie Strode

Кассовые сборы

Влияние фильмов

  • Житель Лондона Дэниел Гонзалес совершил несколько убийств. После ареста он сравнивал их с убийствами из «Хэллоуина»[17]

См. также

Примечания

Ссылки

Кофейня Coffee Anytime - Вкусное настроение, честные цены!

ТЦ «Омский», ул. Интернациональная, 43

ТЦ «Омский», ул. Интернациональная, 43

ТЦ Festival City, ул. 70 лет Октября, 19

ТЦ Festival City, ул. 70 лет Октября, 19

ул. Ленина, 13 - Камергерский переулок
(Любинский проспект)

ул. Ленина, 13 - Камергерский переулок
(Любинский проспект)

Пр. К. Маркса, 18/2 (здание «Атлантиды»)

Пр. К. Маркса, 18/2 (здание «Атлантиды»)

К/т «Первомайский», ул. Заозёрная, 15

К/т «Первомайский», ул. Заозёрная, 15

ТРЦ «Кристалл», пр. Мира, 19

ТРЦ «Кристалл», пр. Мира, 19

ТК «Топаз», пр. К. Маркса, 5а

ТК «Топаз», пр. К. Маркса, 5а

ул. Интернациональная, 35
(ост. «Главпочтамт»)

ул. Интернациональная, 35
(ост. «Главпочтамт»)

ул. Ленина, 20 (ост. «Яблонька»)

ул. Ленина, 20 (ост. «Яблонька»)

Пр. К. Маркса, 10 (между ост. «Жемчужина»
и ост. «Голубой Огонёк»)

Пр. К. Маркса, 10 (между ост. «Жемчужина»
и ост. «Голубой Огонёк»)

Пр. К. Маркса, 10 - ул. Ч. Валиханова
(ост. «Голубой Огонёк»)

Пр. К. Маркса, 10 - ул. Ч. Валиханова
(ост. «Голубой Огонёк»)

Пр. Космический, 18д (ост. «К/т Космос»)

Пр. Космический, 18д (ост. «К/т Космос»)

Ул. Лобкова, 6/1 (ост. «ТЦ Авангард»)

Ул. Лобкова, 6/1 (ост. «ТЦ Авангард»)

Ул. Красный Путь, 5,
рядом с рестораном BASE,
ост. «Кинотеатр Маяковский»

ТК «Триумф-2», ул. Березовского, 19/1

МЕГА, бульвар Архитекторов, 35
(напротив входа в IKEA)

МЕГА, бульвар Архитекторов, 35
(напротив входа в IKEA)

пр. К.Маркса, 18
(напротив ОмГУПС, рядом с KFC)

пр. К.Маркса, 18
(напротив ОмГУПС, рядом с KFC)

ТК «Арбат» - напротив ТК «Квадро»,
ул. 10 лет Октября, 113

ТК «Арбат» - напротив ТК «Квадро»,
ул. 10 лет Октября, 113

Ост. «21-я Амурская», ул. 21-я Амурская, 12а

Ост. «21-я Амурская», ул. 21-я Амурская, 12а

Ост. «Городок Водников»,
ул. Красный Путь, 84 к.1

Ост. «Городок Водников»,
ул. Красный Путь, 84 к.1

Ост. «Площадь Ленина», пр. К.Маркса, 2

Ост. «Площадь Ленина», пр. К.Маркса, 2

Ост. «Голубой огонёк», пр. К.Маркса, 29а/3

Ост. «Голубой огонёк», пр. К.Маркса, 29а/3

Ост. «Рабиновича», ул. Красный Путь, 65/2

Ост. «Рабиновича», ул. Красный Путь, 65/2

Ост. «Школа 110», ул. 6-я Станционная, 2 к.3
(напротив «АТ-Маркета»)

Ост. «Школа 110», ул. 6-я Станционная, 2 к.3
(напротив «АТ-Маркета»)

Ост. «Омский Дом Дружбы - 4-я Рабочая»,
ул. Кирова, 10

Ост. «Омский Дом Дружбы - 4-я Рабочая»,
ул. Кирова, 10

ТРК «Маяк Молл», пр. Комарова, 6, к.1

Ост. «КДЦ Кристалл», пр. Мира, 17/5

Ост. «КДЦ Кристалл», пр. Мира, 17/5

Ост. «Технический университет»,
пр. Мира, 11/4

Ост. «Технический университет»,
пр. Мира, 11/4

МЕГА, бульвар Архитекторов, 35
(в галерее между стойкой информации и IKEA)

Donkey Kong (игра) - Super Mario Wiki, энциклопедия Марио

Эта статья про аркадную игру. Чтобы узнать об одноименной игре для Game Boy, см. Donkey Kong (Game Boy).
Donkey Kong

Искусство аркадного шкафа
Разработчик (и) Nintendo Research & Development 1
Intelligent Systems (порт NES)
Nintendo Research & Development 2 (порт NES) [1]
Ikegami Tsushinki [2] [3]
Coleco (ColecoVision, Atari 2600, Intellivision) и порты Coleco Adam)
Atari, Inc.(8-битные Atari, Apple II, TI-99 / 4A, MS-DOS, Commodore VIC-20 и 1983 Commodore 64 порты)
Sentient Software Ltd (порты ZX Spectrum и MSX)
Arcana Software Design (Amstrad CPC и 1986 Commodore 64 порта)
ITDC (порт Atari 7800)
Hamster ( Arcade Archives )
Издательство (-а) Nintendo
Coleco (порты ColecoVision, Atari 2600, Intellivision и Coleco Adam)
Atari, Inc. (Atari 8-бит, Apple II, TI-99 / 4A, MS-DOS, Commodore VIC-20 и 1983 Commodore 64 портов)
Ocean Software (Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX и 1986 Commodore 64 порта)
Atari Corporation (порт Atari 7800)
Hamster ( Arcade Archives )
Дата выпуска Arcade:
9 июля 1981 г.
31 июля 1981 г.
Atari 2600:
июль 1982 г. [4]
ColecoVision:
август 1982 г.
Coleco Tabletop:
август 1982 г. [5]
Intellivision:
август 1982 г. [4]
8-битные компьютеры Atari:
июнь 1983 г.
порт NES:
15 июля 1983 г.
15 июня 1986 г.
15 октября, 1986
TI-99 / 4a:
1983
MS-DOS:
1983
Commodore 64 (Atarisoft):
1983
Commodore VIC-20:
1983
Coleco Adam:
1984
MSX:
1986
ZX Spectrum:
1986
Amstrad CPC:
1986
Commodore 64 (Ocean Software):
1986
Семейная компьютерная дисковая система:
8 апреля 1988 г. [ 6] 900 32
Atari 7800:
Ноябрь 1988 г.
Электронная книга:
11 ноября 2002 г. [7]
Game Boy Advance:
14 февраля 2004 г.
7 июня 2004 г.
9 июля 2004 г.
Виртуальная консоль (Wii):
19 ноября 2006 г.
2 декабря 2006 г.
7 декабря 2006 г.
8 декабря 2006 г.
Виртуальная консоль (3DS):
17 октября 2012 г.
15 августа 2013 г.
21 ноября , 2013
21 ноября 2013 г. [8]
18 сентября 2014 г. ( Исходная версия )
19 сентября 2014 г. ( Исходная версия )
2 марта 2016 г.
Виртуальная консоль (Wii U):
15 июля 2013 г.
15 июля 2013 г.
15 июля 2013 г.
15 июля 2013 г.
NES Classic Edition / Famicom Mini:
10 ноября 2016 г.
10 ноября 2016 г.
11 ноября 2016 г.
11 ноября 2016 г.
Nintendo Switch ( Arcade Archives ):
14 июня 2018 г.
15 июня 2018 г.
15 июня 2018 г.
15 июня 2018 г.
Nintendo Entertainment System - Nintendo Switch Online:
18 сентября 2018 г.
19 сентября 2018 г.
19 сентября 2018 г.
19 сентября 2018 г.
23 апреля 2019 г.
23 апреля 2019 г.
Жанр Платформа
Режим (ы) До 2 игроков, поочередно ходы
Шкаф Стандарт, мини и коктейль
Монитор Растр, стандартное разрешение 224 x 256 (по вертикали) 256 цветов
Ввод

Аркада:

Джойстик

NES:

Wii:

Wii U:

Nintendo Switch:

Game Boy Advance:

Nintendo 3DS:

NES Classic Edition:

Donkey Kong - аркадная игра, ставшая первым большим хитом Nintendo в Северной Америке.Он положил начало франшизам Mario и Donkey Kong и представил нескольких из их самых ранних персонажей, включая самого Марио (плотник, а не сантехник), оригинальный Donkey Kong (который в более поздних играх стал Крэнки Конгом) , дедушка нынешнего Донки Конга [9] ) и Леди (позже переименованная в Полину). Версия игры также была создана позже для Nintendo Entertainment System, первой домашней консоли Nintendo, в рамках серии Arcade Classics.Игра очень хорошо продавалась в США, став одной из четырех игр, внесенных в Зал славы Nintendo. В оригинальной аркадной версии было четыре уровня экрана, но в версии для Nintendo Entertainment System их всего три, а уровень сцены - 50 метров. Эта игра также была первой игрой, выпущенной для Virtual Console. Donkey Kong был вторым когда-либо созданным платформером; игра 1980 года Space Panic была первой.

Донки Конг похитил прекрасную леди и увез ее на опасную стройку.Марио должен забраться на строительную площадку и спасти Леди от гигантской обезьяны.

Официальная цитата из Nintendo of America [править]

«ПОМОГИТЕ! ПОМОГИТЕ!» - кричит красивая девушка, когда зловещий Осел Конг тащит ее вверх по лабиринту структурных балок. «ФЫРКАЙ. Музыка предчувствия предупреждает о возможной гибели, которая ожидает бедную девушку, чтобы она каким-то чудом не была спасена. «Но подожди! Не бойся, прекрасная дева. Маленький Марио, плотник, сейчас же преследует тебя по горячим следам."


Бросив судьбу на ветер, рискуя жизнью и здоровьем, или, что еще хуже, маленький Марио отчаянно пытается взобраться на могучую стальную крепость, чтобы спасти прекрасную даму от злого мистера Конга. Маленький Марио должен увернуться от всего манера препятствий - огненные шары, падающие лучи и шквал взрывающихся бочек, выпущенных в него Ослом Конгом. Среди постоянных мольбы красивой девушки о помощи ваша задача - провести маленького Марио вверх по стальной конструкции, помогая ему уклониться от стремительной ... огонь череда опасностей, встречающихся на его пути.

Пока маленький Марио храбро пробирается через преграды, его дразнят и дразнят Донки Конг, который бесстыдно расхаживает взад и вперед, ударяя себя в грудь в радостном изобилии при мысли о том, что красивая девушка будет целиком в его распоряжении. Ваша задача - вывести маленького Марио на вершину. Ибо именно там и только там он может отправить могучего Осла Конга на свою смертную казнь. Оставив маленького Марио и красивой девушки жить долго и счастливо. "Вздох. Вздох."

Так что, если вы хотите самую захватывающую, самую веселую, самую обсуждаемую семейную видеоигру на рынке, не балуйтесь ничем, кроме оригинальной Donkey Kong.

Геймплей [править]

Donkey Kong в главной роли Марио, который пытается достичь вершины строительной площадки, где Леди содержится в плену. Он может ходить по платформам, прыгать и подниматься по лестницам. При этом Донки Конг может попытаться помешать Марио с более высокого места, посылая ему препятствия. Марио может перепрыгивать через эти препятствия или уничтожать их с помощью Молота; в обоих случаях он получает определенное количество очков, которые прибавляются к счету.Однако, если Марио в конечном итоге падает со стороны платформы и приземляется на одну под ним (или ни на что), а разница в высоте больше, чем у Марио на полтора, он теряет жизнь. Каждый раз, когда Марио достигает Леди, Донки Конг уносит ее по паре лестниц на следующий уровень до четвертого этапа, где он терпит поражение по завершении.

символов [править]

Персонаж Имя Дебют Информация
Марио 25 месяцев Плотник, Марио выступает в роли главного героя игры, обладая способностью перепрыгивать через препятствия и обращаться с молотками.В некоторых материалах для аркадной версии используется альтернативное название Jumpman. [10] [11] [12] [13]
Леди 25 месяцев Девица в беде, которую держит Донки Конг в конце каждого уровня. Порт Coleco Adam был первой игрой, изменившей ее имя на Pauline, за которой последовал выпуск западной NES.
Donkey Kong 25 месяцев Главный антагонист, Донки Конг, появляется на каждом уровне в конце каждого этапа, бросая препятствия в Марио или охраняя Леди.Позже выяснилось, что этот конкретный Осел Конг - молодой Крэнки Конг.

Враги [править]

Товар Имя Эффект
Молоток Hammers можно использовать для победы над всеми врагами в игре. Как только Марио хватает молоток, он начинает многократно раскачивать молоток вперед и назад и ударяет по всему на своем пути. Держа молот, Марио не может прыгать. Через определенное время молоток исчезает, и его нельзя использовать снова, пока не будет поднят другой.


Зонтик, шляпа и сумка За каждый из этих предметов Марио получит бонус в виде очков.

В японских аркадных версиях каждый из 22 игровых уровней состоит из этих четырех экранов:

  • 25 м
  • 50 м (снято в большинстве версий)
  • 75 м (снято в некоторых версиях)
  • 100 м (удалено в версии Game & Watch)

После завершения четвертого экрана, 100 м, игрок достиг следующего уровня, который снова начинается с 25 м, но с повышенной сложностью, такой как более частые бочки и более быстрые огненные шары.

В международных аркадных версиях порядок экранов более сложен: средние экраны открываются на более поздних уровнях и до шести экранов на уровень, начиная с уровня 5.

Экран убийства на уровне 22 [править]

Несмотря на то, что в игру можно играть бесконечно долго без ограничения уровня, невозможно пройти первый экран 22 уровня (это 85-й экран в японских версиях и 117-й экран в международных версиях) из-за глюк в процессе расчета лимита времени.Указанный временной лимит рассчитывается по формуле (10 × номер уровня) + 40 и отображается в сотнях в виде счетчика бонусов в правом верхнем углу экрана. Поскольку вычисленное значение сохраняется как 8-битное целое число, которое может сохранять только 256 различных значений в диапазоне от 0 до 255, а формула дает значение 260 для уровня 22, происходит целочисленное переполнение, и значение сохраняется по модулю 256 , что означает, что 260 сохраняется как 4. Это приводит к начальному значению 400 для таймера уровня 22, так что Марио умирает через несколько секунд после начала уровня, будучи не в состоянии его завершить. [14]

Development [править]

Donkey Kong был создан в конце 1980 года, когда Nintendo поручила Сигеру Миямото под руководством покойного Гунпея Ёкоя превратить Radar Scope , плохо продаваемую аркадную игру в Северной Америке, в игру, которая будет иметь больше возможностей. обратиться к большему количеству геймеров. Позже Сигеру Миямото признался, что он не сосредоточился на сюжете игры, а вместо этого создал основной сюжет с красочными персонажами и музыкой, который он сам написал [15] .Он сказал, что Марио и Леди не были предназначены для отношений, и он не знал, откуда пришла эта идея, но он думал, что это не имеет большого значения. [ необходима цитата ] Игра также была изначально разработана для того, чтобы Марио сбегал из лабиринта, а прыжки еще не были реализованы, что затрудняло платформер. [16] В то время, когда на создание аркадных игр уходило от двух до трех месяцев, Donkey Kong был построен за четыре или пять месяцев, и Сигеру Миямото был сосредоточен на его разработке для глобального рынка, а не только для Японии. [17] Окончательная версия игры стала крупным прорывом для Nintendo и индустрии видеоигр, став одним из самых продаваемых аркадных автоматов своего времени. Игровой процесс в стиле платформер также отличал ее от большинства других аркад того времени.

Donkey Kong изначально задумывался как игра Popeye , в которой Блуто был на месте Донки Конга, Попай - Марио, а Олив Ойл - Леди. Короткометражка Popeye , вдохновившая Йокои, - это A Dream Walking , действие которой происходит на строительной площадке. [18] В итоге игра была изменена из-за того, что Nintendo в то время не могла получить лицензию на Popeye. Позже Nintendo получила лицензию и выпустила аркадную игру Popeye годом позже, в 1982 году. [19]

Миямото представлял Марио молодым человеком в возрасте 24 или 26 лет, описывая Донки Конга как домашнего питомца Марио сбежал и похитил свою девушку. [17]

Иски [править]

Иск Universal Studios [править]

В 1982 году, примерно через год после выпуска игры, Universal Studios подала в суд на Nintendo, заявив, что Donkey Kong нарушает права интеллектуальной собственности Universal Studios на фильм King Kong .Ховард Линкольн, поверенный и будущий президент Nintendo of America, решил бороться с этим делом и нанял опытного поверенного Джона Кирби, чтобы тот представлял Nintendo. Когда Кирби показал, что не только Nintendo вряд ли нарушит какие-либо товарные знаки, но и что сами Universal Studios подали в суд на RKO Pictures в 1975 году, чтобы доказать, что сюжет King Kong на самом деле является общественным достоянием, судья Роберт У. Свит вынес решение в пользу Nintendo, приказав Universal выплатить Nintendo 1,8 миллиона долларов в качестве судебных издержек.По иронии судьи Суит также постановил, что видеоигра Tiger King Kong , лицензированная Universal, нарушает правила Donkey Kong . После победы Nintendo наградила Джона Кирби парусной лодкой за 30 000 долларов, окрестила Donkey Kong и дала ему «исключительные права на использование этого названия для парусных лодок во всем мире». [20] [21]

Crazy Kong [править]

Чтобы удовлетворить неожиданно высокий спрос на игровые автоматы, Nintendo передала лицензию на производство другим компаниям. [22] Crazy Kong был официально лицензированным клоном Donkey Kong , произведенным Falcon. Им разрешили производить определенное количество печатных плат (ПП) и запретили их экспортировать. Компания Falcon нарушила это соглашение, произведя более 9000 дополнительных единиц, а также экспортировав их в США. 29 января 1982 года Nintendo расторгла лицензионное соглашение. 1 июня Nintendo Japan подала в окружной суд Киото судебный запрет против Falcon, который был вынесен 5 июня.Встречный иск Falcon выиграла Nintendo. [23] 13 октября Nintendo подала иск против Falcon о возмещении ущерба. [24] Этот опыт привел к тому, что Nintendo решила производить все машины Donkey Kong Jr. самостоятельно. [25] Президент Falcon позже был арестован за несанкционированное копирование печатных плат Donkey Kong Jr. . [26]

30 июня 1982 года Nintendo of America подала жалобу на Elcon Industries Inc., производителя игрового оборудования из Мичигана, который продавал платы Crazy Kong .В жалобе утверждалось, что лицензионное соглашение с Falcon прямо запрещает производство или экспорт Crazy Kong за пределы Японии. Дело было передано в Окружной суд США Восточного округа Мичигана, который быстро вынес решение в пользу Nintendo [27] .

Икегами Цушинки [править]

Поскольку недавно созданному подразделению Nintendo по видеоиграм не хватало специалистов по программированию, аркадная версия Donkey Kong была запрограммирована Икегами Цушинки, подрядчиком, который работал с Nintendo над несколькими выпусками аркад [2] [3] .Для разработки Donkey Kong две компании подписали контракт, по которому Ikegami Tsushinki получила эксклюзивные права на производство игровых плат Donkey Kong [2] [3] .

В 1983 году Ikegami Tsushinki подала в суд на Nintendo на том основании, что компания нарушила контракт и произвела около 80 000 игровых плат на собственном [2] [3] . Ikegami Tsushinki также потребовала компенсации за использование реконструированного кода Donkey Kong в Donkey Kong Jr. [2] [3] и утверждала, что владеет авторскими правами на код Donkey Kong (хотя в контракте не указывается право собственности на код, судебное решение по делу Space Invaders Part II создало прецедент установление компьютерного кода может быть защищено авторским правом [3] ). В ответ Nintendo заявила, что владеет кодом Donkey Kong «», поскольку Икегами Цушинки был нанят в качестве субподрядчика [2] [3] .

Дело было передано в Окружной суд Токио до 26 марта 1990 г., после чего обе компании урегулировали во внесудебном порядке [2] [3] .Судебный процесс часто называют причиной отсутствия перевыпусков аркадной версии Donkey Kong до 2018 года и существования Donkey Kong Original Edition ; Donkey Kong 64 , тем не менее, имеет полный порт аркадной версии, хотя и с небольшими отличиями, поскольку он полностью имитирует исходный код.

Переиздания [править]

Международная аркадная версия Donkey Kong была переиздана Namco как часть системы компиляции аркад Donkey Kong / Donkey Kong Jr./ Mario Bros. в 2004 году для рынка Северной Америки.

Анонсирован на E3 2018 для Nintendo Switch и выпущен как часть бренда Hamster Corporation Arcade Archives , эмуляция оригинальной аркадной игры под названием Arcade Archives: Donkey Kong была выпущена в интернет-магазине 14 июня 2018 г. , знаменующий собой первый официальный выпуск полной аркадной версии Donkey Kong для домашней консоли с момента ее первоначального выпуска 37 годами ранее.Игрок может выбирать между оригинальной японской версией, более поздней японской версией и международной версией игры.

Coleco [редактировать]

Coleco выиграла права на порты настольной и домашней консоли, сначала в качестве устного соглашения в ноябре 1981 года, затем официально 1 февраля 1982 года. [21] Все были опубликованы в 1982 году, за исключением порта Coleco Adam, который был выпущен в 1984 г.

  • Atari 2600
    • Вырезаны 50 м и 75 м.
    • В игре намного более простая графика.
    • Через 25 м:
      • Вместо двух появляется только один молот.
      • Donkey Kong не бросает бочки, но они появляются автоматически.
      • Огни и синие стволы не появляются.
    • Через 100 м автоматически появляются четыре больших огня, но дополнительные огни не появляются. Катсцены также отсутствуют.
    • Вскоре после выпуска Coleco отозвала этот порт из-за того, что он не работал с оригинальными моделями Atari 2600. [4]
  • ColecoVision (игра в пакете)
    • Вырезано 50 м.
    • На 75 м домкрата нет.
  • Столешница Coleco
    • Вырезаны 50 м и 75 м.
    • Молоты дают только очки.
    • Под Донки Конг установлен электрический забор. Марио может пробежать через него, но не перепрыгнет.
  • Intellivision
    • Вырезаны 50 м и 75 м.
    • Игра не работает на Intellivision II из-за преднамеренной блокировки картриджа, что может повлиять на Coleco и других сторонних производителей картриджей.Intellivision II проверяет, были ли введены допустимые числовые значения в адреса, используемые на стартовом экране подпрограммы Exec «Mattel Electronics Presents». Donkey Kong пропускает эту процедуру в пользу настраиваемого экрана запуска Coleco, таким образом не проходя последующую более позднюю проверку данных. Donkey Kong Jr. (и другие сторонние игры) позже обойдут это, поместив соответствующие значения в ячейки памяти, защищающие авторские права, даже если они по-прежнему не использовали экран запуска Exec.
    • Персонал Intellivision был очень рассержен выпуском этого порта, предположив, что Coleco намеренно сделала игру плохой визуально, чтобы версия ColecoVision выглядела лучше. Более вероятным исходом является то, что у Coleco просто не было большого опыта программирования для оборудования Intellivision. [28]
  • Coleco Adam
    • Его дебют на выставке Consumer Electronics Show в июне 1983 года вызвал спор с Atari, которая владела правами на выпуск домашних компьютеров.Atari отменила почти завершенную сделку по распространению локализованной версии грядущего Семейного компьютера в Северной Америке в ответ на ошибочное мнение, что Nintendo дала свое благословение переносу Coleco. В конечном итоге Coleco было разрешено публиковать материалы для Adam, поскольку он использует картридж ColecoVision. [29] Coleco согласилась не связывать этот порт как пакетную игру для Adam, поэтому его выпуск был перенесен на 1984 год, когда к тому времени катастрофические ошибки Adam стали хорошо известны.Nintendo предоставила Atarisoft права на публикацию Mario Bros. как для домашних консолей, так и для компьютеров за пределами Японии. [30] Эти события, наряду с крахом видеоигры в 1983 году, заставили Nintendo отложить разработку и выпуск Nintendo Entertainment System в Северной Америке на два года.

От Atari [править]

Atari, Inc. [править]

Atari, Inc. выиграла права на порты для домашних компьютеров как для Donkey Kong , так и для его продолжения в ноябре 1982 года. [21] [31] Компания Atari, Inc. создала бренд Atarisoft для названий, публикуемых на конкурирующих компьютерных системах. Все были опубликованы в 1983 году.

Atari Corporation [править]

Atari, Inc. была разделена в июле 1984 года, когда подразделение домашних компьютеров и консолей стало Atari Corporation. Во время выставки Consumer Electronics Show в июне 1988 года корпорация Atari объявила о выпуске Donkey Kong , Donkey Kong Jr. и Mario Bros. для Atari 7800. [32]

  • Atari 7800
    • Вырезано 50 м.
    • Графика больше напоминает оригинальную игру, чем порт Atari 2600.
    • На 25 м синие бочки не появляются, а заменяются бочками, идущими боком.
    • Женская шляпа не появляется через 75 метров.
    • Та же самая заглавная песня из порта NES появляется на титульном экране.

Автор: Ocean Software [править]

Ocean Software ранее выпустила пиратскую версию для ZX Spectrum в 1983 году под названием Kong .Все нижеследующее было опубликовано в 1986 году для европейского рынка.

Nintendo [править]

Версия Game & Watch [править]
Версия
NES [править]
Donkey Kong, оригинальное издание [править]
  • Виртуальная консоль
    • Второй порт, названный Donkey Kong Original Edition (ド ン キ ー コ ン グ オ リ ジ ナ ル エ デ ィ シ ョ ン), попытался придерживаться аркадной версии и был предустановлен для европейского выпуска ограниченного выпуска Mario 25th Anniversary Red Wii в 2010 году.В этой версии восстановлены некоторые отсутствующие анимации и уровень 50 м, который был вырезан из версии для NES, хотя Donkey Kong по ошибке остается на этом уровне, и хотя графика порта является улучшением по сравнению с портом NES, он все еще уступает истинному аркадная версия, которая по-прежнему недоступна на Виртуальной консоли. Этот порт был доступен в Nintendo eShop в Японии, когда член Клуба Nintendo приобрел загружаемую версию одной из двух игр, одна из которых была New Super Mario Bros.2 [35] , с 28 июля 2012 г. по 2 сентября 2012 г. [36] Аналогичная акция проводилась в США с 1 октября 2012 г. по 6 января 2013 г. исключительно для членов Клуба Nintendo, которые в течение вышеуказанного периода времени связали свои системы со своими учетными записями в клубе Nintendo и приобрели загружаемую версию одной из пяти избранных игр 3DS (одной из которых была Paper Mario: Sticker Star ). В настоящее время нет планов по широкому выпуску этой версии в U.S., хотя он был выпущен в Европе для 3DS eShop 18 сентября 2014 года.

В качестве мини-игры [править]

Он представлен как мини-игра в следующих названиях:

сиквелы [править]

Donkey Kong имеет четыре продолжения:

Основная статья: Список сотрудников Donkey Kong

Аркадная версия была произведена Гунпей Ёкоем. Сигеру Миямото и Хироши Ямаути руководили игрой, в то время как некредитованный Икегами Цушинки занимался программированием, что позже привело к судебному процессу по поводу того, права на аркадный код принадлежали компании.Собственный веб-сайт Intelligent Systems заявляет о заслуге на разработку порта NES для Nintendo, хотя ни на картридже, ни на титульном экране компания не упоминается, а в интервью Iwata Ask, опубликованном для New Super Mario Bros. Wii заявляет, что игра была разработана Nintendo Research & Development 2 [1] . Лэндон Дайер запрограммировал версию DOS.

Хотя Икегами Цушинки не указан в титрах, статья 1996 года, опубликованная в Bit Magazine и написанная одним из участвовавших в ней программистов, Хирохисой Команоме, раскрывает имена программистов, которые работали над игрой [37] .

Галерея [править]

Галерею изображений по этой теме см. Галерея: Donkey Kong (игра).
Полный список СМИ по этой теме см. Список СМИ Donkey Kong.

Аркада [править]

Справка: Мультимедиа • Проблемы с воспроизведением?

Ссылки в более поздних играх [править]

  • Super Mario Bros. 2 : Clawgrip бросает камни и бьет себя в грудь так же, как Donkey Kong в этой игре.
  • Donkey Kong (Game Boy): четыре уровня из аркадной версии этой игры переделаны в этой игре. Также появляются выпавшие предметы Молота и Полины. Сюжет также идентичен для первых четырех этапов.
  • Donkey Kong Country : Cranky Kong, который, как утверждается, является старшей версией оригинального Donkey Kong, использует фонограф и воспроизводит заглавную песню из версии этой игры для NES во вступлении на конструкции из балок, напоминающих балки. от 25 м.Масляные бочки с Oil Drum Alley такие же, как и в 25 м.
  • Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest : фраза Крэнки: «Смахивая девиц и бросая бочки семь дней в неделю, я был!» это прямая ссылка на эту игру.
  • Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars : Одна из комнат испытаний в Крепости Боузера в конце игры включает в себя Марио, который должен уворачиваться от бочек, брошенных партизаном.
  • Super Smash Bros. : Молот появляется как предмет в этой игре.Красный костюм Донки Конга и синий костюм Марио в этой игре основаны на их соответствующих оригинальных спрайтах в Donkey Kong . Вдобавок, хотя и не в самой игре, реклама Nintendo Power для игры косвенно намекает на происхождение Марио и Донки Конга как соперников, небрежно упомянув, что Марио и Донки Конг не «играли» больше, чем десятилетие.
  • Марио Гольф : Один из альтернативных костюмов Варио основан на оригинальном наряде Марио.
Аркадный автомат, найденный на Неистовой Фабрике.
  • Donkey Kong 64 : Прямой порт аркадной игры можно воспроизвести, получив доступ к игровому автомату в Frantic Factory. Песня, которая играет в Creepy Castle, также является переделанной версией музыки, которая играет, когда Донки Конг поднимается на стройплощадку с Полиной. Красную балку, похожую на те, что с высоты 75 м, также можно увидеть внутри DK's Tree House.
  • Paper Mario : вступительная тема играет против Koopa Bros.в Koopa Bros. Fortress, а затем тема Koopa Bros. Кроме того, цвета пиксельной формы Марио основаны на его цветах из графики и спрайта игры.
  • Donkey Konga : при выборе отображения с частотой 50 или 60 Гц спрайт Марио действует как курсор; Спрайт Донки Конга можно увидеть слева.
  • WarioWare, Inc .: Mega Microgame $! : Существует микроигра, основанная на этой игре, в которой игрок Марио должен перепрыгивать через бочки.
  • Марио и Луиджи: Сага о суперзвездах : Если Марио прыгает, когда Border Bros приказывает Луиджи прыгать, один из них говорит: «Дайте ему отдохнуть», отсылка к альтернативному имени Марио из аркадной версии.Марио спасает Луиджи в Woohoo Hooniversity, пересекая сцену с катящимися бочками. Также есть пират-скелет по имени Бинк, который бросает бочки в мини-игре Barrel.
  • Бумага Марио: Тысячелетняя дверь : Один из значков в этой игре - значок Jumpman. Вдобавок, если игрок возвращается в Glitz Pit и снова занимает первое место, один из зрителей говорит: «JUMPMAN !!! Подожди, кто?»
  • Mario Power Tennis : Музыка, которая играет, когда Донки Конг выигрывает трофей, является главной темой этой игры.
  • Donkey Kong Jungle Beat : Во время битв с Ghastly King и Cactus King часть их боевой музыки состоит из музыки, которая играет, когда Donkey Kong берет Полину на стройплощадку.
  • Donkey Konga 3 JP : Включена одна из песен из этой игры.
  • Mario Party 7 : Одна из мини-игр DK называется «Прыгай, чувак», и для нее необходимо пройти серию пандусов и лиан над серией падающих бочек. Тоадсворт даже отмечает схожесть с игровым процессом Donkey Kong .
  • Mario Hoops 3-on-3 : Имя Марио в этой игре - «Прыгун».
  • Baten Kaitos Origins : персонаж Гильо при встрече с Гибари напрямую ссылается на предпосылку игры, когда саркастически спрашивает: «Что ты такое, обезьяна, сбежавшая с симпатичной девкой?» увидев, что последний бросил бочку в охранников.
  • Donkey Kong Barrel Blast : тема летной школы Крэнки и часть Космического шоссе является начальной темой этой игры.
  • Super Smash Bros. Brawl : 75 м появляется как этап в этой игре. Тема заголовка появляется в этой игре как кавер-версия, а тема 25 м также появляется в своем исходном формате. Демоверсия этой игры также доступна как шедевр. Насмешка Марио, в которой он вращается в воздухе и падает на спину, является отсылкой к его умирающей анимации в этой игре. Кроме того, один из костюмов Варио основан на одежде Марио из его первого появления, один из альтернативных костюмов Донки Конга основан на его спрайте из его первого появления, а один из альтернативных костюмов Пич основан на оригинальной внешности Полины.Полин и Донки Конг также появляются в виде стикера, используя свои оригинальные иллюстрации.
  • WarioWare: D.I.Y. Витрина : есть микроигра, основанная на этой игре, в которой игрок должен уничтожить бочку, катящуюся к Марио, нажав на нее. Описание микроигры также относится к Марио как к Jumpman, что было изменено, когда микроигра вернулась в WarioWare Gold .
  • Новый Super Mario Bros. Wii : Broozers могут разбивать бочки, как Donkey Kong в этой игре.
  • Donkey Kong Country Returns : 25-метровая сцена видна на фоне Foggy Fumes. В Wonky Waterway можно увидеть статую спрайта Donkey Kong из этой игры с пультом Wii Remote. На некоторых этапах секретного храма на колоннах и платформах изображены рисунки, напоминающие сцены из этой игры.
  • Super Mario 3D Land : Часть финальной битвы с Боузером показывает, что Боузер перемещается из стороны в сторону и бросает бочки в Марио, как это делает Donkey Kong в этой игре.
  • Donkey Kong Country: Tropical Freeze : Спрайт Donkey Kong можно увидеть с Wii U GamePad в конце Aqueduct Assault.
  • Captain Toad: Treasure Tracker : проигрываемая музыка и анимация, когда игрок берет супер кирку, идентичны тому, когда Марио берет молот в этой игре. Кроме того, уровень Retro Ramp-Up основан на этой игре, но вместо Donkey Kong заменен Spike, бросающий шары с шипами.
  • Super Smash Bros. для Wii U : 75 м возвращается в качестве сцены.Эта игра снова признана шедевром. Полина предстает в виде трофея. Кроме того, финал дебютного трейлера Pac-Man, «Красный, Синий и Желтый», тонко отсылает к игре, показывая Марио и Донки Конга немного за пределами экрана со стрелками, указывающими на них, с годом «1981» вверху, в то время как Pac- Мэн и мистер Game & Watch ссорились.
  • Super Mario Odyssey : Полина рассказывает о событиях этой игры в нескольких строках диалогов, а заменители ее предметов появляются как часть квеста, чтобы найти ей подарок.Оригинальный наряд Марио выглядит как классический костюм для Марио. Красные балки появляются в Metro Kingdom (что является отсылкой к серии Donkey Kong ) и находятся в нескольких частях города. На многих рекламных щитах используется искусство из аркадного кабинета, а оригинальные рисунки Полины и Донки Конг также появляются в виде граффити на здании. На номерных знаках такси также было написано «1981-ND», отсылка к году выпуска Donkey Kong . В 8-битном сегменте, использующем спрайты из Donkey Kong в Metro Kingdom, Марио должен взбираться по балкам, избегая при этом бочек.Также появляются бочки с маслом и монеты с надписью «DK». Музыку на 25 м можно услышать в «Jump Up, Super Star!», А также во время финальной кат-сцены «Break Free (Lead the Way)». Кроме того, звуковой эффект, который воспроизводится, когда Марио прыгает через бочку, можно услышать в вышеупомянутом риффе.
  • Mario + Rabbids Kingdom Battle : Призрак упоминает Donkey Kong в своей песне. В области DLC Donkey Kong Adventure можно увидеть каменное сооружение, напоминающее 25-метровую сцену, где кролик прыгает через бочки, которые бросает другой кролик, имитируя движения Донки Конга, и 25-метровая тема играет на заднем плане.Beep-0 отмечает, что Rabbid удастся добраться до 125 метров, если он не найдет Hammer.
  • Super Smash Bros.Ultimate : 75 м снова возвращается на сцену. Осел Конг и Полин (под ее настоящим именем Леди) появляются как духи класса Легенда, используя свои оригинальные иллюстрации.
  • Mario Kart Tour : Отрывки из этой игры можно увидеть на экранах Таймс-сквер в New York Minute. Марио (классический) использует оригинальные цвета одежды Марио.
  • Luigi's Mansion 3 : В фитнес-центре есть велотренажер, который дает Луиджи ключ.Когда Луиджи берет ключ от мотоцикла, звучит мелодия на тему Hammer.
  • Бумажный Марио: Король оригами : Когда Марио идет с установленной Ретро-звуковой коробкой, он издает звуковой эффект ходьбы из Donkey Kong .

Имя на других языках [править]

Язык Имя Значение
Японский ド ン キ ー コ ン グ
Donkī Kongu
Donkey Kong
  • Несмотря на то, что Марио носит свою фирменную красно-синюю одежду в игре, он носит бело-голубую одежду на обложке североамериканского порта для NES.
  • Nintendo Power раздала оригинальный игровой автомат Donkey Kong в качестве главного приза розыгрыша розыгрыша Classic NES Series .
  • В 1982 году Бакнер и Гарсия записали песню под названием «Do the Donkey Kong», используя звуковые эффекты из игры, и выпустили ее в альбоме Pac-Man Fever.
  • Игровой автомат только для Европы был создан Maygay в 1996 году на основе этой игры.
  • В 2007 году вышел документальный фильм « Король Конга: Пригоршня кварталов » режиссера Сета Гордона. Hirohisa Komanome, ド ン キ ー コ ン グ ・ 池上 通信 機器 事件, веб-стенограмма опубликована 26 декабря 2002 г. Проверено 21 апреля 2016 г.
  • Марио Игры
    Платформеры Super Mario серии Super Mario Bros. (1985, NES) • Super Mario Bros .: Затерянные уровни (1986, FDS) • Super Mario Bros. 2 (1988, NES) • Super Mario Bros. 3 ( 1988, NES) • Super Mario Land (1989, Великобритания) • Super Mario World (1990, SNES) • Super Mario Land 2: 6 золотых монет (1992, Великобритания) • Super Mario 64 (1996 , N64) • Super Mario Sunshine (2002, GCN) • New Super Mario Bros. (2006, NDS) • Super Mario Galaxy (2007, Wii) • New Super Mario Bros. Wii (2009, Wii) • Super Mario Galaxy 2 (2010, Wii) • Super Mario 3D Land (2011, 3DS) • Новые Super Mario Bros. 2 (2012, 3DS) • Новые Super Mario Bros. U (2012, Wii U) • Super Mario 3D World (2013, Wii U) • Super Mario Maker (2015, Wii U) • Super Mario Run (2016, iOS / Android) • Super Mario Odyssey (2017, NS) • Super Mario Maker 2 (2019, NS)
    Марио vs.Donkey Kong серии Марио против Донки Конга (2004, GBA) • Марио против Донки Конга 2: Марш Минисов (2006, DS) • Марио против Донки Конга: снова Марш Минис! (2009, DSiWare) • Марио против Донки Конга: беспредел на мини-земле! (2010, DS) • Марио и Донки Конг: Минис в движении (2013, 3DS) • Марио против Донки Конга: Tipping Stars (2015, 3DS / Wii U) • Мини Марио и друзья: amiibo Вызов (2016, 3DS / Wii U)
    Другое Donkey Kong (1981, Аркада) • Mario Bros. (1983, G&W) • Цементный завод Марио (1983, G&W) • Mario Bros. (1983, Arcade) • VS. Wrecking Crew (1984, аркада) • Mario Bros. Special (1984, PC) • Punch Ball Mario Bros. (1984, PC) • Wrecking Crew (1985, NES) • Super Mario Bros. Special (1986, PC) • Mario & Wario (1993, SNES) • Hotel Mario (1994, Philips CD-i) • Donkey Kong (1994, Game Boy) • Mario Clash (1995, VB). ) • Wrecking Crew '98, (1998, SFC) • Super Princess Peach (2005, DS) • Новый Super Luigi U, (2013, Wii U) • Captain Toad: Treasure Tracker (2014, Wii U) ) • Super Mario Bros.35 (2020, NS)
    Порты и переделки Crazy Kong (1981, аркада) • Donkey Kong (1982, G&W) • VS. Super Mario Bros. (1986, аркада) • Super Mario Bros. (1986, G&W) • All Night Nippon Super Mario Bros. (1986, FDS) • Kaettekita Mario Bros. (1988, FDS) • Super Mario All-Stars (1993, SNES) • Super Mario All-Stars + Super Mario World (1994, SNES) • BS Super Mario USA (1996, SNES) • BS Коллекция Super Mario (1997 , SNES) • Super Mario Bros.Deluxe (1999, GBC) • Super Mario Advance (2001, GBA) • Super Mario World: Super Mario Advance 2 (2002, GBA) • Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 (2003, GBA) • Famicom Mini Series (2004, GBA) • Classic NES Series (2004-2005, GBA) • Super Mario 64 DS (2004, NDS) • Виртуальная консоль (2006-настоящее время, Wii / 3DS / Wii U) • Super Mario All-Stars Limited Edition (2010, Wii) • Luigi Bros. (2013, Wii U) • Super Mario Maker для Nintendo 3DS (2016, 3DS) • Captain Toad: Treasure Трекер (2018, NS / 3DS) • New Super Mario Bros.U Deluxe (2019, NS) • Super Mario 3D All-Stars (2020, NS) • Игры и часы: Super Mario Bros. (2020, G&W) • Super Mario 3D World + Bowser's Fury (2021 , Нс)
    Ролевые игры Бумага Mario серии Paper Mario (2000, N64) • Paper Mario: Тысячелетняя дверь (2004, GCN) • Super Paper Mario (2007, Wii) • Paper Mario: наклейка Star (2012, 3DS) • Paper Mario: Color Splash (2016, Wii U) • Paper Mario: The Origami King (2020, NS)
    Марио и Луиджи серии Марио и Луиджи: Сага о суперзвездах (2003, GBA) • Марио и Луиджи: Партнеры во времени (2005, NDS) • Марио и Луиджи: Внутренняя история Баузера (2009, NDS) • Марио и Луиджи: Команда мечты (2013, 3DS) • Марио и Луиджи: Застревание бумаги (2015, 3DS)
    Другое Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (1996, SNES)
    Ремейки Марио и Луиджи: Сага о суперзвездах + Миньоны Баузера (2017, 3DS) • Марио и Луиджи: Внутренняя история Баузера + Баузер-младший.Путешествие (2018, 3DS)
    Доктор Марио серии Главный Доктор Марио (1990, NES) • Доктор Марио 64 (2001, N64) • Доктор Марио Онлайн Rx (2008, WiiWare) • Доктор Марио Экспресс (2008, DSiWare) • Доктор Луиджи (2013, Wii U) • Доктор Марио: чудо-лекарство (2015, 3DS) • Доктор Марио Уорлд (2019, iOS / Android)
    Другое VS.Доктор Марио (1990, Аркада)
    Ремейки Тетрис и доктор Марио (1994, SNES) • Коллекция головоломок Nintendo (2003, GCN) • Доктор Марио и Лига головоломок (2005, GBA)
    Mario Kart серии Главный Super Mario Kart (1992, SNES) • Mario Kart 64 (1996, N64) • Mario Kart: Super Circuit (2001, GBA) • Mario Kart: Double Dash !! (2003, GCN) • Mario Kart DS (2005, NDS) • Mario Kart Wii (2008, Wii) • Mario Kart 7 (2011, 3DS) • Mario Kart 8 (2014, Wii U) ) • Mario Kart Tour (2019, iOS / Android)
    Mario Kart Arcade серии Mario Kart Arcade GP (2005, аркада) • Mario Kart Arcade GP 2 (2007, аркада) • Mario Kart Arcade GP DX (2013, аркада) • Mario Kart Arcade GP VR (2017, аркада) )
    Другое Mario Kart Live: Домашняя трасса (2020, NS)
    Порты Марио Карт 8 Делюкс (2017, NS)
    Mario Party серии Главный Mario Party (1998, N64) • Mario Party 2 (1999, N64) • Mario Party 3 (2000, N64) • Mario Party 4 (2002, GCN) • Mario Party 5 ( 2003, GCN) • Mario Party 6 (2004, GCN) • Mario Party 7 (2005, GCN) • Mario Party 8 (2007, Wii) • Mario Party 9 (2012, Wii) • Mario Party 10 (2015, Wii U) • Super Mario Party (2018, NS)
    Аркада Super Mario Fushigi no Korokoro Party (2004, аркада) • Super Mario Fushigi no Korokoro Party 2 (2005, Arcade) • Mario Party Fushigi no Korokoro Catcher (2009, Arcade) • Mario Party Kurukuru Carnival (2012, аркада) • Mario Party Fushigi no Korokoro Catcher 2 (2013, аркада) • Mario Party Challenge World (2016, аркада)
    Другое Mario Party-e (2003, GBA) • Mario Party Advance (2005, GBA) • Mario Party DS (2007, NDS) • Mario Party: Island Tour (2013, 3DS) • Марио Вечеринка: Star Rush (2016, 3DS) • Mario Party: The Top 100 (2017, 3DS)
    Особняк Луиджи серии Главный Особняк Луиджи (2001, GCN) • Особняк Луиджи: Темная луна (2013, 3DS) • Особняк Луиджи Аркада (2015, Аркада) • Особняк Луиджи 3 (2019, NS)
    Ремейки Особняк Луиджи (2018, 3DS)
    Спортивные игры Марио Бейсбол серии Mario Superstar Baseball (2005, GCN) • Mario Super Sluggers (2008, Wii)
    Марио Гольф серии Golf (1984, NES) • Семейный компьютерный гольф: Japan Course (1987, FDS) • Семейный компьютерный гольф: U.S. Course (1987, FDS) • NES Open Tournament Golf (1991, NES) • Mario Golf (1999, N64) • Mario Golf (1999, GBC) • Mobile Golf (2001, GBC) ) • Mario Golf: Toadstool Tour (2003, GCN) • Mario Golf: Advance Tour (2004, GBA) • Mario Golf: World Tour (2014, 3DS) • Mario Golf: Super Rush (2021 г.). , Нс)
    Mario Strikers серии Super Mario Strikers (2005, GCN) • Mario Strikers Charged (2007, Wii)
    Mario Tennis серии Mario's Tennis (1995, VB) • Mario Tennis (2000, N64) • Mario Tennis (2000, GBC) • Mario Power Tennis (2004, GCN) • Mario Tennis: Power Tour ( 2005, GBA) • Mario Tennis Open (2012, 3DS) • Mario Tennis: Ultra Smash (2015, Wii U) • Mario Tennis Aces (2018, NS)
    Порты Новое управление воспроизведением! Марио Пауэр Теннис (2009, Wii)
    Другое Donkey Kong Hockey (1984, G&W) • NBA Street V3 (2005, GCN) • SSX на туре (2005, GCN) • Mario Hoops 3-на-3 (2006, NDS) • Mario Sports Mix (2010, Wii) • Mario Sports Superstars (2017, 3DS)
    Кроссоверы Mario & Sonic серии Марио и Соник на Олимпийских играх (2007, Wii) • Марио и Соник на Олимпийских играх (2008, NDS) • Марио и Соник на зимних Олимпийских играх (2009, Wii) • Марио и Соник на зимних Олимпийских играх (2009, NDS) • Марио и Соник на Олимпийских играх 2012 года в Лондоне (2011, Wii) • Марио и Соник на Олимпийских играх 2012 года в Лондоне (2012, 3DS) • Марио и Соник на зимних Олимпийских играх 2014 в Сочи (2013, Wii U) • Марио и Соник на Олимпийских играх 2016 в Рио (2016, Wii U) • Марио и Соник на Олимпийских играх 2016 в Рио (2016, 3DS) • Марио и Соник на Олимпийских играх в Рио-де-Жанейро в 2016 году, аркадное издание (2016, аркада) • Марио и Соник на Олимпийских играх в Токио 2020 года (2019 г., Северная Каролина) • Марио и Соник на Олимпийских играх в Токио 2020 - аркадное издание (2020, Аркада)
    Super Smash Bros. серии Super Smash Bros. (1999, N64) • Super Smash Bros. Melee (2001, GCN) • Super Smash Bros. Brawl (2008, Wii) • Super Smash Bros. для Nintendo 3DS (2014) , 3DS) • Super Smash Bros. для Wii U (2014, Wii U) • Super Smash Bros. Ultimate (2018, NS)
    Другое Itadaki Street DS (2007, NDS) • Fortune Street (2011, Wii) • Nintendo Land (2012, Wii U) • Puzzle & Dragons: Super Mario Bros.Издание (2015, 3DS) • Mario + Rabbids Kingdom Battle (2017, NS)
    Развивающие игры Mario Discovery серии Марио пропал! (1993, MS-DOS / SNES / NES) • Машина времени Марио (1993, MS-DOS / SNES / NES) • Ранние годы Марио! Веселые письма (1993, MS-DOS / SNES) • Ранние годы Марио! Развлечение с числами (1994, MS-DOS / SNES) • Ранние годы Марио! Дошкольное развлечение (1994, MS-DOS / SNES)
    Другое Марио учит печатать (1991, MS-DOS) • Super Mario Bros.И друзья: Когда я вырасту (1991, MS-DOS) • Марио учит печатать 2 (1996, MS-DOS)
    Порты Ранние годы Марио! CD-ROM Collection (1995, ПК)
    Утилиты для искусства Super Mario Bros. Print World (1991, MS-DOS) • Mario Paint (1992, SNES) • Super Mario Collection Screen Saver (1997, ПК) • Mario no Photopi (1998, N64) • Марио Художник: Paint Studio (1999, N64DD) • Марио Художник: Студия талантов (2000, N64DD) • Марио Художник: Комплект для общения (2000, N64DD) • Марио Художник: Polygon Studio (2000, N64DD)
    Разное Mario's Bombs Away (1983, G&W) • Mario the Juggler (1991, G&W) • Yoshi's Safari (1993, SNES) • Undake30 Та же игра (1995, SFC) • Галерея игр Марио ( 1995, MS-DOS) • Mario's Picross (1995, GB) • Mario's Super Picross (1995, SFC) • Donkey Kong (игровой автомат) (1996, Arcade) • Picross 2 (1996, GB) ) • Excitebike: Bun Bun Mario Battle (1997, Satellaview) • Mario's FUNdamentals (1998, Windows) • Picross NP (1999-2000, SFC) • Super Mario Fushigi no Janjan Land (2003, аркада) ) • Mario Pinball Land (2004, GBA) • Yakuman DS (2005, NDS) • Dance Dance Revolution: Mario Mix (2005, GCN)
    Donkey Kong игры
    Donkey Kong Donkey Kong (1981, Аркада) • Donkey Kong Jr. (1982, Arcade) • Donkey Kong 3 (1983, Arcade) • Donkey Kong Jr. Math (1983, NES) • Donkey Kong 3: Dai Gyakushū (1984) • Donkey Kong Circus (1984) , G&W) • Donkey Kong Hockey (1984, G&W) • Donkey Kong (1994, Великобритания)
    Donkey Kong Country Donkey Kong Country (1994, SNES) • Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (1995, SNES) • Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (1996, SNES) • Donkey Kong 64 (1999, N64) • Donkey Kong Country Returns (2010, Wii) • Donkey Kong Country: Tropical Freeze (2014, Wii U)
    Земля Донки Конга Donkey Kong Land (1995, Великобритания) • Donkey Kong Land 2 (1996, GB) • Donkey Kong Land III (1997, Великобритания)
    Donkey Konga Donkey Konga (2003, GC) • Donkey Konga 2 (2004, GC) • Donkey Konga 3 JP (2005, GC)
    ДК DK: King of Swing (2005, GBA) • DK: Jungle Climber (2007, NDS)
    Марио vs.Осел Конг Марио против Донки Конга (2004, GBA) • Марио против Донки Конга 2: Марш Минисов (2006, DS) • Марио против Донки Конга: снова Марш Минис! (2009, DSiWare) • Марио против Донки Конга: беспредел на мини-земле! (2010, DS) • Марио и Донки Конг: Минис в движении (2013, 3DS) • Марио против Донки Конга: Tipping Stars (2015, 3DS / Wii U) • Мини Марио и друзья: amiibo Вызов (2016, 3DS / Wii U)
    Гоночные игры Diddy Kong Racing (1997, N64) • Donkey Kong Barrel Blast (2007, Wii)
    Другие игры Donkey Kong (игровой автомат) (1996, аркада) • Donkey Kong Jungle Beat (2004, GCN) • Donkey Kong: Jungle Fever (2005, аркада) • Donkey Kong: Banana Kingdom (2006, Аркада)
    Ремейки / порты Crazy Kong (1981, аркада) • Donkey Kong (1982, G&W) • Donkey Kong Jr. (1982, G&W) • Donkey Kong II (1983, G&W) • Donkey Kong Jr. + Jr. Sansū Lesson (1983, NES) • Donkey Kong 3 (1984, G&W) • Donkey Kong Classics (1988, NES) • Donkey Kong Country Competition Cartridge (1994, SNES) • Donkey Kong Country (2003, GBA) • Классическая серия NES: Donkey Kong (2004, GBA) • Donkey Kong Country 2 (2004, GBA) • Donkey Kong Country 3 (2005, GBA) • Diddy Kong Racing DS (2007, DS) • Новое управление воспроизведением! Donkey Kong Jungle Beat (Wii, 2008) • Donkey Kong, оригинальное издание (2010, VC) • Donkey Kong Country Returns 3D (2013, 3DS) • Donkey Kong Country: Tropical Freeze (2018, NS)
    Отмененные игры Возвращение Donkey Kong Donkey Kong no Ongaku Asobi Donkey Kong Coconut Crackers Diddy Kong Pilot (2001/2003) • Donkey Kong Racing Diddy Kong Racing Adventure

Йоши (франшиза) - Super Mario Wiki, энциклопедия Марио

Франшиза Yoshi - это серия игр, в которой главный герой - Йоши, который был представлен в играх Mario в Super Mario World .Хотя у него есть собственная франшиза, Йоши по-прежнему довольно часто появляется во франшизе Mario . Франшиза Yoshi включает персонажей из франшизы Mario (обычно в их младенческих формах).

Сюжет франшизы Yoshi сильно изменился с годами. Главные заголовки обычно вращаются вокруг похищения Малыша Луиджи. Затем малыша Марио должен сопровождать и защищать Йоши, когда он пересекает несколько миров, чтобы спасти своего младшего брата. Yoshi's Story была первой основной игрой, в которой Mario Bros. никоим образом не упоминалась, кроме краткого упоминания.

Остальные заголовки также несколько различались по сюжету. В то время как Yoshi и Yoshi's Cookie были играми-головоломками, похожими на Tetris , без реального сюжета, у Yoshi Topsy-Turvy была совершенно другая история, чем в основной игре и головоломке. Эта игра вращалась вокруг того, что Йоши должен был спасти свой остров, превращенный в сборник рассказов.В Yoshi Touch & Go не было раскрыто конкретного сюжета, как в играх-головоломках.

По словам Такаши Тэдзуки, игры из серии Yoshi проходят не в Грибном королевстве. [1]

Игры

Основная серия

серии
Работа Сводка Список игр
Остров Йоши серии
Серия Yoshi's Island - это подсерия видеоигр серии Yoshi .Это серия 2D платформеров с боковой прокруткой, в которых можно бросать яйца, чтобы побеждать врагов. Большинство частей происходят в прошлом Марио, где Йоши и Малыш Марио отправляются в путешествие, чтобы спасти Малыша Луиджи от Камека и Малыша Боузера. Другая распространенная сюжетная линия состоит в том, что Йоши отправляется на поиски восстановления исходной формы Острова Йоши после того, как он превратился в сборник рассказов. Большинство игр серии были разработаны Nintendo EAD. Тем не менее, Yoshi's Island DS и Yoshi Topsy-Turvy были разработаны Artoon, а Yoshi's New Island были разработаны Arzest.Серия началась с сосредоточения на консольных играх, но позже перешла на портативные версии.
Yoshi серии платформы
Серия платформеров с участием Йоши является подсерией видеоигр франшизы Yoshi , которая включает серию Yoshi's Island . Это серия 2D платформеров с боковой прокруткой, в которых Йоши может бросать яйца, чтобы побеждать врагов.Как и игры Yoshi's Island , игры-платформы Yoshi обычно имеют красочный художественный стиль, похожий на сборник рассказов. В качестве примечания: все эти игры, а также Yoshi Topsy-Turvy отличаются эстетикой ручной работы.

N.b .: поскольку серия включает серию Yoshi's Island , это уникальные игры в этой серии:

Йоши серии головоломки
Серия головоломок Yoshi - это подсерия видеоигр серии Yoshi .Это серия игр-головоломок, похожих на Tetris , в которых игроки должны направлять объекты, чтобы сопоставить их с другими объектами и убрать их с экрана. Направляемые объекты меняются от игры к игре, например, Yoshi Cookies, враги из серии Mario и разноцветные блоки. В играх очень мало сюжета, основное внимание уделяется игровому процессу. В некоторых играх представлены персонажи из серии Mario, в то время как в других использован стиль, вдохновленный серией Yoshi's Island .В сериале не было ни одной новой игры более десяти лет.

Другие игры

Заголовок
Крышка, оригинальный выпуск и система Сводка
Сафари Йоши

1993
SNES
Сафари Йоши Марио и Йоши отправляются на поиски спасения короля Фрета и его сына, принца Пайна, из Страны драгоценностей от короля Баузера и его купалингов.В отличие от большинства игр Mario / Yoshi , это Rail Shooter. В этой игре также впервые использовался Super Scope. Сама игра - с точки зрения Марио, пока он сидит на Йоши.
Игра отменена
Заголовок
Изображение и система Сводка
Yoshi Racing

Нинтендо 64
Yoshi Racing была запланированной игрой для Nintendo 64.После успешного сотрудничества с Nintendo над Star Fox британский разработчик игр Argonaut Games представил трехмерный платформер с Йоши в главной роли и сделал для него прототип. Однако Nintendo не последовала этому предложению, и один из сотрудников Argonaut предположил, что это связано с тем, что компания не хотела позволять сторонним лицам использовать своих персонажей. После этой неудачи Argonaut решил переоборудовать прототип в оригинальную IP, Croc: Legend of the Gobbos .

Виды и характеры

Йоши

Yoshi - звезда всей франшизы Yoshi , поэтому каждая игра вращается вокруг него и его друзей.Он дружелюбный динозавр, который живет на острове Йоши и защищает его от злых сил, которые приносят на него хаос. Йоши примечателен тем, что носит младенцев на спине, сопровождая их во время миссии. Его возможности довольно широко распространены в серии Mario , но несколько ограничены во франшизе Yoshi . Он может бросать яйца Йоши после того, как проглотил врагов, порхает в воздухе и может ударять по земле различными объектами. Йоши делает все возможное, чтобы защитить свой остров и его жителей.

Работа нескольких Йоши.

Другой Yoshis

Yoshis - это основной вид франшизы Yoshi . В основном они населяют остров Йоши. У йоши очень длинные языки, и они могут брать пищу на некотором расстоянии. В основном они едят фрукты, а их любимые фрукты часто зависят от их цвета. Йоши также бывают разных цветов, включая зеленый, красный, желтый, синий, розовый, голубой, фиолетовый, коричневый, черный, белый и оранжевый.

Цвета Йоши

В следующей таблице перечислены все цвета Йоши во франшизе Yoshi и в каких играх они появляются.

Цвета Появлений
Зеленый Yoshi · Yoshi's Cookie · Yoshi Safari · Yoshi no Cookie: Kuruppon Oven de Cookie · Super Mario World 2: Остров Йоши · Tetris Attack · Yoshi's Story · Super Mario Движение 3: Остров Йоши ·
Yoshi Topsy-Turvy · Yoshi Touch & Go · Yoshi's Island DS · Yoshi's New Island · Yoshi's Woolly World · Yoshi's Woolly World · Yoshi's Woolly World. Созданный мир
Розовый Super Mario World 2: Остров Йоши · Tetris Attack · История Йоши · Super Mario Advance 3: Остров Йоши · Yoshi Touch & Go · Остров Йоши DS · Новый остров Йоши · Шерстяной мир Йоши ·
Шерстяной мир Пучи и Йоши · Созданный мир Йоши
Голубой Super Mario World 2: Остров Йоши · Атака тетриса · История Йоши · Super Mario Advance 3: Остров Йоши · Yoshi Touch & Go · Остров Йоши DS · Новый остров Йоши · Шерстяной мир Йоши ·
Шерстяной мир Пучи и Йоши · Созданный мир Йоши
Желтый Super Mario World 2: Остров Йоши · Tetris Attack · История Йоши · Super Mario Advance 3: Остров Йоши · Yoshi Touch & Go · Остров Йоши DS · Новый остров Йоши · Шерстяной мир Йоши ·
Шерстяной мир Пучи и Йоши · Созданный мир Йоши
Фиолетовый Super Mario World 2: Остров Йоши · Tetris Attack · История Йоши · Super Mario Advance 3: Остров Йоши · Yoshi Touch & Go · Остров Йоши DS · Новый остров Йоши · Шерстяной мир Йоши ·
Шерстяной мир Пучи и Йоши · Созданный мир Йоши
Коричневый Super Mario World 2: Остров Йоши · История Йоши · Super Mario Advance 3: Остров Йоши
Оранжевый Yoshi Touch & Go · Yoshi's Island DS · Yoshi's New Island · Yoshi's Woolly World · Poochy & Yoshi's Woolly World · Yoshi's Crafted World
Красный Yoshi's Cookie (SNES) · Super Mario World 2: Остров Йоши · История Йоши · Super Mario Advance 3: Yoshi's Island · Yoshi Touch & Go · Yoshi's Island DS · Yoshi's Новый остров · Шерстяной мир Йоши ·
Шерстяной мир Пучи и Йоши · Созданный мир Йоши
Синий Super Mario World 2: Остров Йоши · История Йоши · Super Mario Advance 3: Остров Йоши · Yoshi Touch & Go · Остров Йоши DS · Новый остров Йоши · Шерстяной мир Йоши · Шерстяной мир Пучи и Йоши ·
Созданный мир Йоши
Черный История Йоши · Yoshi Touch & Go · Yoshi's Island DS · Yoshi's Woolly World · Poochy & Yoshi's Woolly World
Белый История Йоши · Yoshi Touch & Go · Yoshi's Island DS · Yoshi's Woolly World · Poochy & Yoshi's Woolly World

Bowser

Bowser появился в трех играх Yoshi's Island : Yoshi Topsy-Turvy , Yoshi's Island DS и Yoshi's New Island Yoshi Topsy-Turvy Баузер был главным антагонистом. Когда Баузер терроризирует Остров Йоши, Духи превращают остров во всплывающую книгу. Йоши должен собрать определенное количество медалей счастья, чтобы получить шанс сразиться с Баузером. Во время событий Yoshi's Island DS , Он выступает в качестве главного антагониста. Баузер путешествует во времени, чтобы найти семь звездных детей в надежде получить их силу; если бы он получил их силу, он мог бы покорить вселенную.Баузер похитил как можно больше детей (включая самого себя), чтобы заполучить семерых звездных детей. Однако звездные дети в конечном итоге сорвали план Баузера, заставив его вернуться в свое первоначальное время. Он также появляется в Yoshi's New Island как финальный босс; однако с ним можно сражаться только после того, как игрок завершит все основные уровни, но не использует усиление Flutter Wings. Баузер также появляется в Yoshi's Safari , где он нападает на Jewelry Land, заключая в тюрьму его правителей.Он также крадет двенадцать драгоценных камней, которые поддерживают стабильность земли, при этом разделяя ее на две половины. Эти действия вынуждают Йоши и Марио остановить его. В Tetris Attack Баузер появляется как последний противник, с которым Йоши должен сражаться в VS. Режим. Баузер также появляется как один из четырех игровых персонажей в Yoshi's Cookie .

Застенчивый парень

Застенчивые парни - самые частые враги франшизы Yoshi . Обычно они первые враги франшизы, с которыми можно столкнуться в игре.Обычные застенчивые парни не имеют уникальных способностей, которые они могут использовать для атаки Ёси; однако их многочисленные подвиды обладают разными способностями, от полета и ходьбы на ходулях до использования бейсбольной биты для рикошета приближающихся яиц Йоши. Застенчивые парни бывают разных цветов, и некоторые из их подвидов тоже. Застенчивые парни никогда не были главными антагонистами в игре Yoshi , но было несколько боссов, основанных на застенчивых парнях.

Список литературы

Yoshi Игры
Платформеры Остров Йоши Основные игры Super Mario World 2: Остров Йоши (1995, SNES) • Остров Йоши DS (2006, DS) • Новый остров Йоши (2014, 3DS)
Выделения Yoshi Touch & Go (2005, DS)
Переиздания Остров Йоши: Super Mario Advance 3 (2002, GBA)
Другое Основные игры История Йоши (1997, N64) • Шерстяной мир Йоши (2015, Wii U) • Созданный мир Йоши (2019, NS)
Выделения Yoshi Topsy-Turvy (2004, GBA)
Переиздания Шерстяной мир Пучи и Йоши (2017, 3DS)
Пазлы Yoshi (1991, NES) • Yoshi's Cookie (1992, NES) • Yoshi no Cookie: Kuruppon Oven de Cookie (1994, SNES) • Tetris Attack (1996, SNES)
Выделения Yoshi's Safari (1993, SNES)
Технические демонстрации Yoshi Demo (GBA) • Путешествие на воздушном шаре (DS)
Отмененные игры Йоши Гонки

Варио (франшиза) - Super Mario Wiki, энциклопедия Марио

Франшиза Wario (ワ リ オ) является побочным продуктом франшизы Mario , в которой Варио является главным героем.Это первая франшиза, созданная Nintendo, в которой главным героем является злодей / антигерой. Франшиза была создана гейм-дизайнерами Хиродзи Киётаке и Такехико Хосокава для Nintendo R&D 1, которая в основном занималась своими играми, а затем передала эти обязанности своей преемнице, Nintendo SPD Group No. 1. Некоторые игры Wario были разработаны другими компаниями. , включая Suzak, Good-Feel и Intelligent Systems.

Франшиза Wario разделена на две основные серии: серию Wario Land и серию WarioWare . Wario Land Игры - платформеры, в которых задействованы жадные и эгоистичные герои, ищущие сокровища и другие способы накопления богатства. Его первая игра, Wario Land: Super Mario Land 3 , была первой игрой, в которой Варио был игровым персонажем. Игры WarioWare представляют собой сборники коротких мини-игр (называемых микроиграми), которые созданы Варио и его друзьями, мотивированными его желанием зарабатывать деньги; они работают в вымышленной WarioWare, Inc., компании, производящей видеоигры.Эти микроигры часто используют новые технологии системы, для которой они выпущены. Помимо этих двух основных серий, Wario имеет различные партии в других жанрах.

Обзор главного героя

Варио, главный герой, был первым злодеем / антигероем, который стал игровым главным героем в видеоигре Nintendo.
Основная статья: Варио

Титульный Варио был создан как главный соперник талисмана Nintendo Марио. Впервые он появился в 1992 году в игре Game Boy Super Mario Land 2: 6 Golden Coins , где он был главным антагонистом и финальным боссом.Его имя - это комбинация имени Марио и японского слова warui (悪 い), что означает «плохой». Он был разработан Хиродзи Киётакэ, который также создал Самус Аран для серии Metroid . С 1997 года персонажа озвучивает Шарль Мартине, который также озвучивает Марио.

Варио изображается как коррумпированная, вспыльчивая и преувеличенная версия Марио, противоположная ему как по внешнему виду, так и по характеру. В то время как Марио бескорыстен в своих действиях и всегда стремится к приключениям на благо других, это не относится к Варио.Его главная черта - жадность, и он всегда идет на приключения ради личной, материальной выгоды; даже когда он совершает поступки, которые можно было бы считать «героическими», он совершает их только с обещанием сокровищ. Хотя у него есть некоторые приемы Марио, такие как поражение определенных врагов одним прыжком, Варио чаще побеждает врагов своей сверхчеловеческой силой: отталкивая их с пути своим фирменным ударом телом, оглушая их мощными сотрясающими землю топотами. , и в одной из своих игр атакует борцовскими приемами.Среди других его способностей - использование различных трансформаций для преодоления определенных препятствий и его умение обращаться с бомбами.

Создание и развитие

Wario был создан как часть решения представить нового персонажа в качестве главного злодея в Super Mario Land 2 , чтобы соответствовать видению персонала, согласно которому игра должна была отклониться от обычных целей серии Super Mario ; Марио в этой игре должен был сражаться, чтобы отыграть что-то свое, вместо того, чтобы сражаться на благо других, таких как принцесса Пич и граждане ее Грибного королевства.Однако он был не первым персонажем, которого придумали сотрудники; несколько других персонажей были ранее созданы и отвергнуты. Киётаке основал отношения Варио с Марио на американском комиксе и мультипликационном персонаже Блуто, заклятом враге Моряка Попая, который по сравнению с ним физически крупнее, хитрее и руководствуется корыстными интересами. [1] Окончательная версия дизайна Варио была нарисована Йоичи Котабе, ведущим рисовальщиком франшизы Mario , вдохновленным не только Блуто, но и другим персонажем-злодеем, владельцем цирка Стромболи из картины Уолта Диснея «Пиноккио » Уолта Диснея. . [2]

Основная серия

серии
Работа Сводка Список игр
Wario Land
Серия платформеров Wario Land началась с игры Game Boy 1993 года Wario Land: Super Mario Land 3 . Это название было разработано в ответ на массовую популярность Варио в его дебютной игре Super Mario Land 2: 6 Golden Coins .Являясь прямым побочным продуктом серии Super Mario Land , главный герой Wario Land копается за деньги и охотится за сокровищами в попытках увеличить свое богатство; в процессе он противостоит различным антагонистам, включая пиратского капитана Сиропа и ее Черную Сахарную Банду, ужасное существо по имени Голова Демона, персонажа типа клоуна по имени Руди, Золотую Дива и Короля встряхивания. В серии представлены радикальные изменения по сравнению с играми Super Mario Land , как стилистически, так и сюжетно; например, последняя игра Shake It! , включает вступление и финальные ролики в стиле аниме.
WarioWare
WarioWare , получившая название Made in Wario в Японии, была основана в 2003 году с помощью Mega Microgame $! для Game Boy Advance. Первоначально он был разработан Nintendo R&D1; во всех последующих поколениях серия разрабатывалась совместно с Intelligent Systems. Отличительной чертой этой серии являются микроигры, которые представляют собой короткие простые игры (продолжительностью от трех до пяти секунд), представленные в быстрой последовательности.Идея этой серии пришла от Mario Artist: Polygon Studio для Nintendo 64DD и ее режима «Звуковой бомбардировщик».

Сериал вращается вокруг вымышленной компании WarioWare, Inc., разработчики которой рекламируются как создатели микроигр. Варио, движимый желанием зарабатывать деньги, основывает эту компанию и нанимает рабочих из числа своих разных друзей: танцора дискотеки Джимми Т., подработавшей старшеклассницы Моны, юного фанатика Nintendo по имени 9-Volt, таксистов Dribble. и Шпиц, детсадовские близнецы-ниндзя Кэт и Ана, сумасшедший ученый д-р.Крайгор и разумный инопланетянин Орбулон. В более поздних выпусках добавляются другие разработчики, в том числе бесстрастная молодая ведьма Эшли, караоке-робот по имени Майк и мастер боевых искусств Янг Крикет.

Каждая система Nintendo, начиная с шестого поколения, внесла свой вклад в эту серию, при этом каждая новая часть использует уникальные технологические возможности консоли или портативного компьютера, для которых выпущена игра. Например, Touched! В представлены микроигры, в которых используется сенсорный экран Nintendo DS.

Другие игры

Первое трехмерное приключение
Заголовок
Крышка, оригинальная разблокировка и система Сводка
Марио и Варио

27 августа 1993 г.
Super Famicom
Mario & Wario - игра-головоломка с боковой прокруткой, разработанная Сатоши Тадзири и разработанная Game Freak для консоли Super Famicom.Выпущенная в августе 1993 года, это одна из немногих игр серии Mario , в которых используется аксессуар Super Famicom Mouse. Геймплей ориентирован на руководство Марио, у которого на голове есть различные предметы, размещенные Варио, через серию уровней, состоящих из различных препятствий и ловушек. Поскольку Марио стал незрячим и постоянно находится в опасности столкнуться с опасностями, игрок управляет феей Вандой, которая может защитить Марио, изменяя окружающую среду вокруг себя, когда он приближается к концу уровней.

Первоначально планировалось, что игра будет локализована для североамериканского рынка (как показывает предварительный просмотр в сентябрьском выпуске журнала Nintendo Power за 1993 год и канадская реклама конкурса Kellogg's Competition, [3] , в которой была представлена ​​предварительная коробка. art), но эту локализацию отменили.

Лес Варио

19 февраля 1994 г.
10 декабря 1994 г.
1995
NES, SNES
Wario's Woods - игра-головоломка, выпущенная для NES и SNES в 1994 году.Версия для NES была последней официальной лицензированной игрой, выпущенной для ее консоли в Северной Америке, и единственной игрой в ее библиотеке, имеющей официальный рейтинг ESRB. Wario's Woods - это игра с падающими блоками, цель которой - очистить игровое поле от монстров с помощью бомб, расположив их в ряды соответствующих цветов. В отличие от других головоломок, таких как Tetris , где игрок напрямую манипулирует игровыми фишками, игрок управляет Жабой, которая перемещается по игровому полю и расставляет их после того, как они упали.
Wario Blast: с участием Bomberman!

1994
Game Boy
Hudson Soft создала кроссовер, Wario Blast: Featuring Bomberman! , который был кроссовером франшизы Варио и фирменного персонажа Хадсона Бомбермена. Первоначальный выпуск игры был Bomberman GB , но для западного выпуска в игру был добавлен Варио. Варио решил разграбить мир Бомбермена для собственной выгоды, и Бомбермен должен противостоять Варио в различных битвах, чтобы спасти его мир от полного уничтожения.Игрок может играть любым персонажем; однако это ни в коем случае не меняет существенно игровой процесс.
Wario World

2003
Nintendo GameCube
Wario - это Wario World , разработанное Treasure для Nintendo GameCube. Варио отдыхает в своем замке, когда злой камень, называемый «Черный драгоценный камень», внезапно просыпается, разрушает его замок и превращает все его сокровища в монстров.Варио путешествует по четырем странным мирам, чтобы победить всех врагов, вернуть свои сокровища и уничтожить Черный драгоценный камень, чтобы восстановить контроль над своим замком. В процессе он также должен спасти Спрителингов, существ, которые в прошлом запечатывали Черный Драгоценный камень; во время финала они восстанавливают замок, качество которого зависит от того, сколько Варио спас во время своего приключения.
Варио: Мастер маскировки

2007
Nintendo DS
Приключения Wario возвращаются с Wario: Master of Disguise , разработанным Сузаком для Nintendo DS, позволяет Варио продвигаться по уровням, используя семь альтернативных «форм» (кроме его обычной формы «Вора»).Однажды, переключая телевизионные каналы, внимание Варио привлекает сериал The Silver Zephyr о воре, который может использовать различные маскировки. Он быстро создает шлем, который телепортирует его в мир шоу, и крадет Гудстайл, изменяющую маскировку палочку его звезды, которая на самом деле является бессильным графом Канноли. Варио также выслеживает древнюю табличку, называемую Камнем желаний, противостоит другому вору по имени Карпаччо и, в конце концов, встречает и уничтожает демона Террормису, который запечатан внутри Камня желаний.После своей последней победы Варио желает всех денег и сокровищ графа Канноли; хотя эта просьба удовлетворена, деньги не телепортируются из телевизионного мира, что приводит Варио в бешенство.

Появления в других сериях

Варио - игровой персонаж в Super Smash Bros. Brawl , его костюм по умолчанию - это его костюм мотоциклиста из серии WarioWare ; после получения Smash Ball он также может превратиться в Варио-Человека, его альтер-эго супергероя, которое можно увидеть в нескольких статьях этой серии.Его мотоцикл используется им в одной из своих специальных атак. Сцена под названием WarioWare, Inc., основанная на локации «Башня разнообразия» в Mega Microgame $! , имеет несколько различных микроигр, работающих в фоновом режиме, которые ставят задачи, по завершении которых игрок получает неуязвимость, рост и другие бонусы. Варио возвращается в игре Super Smash Bros. для Nintendo 3DS / Wii U и Super Smash Bros. Ultimate , где он теперь разблокируемый персонаж, а не тот, за которого можно играть с самого начала.В более поздних играх серии Super Smash Bros. также присутствовали персонажи WarioWare в качестве помощников, трофеев и стикеров.

Варио появляется в качестве гостя на восьмом уровне Densetsu no Starfy 3 , где Старфи должен вызвать различные преобразования из Wario Land 4 , чтобы продвигаться по сцене.

Серия WarioWare тесно связана с серией Rhythm Heaven (разработанной той же командой). Первоначально ограниченный краткими справками, такими как показ эпизода Alien Bunnies в несколько этапов, серия 3DS Rhythm Heaven Megamix включает два открываемых набора испытаний, в которых в главной роли представлены персонажи серии WarioWare .В свою очередь, в Game & Wario и WarioWare Gold есть несколько камео с персонажами Rhythm Heaven , а в более поздней игре также есть дополнительный вызов событий Rhythm Heaven Megamix .

Серия WarioWare также иногда пересекалась с Daigasso! Серия Band Brothers : все три части включают тему Эшли либо встроенную, либо в качестве официального загружаемого трека, а Nintendo опубликует короткую полоску на своем японском детском веб-сайте, посвященную попытке Барбары извлечь выгоду из певческих талантов Эшли.В октябре и ноябре 2018 года компания провела конкурс по перекрестному продвижению между WarioWare Gold и Band Brothers P , в котором участникам предлагалось изменить выбор песен из серии WarioWare в музыкальном редакторе Band Brothers P . причем победившие работы оцениваются командой WarioWare и официально загружаются в Band Brothers P [4] .

Прочие средства массовой информации

Аниме

Крайне малоизвестный образовательный выпуск VHS 1995 года, Mario Kirby Meisaku Video ( meisaku означает шедевр ), в котором рассказывалось о сюжете Mario vs.Варио (вторая половина ленты изображает Кирби, знакомого с Nintendo), рассказанная с помощью неподвижных изображений и повествования, сопровождаемого текстом, предназначенным для обучения японских детей кандзи, китайским иероглифам, которые обычно используются в японской письменности.

Литература

Wario был показан в нескольких мангах, связанных с Mario , включая мангу Kodansha Super Mario и Super Mario-Kun , в которой представлены свободные адаптации первых Wario Land и Wario's Woods .Вдобавок автор Super Mario-Kun напишет недолговечный побочный продукт под названием Ore Dayo! Варио Дайо !! , три выпуска которого последовательно адаптировали сюжет Wario World , Wario: Master of Disguise и Wario Land: Shake It! .

Nintendo Power опубликовала десятистраничную историю, основанную на Super Mario Land 2: 6 Golden Coins под названием Mario vs. Wario (не имеющую отношения к одноименной игре), которая была опубликована в январском выпуске 1993 года. .История позже была переиздана как бонусный контент для выпуска в формате графического романа Super Mario Adventures . Mario vs. Wario: The Birthday Bash , второй комикс Mario vs. Wario , был опубликован годом позже в выпуске за январь 1994 года.

Книга «Выбери свое приключение», основанная на Wario Land 4 , была выпущена Scholastic в 2002 году как последняя часть недолговечной серии Game Boy Advance .

Несколько манга Wario были опубликованы как часть различных японских журналов по видеоиграм; самый продолжительный из них, GO! Ketsu Wario , был опубликован в Dengeki Nintendo DS с 2007 по 2011 год и представлял собой комикс, первоначально показывающий актерский состав Wario: Master of Disguise , а затем был переработан, чтобы сосредоточиться на Wario Land: Shake It! .Одноразовая манга, основанная на WarioWare: Touched! Модель с простым названием Made in Wario была опубликована в качестве дополнения в мартовском выпуске журнала Comic Bom Bom за 2005 год. Еще один короткий кляп в полоску на базе Touched! , Вайвай! Варио , был опубликован в выпуске Famitsu DS + Wii за февраль 2006 года и касался попытки Моны заставить Варио сдержать свое обещание пригласить ее на ее концерт. Варио также приглашенные звезды в Wario для Saikyou Tag da Fii! , глава манги-адаптации The Legendary Starfy , основанная на его появлении в Densetsu no Starfy 3 .

Список литературы

Wario Игры
Wario Land серии Земля Варио: Земля Супер Марио 3 (1994, Великобритания) • Земля Варио Виртуального мальчика (1995, VB) • Земля Варио II (1998, Великобритания / GBC) • Земля Варио 3 (2000, GBC ) • Земля Варио 4 (2001, GBA) • Земля Варио: Shake It! (2008, Wii)
WarioWare серии WarioWare, Inc.: Mega Microgame $! (2003, GBA) ( Bird & Beans [2008, DSiWare] • Погоня за бумажным самолетиком [2008, DSiWare]) WarioWare, Inc .: Mega Party Game $! (2003, GCN) • WarioWare: Twisted! (2004, GBA) • WarioWare: Тронуты! (2004, DS) • WarioWare: Smooth Moves (2006, Wii) • WarioWare: Снято! (2008, DSiWare) • WarioWare: D.I.Y. (2009, DS) • WarioWare: D.I.Y. Витрина (2009, WiiWare) • Game и Wario (2013, Wii U) • WarioWare Gold (2018, 3DS)
Другое Марио и Варио (1993, SNES) • Wario's Woods (1994, NES / SNES) • Wario Blast: с участием Bomberman! (1994, Великобритания) • Wario World (2003, GCN) • Wario: Мастер маскировки (2007, DS)

Super Smash Bros.(серия) - Super Mario Wiki, энциклопедия Марио

Была запрошена, чтобы эта статья была переписана и расширена , чтобы включить больше информации.

Эта статья посвящена серии Super Smash Bros. в целом. О первой игре серии см. Super Smash Bros.

Серия Super Smash Bros. - это серия многопользовательских игр, в которых многие известные персонажи Nintendo сражаются друг с другом. с каждым персонажем, использующим свои уникальные способности в бою.Эти игры входят в число самых продаваемых игр Nintendo, не только потому, что они являются одними из немногих файтингов Nintendo, но и потому, что являются массовым кроссовером многих франшиз Nintendo; они также известны тем, что привлекают как случайных, так и соревнующихся игроков, с игровыми режимами и официальными мероприятиями Nintendo, подходящими для разных типов игры. В то время как западное название серии представляет собой игру на названии Super Mario Bros. , Super Smash Bros. является отдельной франшизой кроссовера и явно не является частью какой-либо из составляющих ее серий.Тем не менее, франшиза Super Mario является наиболее широко представленной франшизой в каждой игре с несколькими игровыми персонажами и уровнями и получает первый счет как флагманская франшиза Nintendo.

Наряду с Марио, много разных персонажей из разных франшиз появляются в качестве бойцов на протяжении всей серии. К ним относятся Ссылка из серии The Legend of Zelda , Пикачу из серии Pokémon , Кирби из серии Kirby , Несс из серии EarthBound и многие другие.Помимо разнообразного состава бойцов, Super Smash Bros. содержит множество неиграбельных отсылок к истории Nintendo, таких как список этапов в серии, посвященный локациям из прошлых игр Nintendo. Помимо контента, связанного с Nintendo, Super Smash Bros. Brawl и последующие части представляют ряд сторонних приглашенных бойцов. Хотя эти приглашенные бойцы включают персонажей-талисманов, которые появлялись в предыдущих кроссоверах с серией Mario , таких как Sonic и Pac-Man, они также включают персонажей из более «реалистичных» и ориентированных на взрослых франшиз, таких как Solid Snake из Франшиза Metal Gear и Байонетта из одноименного сериала.Серия Super Smash Bros. с большим, разнообразным списком персонажей, от знакомых до малоизвестных, служит входом в обширную библиотеку франшиз Nintendo, причем игры часто повышают популярность и общественный имидж менее известных такие как Metroid , Kid Icarus и Fire Emblem .

Она стала одной из самых продаваемых и популярных серий в истории Nintendo, а Super Smash Bros.Melee - самая продаваемая игра для Nintendo GameCube. Масахиро Сакураи руководил всеми играми серии, последней из которых является Super Smash Bros. Ultimate .

Игры Super Smash Bros. популярны в киберспорте, и в них проводятся турниры с участием профессиональных игроков.

Список игр

Заголовок
Крышка, оригинальный выпуск и система Сводка
Super Smash Bros.

21 января 1999 г.
Nintendo 64
Super Smash Bros. - первая часть серии Super Smash Bros. , представленная в 1999 году для Nintendo 64. В игре с самого начала представлены восемь персонажей, четыре открываемых персонажа, все они созданы Nintendo или один из сторонних разработчиков.

До четырех человек могут играть в многопользовательском режиме (Versus), при этом особые правила каждого матча предопределяются игроками.Можно выбрать два разных типа: время, когда побеждает человек с наибольшим количеством нокаутов в конце установленного времени; и запас, где у каждого человека есть определенное количество жизней, и когда они уходят, игрок выбывает.

Однопользовательский режим этой игры включал один режим приключений, в котором всегда следовала одна и та же серия противников, хотя игрок мог изменять сложность. Существуют и другие режимы одиночной игры, такие как обучение и несколько мини-игр, в том числе «Разбить цели» и «Взойти на платформу».Все они были включены в сиквел, за исключением «Board the Platforms».

В режиме Versus есть девять игровых уровней, восемь на основе каждого из начальных персонажей (например, Замок принцессы Пич для Марио, Зебес для Самус и Сектор Z для Лисы), а также открываемое Грибное Королевство, основанное на мотивах оригинала. Super Mario Bros. (от которого происходит англоязычное название серии Super Smash Bros. ), даже содержащий оригинальные спрайты и оригинальную версию темы Overworld из этой игры.

Super Smash Bros. Ближний бой

21 ноября 2001 г.
Nintendo GameCube
Super Smash Bros. Melee - вторая игра из серии Super Smash Bros. , выпущенная в 2001 году для Nintendo GameCube. У него был больший бюджет и большая команда разработчиков, чем у Super Smash Bros. , и он был выпущен, что вызвало гораздо большую похвалу и признание критиков и потребителей. С момента своего выпуска Super Smash Bros.Melee был продан тиражом более 7 миллионов копий и стал самой продаваемой игрой на GameCube. Super Smash Bros. Melee включает 26 персонажей, 15 из которых доступны изначально, что более чем вдвое превышает количество персонажей в его предшественнице. Также есть 29 этапов.

Наряду с классическим режимом он представил два новых однопользовательских режима: режим приключений и режим All-Star. В режиме приключений есть платформенные сегменты, похожие на оригинальную мини-игру «Гонка до финиша», а Матч звезд - это битва против каждого игрового персонажа в игре, позволяющая игроку только одну жизнь, в которой урон накапливается в каждой битве, и ограниченное количество лечебных предметов между боями.

Существует также значительно больше многопользовательских режимов и режим турнира, в котором могут участвовать 64 разных участника, которыми может управлять игрок-человек, хотя одновременно могут участвовать только до четырех игроков. Кроме того, в игре есть альтернативные боевые режимы, называемые «Особый рукопашный бой», которые включают в себя некоторые изменения в битве (например, все персонажи по умолчанию гигантские, скорость выше нормальной и т. Д.), А также альтернативные способы оценки Победа, например, за счет сбора монет на протяжении матча.

Вместо Super Smash Bros. Профили персонажей s, Super Smash Bros. Melee представили трофеи (в японской версии они называются «фигурками»). 293 трофея включают три разных профиля для каждого игрового персонажа, по одному доступному в каждом режиме одиночной игры. Кроме того, в отличие от своего предшественника, Super Smash Bros. Melee содержит профили для многих персонажей Nintendo, которые либо не являются игровыми, либо не появляются в игре, а также предметы, уровни, врагов и элементы Nintendo.

Драка Super Smash Bros.

31 января 2008 г.
Wii
Super Smash Bros. Brawl - третья часть из серии Super Smash Bros. , выпущенной в 2008 году для Wii. Super Smash Bros. Brawl также является первой игрой во франшизе, которая поддерживает онлайн-игру через Wi-Fi соединение Nintendo и предлагает игрокам возможность создавать свои собственные оригинальные этапы.В игре всего 39 игровых персонажей и 41 этап.

Super Smash Bros. Brawl также совместим с четырьмя типами контроллеров (Wii Remote на его стороне, Wii Remote и комбинация Nunchuk, классический контроллер и контроллер Nintendo GameCube), в то время как его предшественники использовали только один контроллер. разработан для этой системы. У игрока также есть возможность изменить конфигурацию элементов управления и тип контроллера.

Super Smash Bros.Brawl предлагает новый режим приключений под названием «Эмиссар подпространства». В этом режиме представлены уникальные сюжетные линии персонажей, а также множество уровней с боковой прокруткой и множество боссов, с которыми нужно сражаться, а также видеоролики, поясняющие сюжетную линию. Эмиссар Подпространства представляет новую группу антагонистов, называемую Армией Подпространства, которую возглавляет Древний Министр. Некоторые из этих вражеских персонажей появлялись в предыдущих играх Nintendo, например, Пити Пиранья из серии Mario и отряд Р.O.B. основаны на классическом оборудовании Nintendo. Эмиссар Подпространства также может похвастаться множеством оригинальных врагов, таких как Путешественник; роботизированный одноколесный велосипед Bytan; одноглазое шарообразное существо, которое может копировать себя, если оставить его в покое, и Примид; враги, которые бывают разных вариаций. Хотя в основном это однопользовательский режим, The Subspace Emissary допускает совместную многопользовательскую игру. Для каждого этапа есть пять уровней сложности, и есть метод увеличения силы персонажей во время игры. Это делается путем размещения собранных наклеек на дно трофея персонажа между этапами, чтобы улучшить различные аспекты бойца.

Как и его предшественник, Super Smash Bros. Brawl представляет несколько новых игровых персонажей. Среди них - Sonic the Hedgehog и Solid Snake, первые сторонние боевики серии.

Super Smash Bros. для Nintendo 3DS / Wii U

13 сентября 2014 г.
Nintendo 3DS
21 ноября 2014 г.
Wii U
Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Super Smash Bros.for Wii U - это четвертая и пятая игры в серии Super Smash Bros. (однако их обычно считают совместной четвертой частью). На E3 2011 было подтверждено, что новые игры Super Smash Bros. находятся в разработке для Nintendo 3DS и Wii U, причем обе версии в некотором роде перекрестно совместимы друг с другом. Впервые игры были показаны на E3 2013.

Версия 3DS включает в себя 3D-графику в цвете cel и сцены, основанные на играх для портативных консолей, а версия для Wii U имеет графику HD и сцены, основанные на играх с домашних консолей.Как и в предыдущих играх серии, в этой игре представлены новые персонажи, в том числе Mega Man и Pac-Man, которые являются новыми сторонними персонажами. Состав персонажей одинаков для обеих версий, и теперь персонажей можно настраивать с помощью ряда оборудования и специальных приемов. Версия для 3DS включает эксклюзивный режим под названием Smash Run, а версия для Wii U включает режим под названием Smash Tour, а также измененный конструктор сцены и режим специальных заказов.

Игры также представляют серию загружаемого контента (DLC), который стал доступным после выпуска.В DLC включены семь дополнительных игровых персонажей Мьюту, Лукас, Рю, Рой, Клауд Страйф, Коррин и Байонетта, а также дополнительные уровни и костюмы для Mii Fighters.

Версия 3DS была выпущена сначала 13 сентября 2014 года в Японии и 3 октября 2014 года в остальном мире. Версия для Wii U была выпущена 21 ноября 2014 года в Северной Америке, 28 ноября 2014 года в Европе, 29 ноября 2014 года в Австралии и 6 декабря 2014 года в Японии.

Super Smash Bros.Окончательный

7 декабря 2018 г.
Nintendo Switch
Super Smash Bros.Ultimate - шестая игра в серии (пятая, если Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Super Smash Bros. для Wii U считаются вместе), выпущенная 7 декабря 2018 г. для Nintendo Switch. [1] В нем представлены все игровые персонажи из прошлых частей. [1]

Во время E3 2018 Nintendo Direct, Инклинг из серии Splatoon , Принцесса Дейзи из серии Mario и Ридли из серии Metroid были подтверждены в качестве новых игровых персонажей. [1] В августе 2018 года: Super Smash Bros. Ultimate Direct, Simon Belmont, Richter Belmont (оба из серии Castlevania ), Chrom (из серии Fire Emblem ), Dark Samus (из Metroid series) и King K. Rool (из серии Donkey Kong ) также были подтверждены как играбельные. [2] В рамках Nintendo Direct в сентябре 2018 года Изабель из серии Animal Crossing была дополнительно подтверждена как новый игровой боец. [3] В ноябрьском 2018 году: Super Smash Bros. Ultimate Direct, Ken Masters (из серии Street Fighter ), Incineroar (из серии Pokémon ) и Piranha Plant (из серии Mario ). ) были объявлены игровыми, а Piranha Plant - DLC. [4] В этот момент также было подтверждено, что дополнительные пять бойцов и этапов, а также немного музыки должны быть выпущены в виде DLC через пять наборов претендентов в «Пропуске бойцов». [4] На The Game Awards 2018 Джокер, главный герой Persona 5 , был объявлен первым из бойцов, включенных в Fighters Pass. [5] На E3 2019 Nintendo Direct герои нескольких игр Dragon Quest , а также Banjo и Kazooie из серии Banjo-Kazooie были утверждены в качестве второго и третьего бойцов Fighters Pass соответственно. [6] В сентябре 2019 года Nintendo Direct, помимо сообщения о том, что новые бойцы DLC будут выпущены отдельно от Fighters Pass, подтвердила, что Терри Богард из серии Fatal Fury стал четвертым бойцом Fighters Pass. [7] В видео, которое транслировалось в январе 2020 года, Байлет, главный герой Fire Emblem: Three Houses , был подтвержден в качестве бойца Challenger Pack 5; дополнительные шесть пакетов претендентов в отдельном пропуске бойцов также были уточнены, чтобы быть ранее подтвержденным дополнительным DLC. [8] В Nintendo Direct Mini за март 2020 года персонаж из ARMS был подтвержден как боец ​​Challenger Pack 6, хотя личность персонажа не была показана [9] до июня того же года, когда боец ​​был оказалось Мин Мин. [10] В видео, которое транслировалось в октябре 2020 года, Стив из Minecraft был подтвержден как боец ​​Challenger Pack 7. [11] Во время церемонии награждения Game Awards 2020 Сефирот, главный антагонист Final Fantasy VII , был утвержден в качестве бойца, включенного в Challenger Pack 8. [12] В феврале 2021 года Nintendo Direct, Pyra и Mythra из Xenoblade Chronicles 2 были подтверждены как истребитель Challenger Pack 9. [13]

Super Smash Bros.Ultimate представляет режим Духов, в котором коллекционные духи могут усиливать способности бойцов. [4] Они заменяют коллекционные трофеи прошлых выпусков. [4] Визуально они выглядят и функционируют очень похоже на наклейки из Super Smash Bros. Brawl . Существует также новый режим приключений под названием World of Light, в котором Галим превращает многих персонажей (за исключением игровых бойцов, которые вместо этого были заключены в тюрьму, за исключением Кирби, который выжил) в духов. [4]

Геймплей

У этой серии совершенно другой игровой процесс по сравнению с такими файтингами, как Street Fighter и Mortal Kombat . Вместо того, чтобы заставить противника потерять все свои HP, игроки должны сбивать противников со сцены. Когда персонаж подвергается атаке, его показатель урона (выраженный в процентах) увеличивается до 999%, и чем выше процент, тем легче сбить противника со сцены.

После удара игрок может использовать прыжки, чтобы попытаться вернуться на сцену.

Серия Super Smash Bros. имеет простое управление. Базовые атаки выполняются с помощью кнопки A, а специальные атаки выполняются с помощью кнопки B, при этом используемый ход определяется с помощью Control Stick. Игроки также могут защищаться с помощью кнопок триггера и захватывать противников с помощью дополнительной кнопки триггера или путем экранирования и нажатия кнопки атаки. Начиная с Super Smash Bros.Brawl , кнопки можно переназначить.

Основная серия представлена ​​в

Super Smash Bros.

Это секция в разработке . Поэтому прошу прощения за его неформальный вид, пока над ним работают. Мы надеемся завершить его как можно скорее.

Описание серии
Символ

Скрещивание животных
Довольно громкое имя от Nintendo, дебют на сцене в Super Smash Bros.Brawl основан на нем под названием Smashville. Что касается игровых бойцов, то он представлен Villager с Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Изабель в Super Smash Bros. Ultimate . [3]

Эмблема, используемая для представления этой серии, - это значок, используемый для обозначения мебели в карманах игрока.

ОРУЖИЕ
ARMS - файтинг, выпущенный для Nintendo Switch в 2017 году.Что касается бойцов, то он представлен бойцом из DLC Мин Мин в Super Smash Bros.Ultimate . [10]

Воздушный бой
Несколько второстепенная серия от разработчиков Nintendo. Он был представлен трофеем Balloon Fighter в Super Smash Bros. Melee и наклейкой в ​​ Super Smash Bros. Brawl (также в этой игре музыку для Balloon Trip можно было проигрывать на сцене Summit).Он представлен этапом под названием Balloon Fight в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Super Smash Bros. Ultimate .

Эмблема, представляющая эту серию, - два воздушных шара, похожих на те, что используются игровым персонажем из Balloon Fight .

Банджо-Казуи
Banjo-Kazooie - серия игр от Rare Ltd .; компания, которая раньше была сторонним разработчиком для Nintendo, но была продана Microsoft в 2002 году.Главные персонажи серии, Банджо и Казуи, появляются в качестве игровых бойцов в DLC в Super Smash Bros. Ultimate , что делает их первыми персонажами, принадлежащими консольному конкуренту Nintendo, за которых можно будет играть в Super Smash Bros. . ряд. [6]

Эмблема, представляющая эту серию, - Джигги, тип коллекционного предмета в серии Banjo-Kazooie .

Байонетта
Что касается игровых персонажей, серия Bayonetta представлена ​​главным персонажем, который создал свою Super Smash Bros. дебютирует в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Super Smash Bros. для Wii U в качестве игрового персонажа, доступного в DLC. Серия Bayonetta - вторая серия с рейтингом M, представленная в серии Super Smash Bros. .

Castlevania
Castlevania - серия игр от Konami. В серии Super Smash Bros. он представлен играбельными персонажами Саймоном Бельмонтом и Рихтером Бельмонтом в Super Smash Bros.Ultimate , что делает его и Street Fighter первой сторонней серией, представленной в серии Super Smash Bros. , в которой есть несколько игровых персонажей. [2] [4]

Эмблема, изображающая эту серию, представляет собой замок Дракулы.

Донки Конг
Играбельные персонажи из серии Donkey Kong включают Донки Конга, начиная с Super Smash Bros., Дидди Конг с Super Smash Bros. Brawl и Король К. Рул в Super Smash Bros. Ultimate [2] .

Эмблема, представляющая эту серию, представляет собой заглавную букву «D» и заглавную букву «K» (для D onkey K ong), как показано на бочках DK.

Dragon Quest
Dragon Quest - это серия ролевых игр от Square Enix. У него была некоторая история с франшизой Mario , в частности, с играми Itadaki Street DS , Mario Sports Mix и Fortune Street .Он представлен игровым персонажем в Super Smash Bros. Ultimate как DLC в виде героев из нескольких игр Dragon Quest , занимающих один слот и доступных в альтернативных костюмах. [6]

Утиная охота
Серия Duck Hunt представлена ​​Duck Hunt - собакой и уткой, состоящими из одного персонажа - в качестве игровых бойцов, начиная с Super Smash Bros.для Nintendo 3DS .

Эмблема, изображающая эту серию, - утка из Duck Hunt .

Земля
Небольшая, но очень успешная серия от Nintendo (также разработанная Ape Inc., HAL Laboratory и Brownie Brown). Игровые бойцы, которые представляют серию EarthBound , - это Несс (начиная с Super Smash Bros. ) и Лукас (начиная с Super Smash Bros.Драка ). Изначально Лукас планировался заменить Несса в Super Smash Bros. Melee , но из-за отмены Mother 3 ' в то время вместо него был поставлен Несс. [14] Другие персонажи серии EarthBound также отображаются как предметы.

Электропланктон
Хотя в этой серии нет игровых персонажей, эмблема используется для Super Smash Bros.Brawl и Super Smash Bros.Ultimate ' этап Hanenbow.

Смертельная ярость
Серия файтингов от SNK, Fatal Fury представлена ​​Терри Богардом в качестве игрового бойца DLC в Super Smash Bros. Ultimate . [7]

Последняя фантазия
Очень успешная серия ролевых игр от Square Enix.У этой серии есть история с собственными франшизами Nintendo (в частности, с франшизой Mario ). Клауд Страйф появляется как игровой персонаж в серии Super Smash Bros. , начиная с его появления в качестве персонажа DLC в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Super Smash Bros. для Wii U , что делает его первым именем Final Fantasy Персонаж появится в кроссовере Nintendo. Головной убор чокобо также доступен для бойцов Mii в вышеупомянутых играх, а также в качестве DLC.Сефирот также появляется в качестве бойца Challenger Pack 8 в Fighters Pass Vol. 2 в Super Smash Bros.Ultimate .

Эмблема, представляющая эту серию, - это две заглавные буквы «F» в шрифте, используемом в названиях игр Final Fantasy .

Найдите Mii / StreetPass Quest
Серия, состоящая из двух игр в StreetPass Mii Plaza (которая представлена ​​в Nintendo 3DS и ее вариациях), представлена ​​этапом под названием Find Mii в Super Smash Bros.для Nintendo 3DS и Super Smash Bros. Ultimate .

Эмблема этой серии - корона, которую носит плененный Mii в вышеупомянутых играх.

Fire Emblem
Fire Emblem - это серия сторонних производителей, разработанная Intelligent Systems. Что касается игровых персонажей, то Мартом и Роем можно было играть в серии Super Smash Bros. , начиная с Super Smash Bros.Ближний бой (хотя последний отсутствует в Super Smash Bros. Brawl ), Айком можно играть с Super Smash Bros. Brawl , за Люсину и Робин можно играть с момента запуска Super Smash Bros. для Nintendo 3DS , Коррин был доступен для игры с момента появления DLC в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Super Smash Bros. для Wii U , а Хром и Байлет представлены как играбельные в Super Smash Bros. как DLC. [2] [8]

F-Zero
Первая серия Nintendo, представленная капитаном Соколом. До сих пор он появлялся в качестве игрового персонажа во всех играх серии Super Smash Bros.

Игра и часы
Одна из старейших игровых серий, (ранее неназванный) персонаж, Mr. Game & Watch, представляет серию как игрового персонажа, начиная с Super Smash Bros.Ближний бой .

Ледолаз
«Серия» Ice Climber (технически не серия из-за того, что существует только одна игра Ice Climber ) представлена ​​Попо и Нана, также известными как Ice Climbers, в качестве игровых персонажей, начиная с Super Smash Bros. Melee (хотя они отсутствуют в качестве игровых персонажей в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Super Smash Bros.для Wii U ).

Эмблема, представляющая эту серию, - баклажан, первый овощ, встреченный в Ice Climber .

Малыш Икар
Серия Kid Icarus - это серия, состоящая всего из трех игр, одна из которых ( Kid Icarus: Uprising ) вышла после Super Smash Bros. Brawl . Что касается игровых персонажей, то он представлен Питом (начиная с Super Smash Bros.Brawl ), Palutena и Dark Pit (оба начиная с Super Smash Bros. для Nintendo 3DS ).

Эмблема, представляющая эту серию, - Лук Палутены.

Кирби
Четвертая по величине серия, серия Kirby представлена ​​Кирби (начиная с Super Smash Bros. ), Мета Рыцарем и Королем Дидиди (оба с Super Smash Bros. Brawl ). Король Дидиди должен был появиться в Super Smash Bros., но был удален из-за нехватки времени. Позже он и Мета Рыцарь должны были появиться в Super Smash Bros. Melee , но также были удалены. [ необходима ссылка ]

Эмблема, представляющая эту серию, - Звезда Деформации.

Марио
Первый выставленный счет (помимо самой франшизы Super Smash Bros. ) и наиболее широко представленная франшиза в Super Smash Bros. серия. Персонажи из серии Mario появлялись во всех выпущенных играх. В то время как серия довольно богата контентом из многочисленных подсерий франшизы Mario , в ней, в первую очередь, сильное внимание уделяется платформенным играм Super Mario , гонкам на картингах Mario Kart и в меньшей степени, особняк Луиджи игр. Персонажи Mario , которых можно сыграть в серии Super Smash Bros. , - это Марио, Луиджи (оба с Super Smash Bros.), Принцесса Пич, Баузер, Доктор Марио (начиная с Super Smash Bros. Melee , хотя за Доктора Марио нельзя играть в Super Smash Bros. Brawl ), Розалина и Лума, Баузер-младший с семью сменами моделей чтобы каждый заменил его одним из Купалигов (начиная с Super Smash Bros. для Nintendo 3DS ), Princess Daisy и Piranha Plant (оба в Super Smash Bros. Ultimate , последний как DLC) [1] [4] . Хотя серия Mario также включает таких персонажей, как Йоши, Донки Конг и Варио, они исключены из списка из-за наличия собственных серий и логотипов.

Эмблема, изображающая эту серию, - это повторяющийся тип предмета - гриб.

Мега человек
Mega Man из его одноименной серии игр является игровым персонажем в серии, начинающейся с Super Smash Bros. для Nintendo 3DS , и третьим сторонним персонажем серии Super Smash Bros. (после Snake и Соник были представлены в Super Smash Bros.Драка ).

Металлическая шестерня
Основная серия, хотя и сторонняя, и первая серия с рейтингом M, представленная в серии Super Smash Bros. . Solid Snake представляет эту серию, начиная с Super Smash Bros. Brawl (хотя он отсутствует в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Super Smash Bros. для Wii U ). Хидео Кодзима, продюсер серии Metal Gear , попросил Снейка сняться в Super Smash Bros.Melee , однако разработка игры была слишком далека для его включения. [требуется ссылка ]

В Super Smash Bros. Ultimate значок серии для серии Metal Gear заменен восклицательным знаком. Изменение значка связано с уходом Кодзимы из Konami; логотип FOX Unit также является бывшим логотипом Kojima Productions.

Metroid
Еще одна известная серия Nintendo.Игры серии Metroid представлены играбельными персонажами в виде Самус Аран (начиная с Super Smash Bros. ), Самус в Нулевом Костюме (начиная с Super Smash Bros. Smash Bros. для Nintendo 3DS ), Ридли и Темная Самус (обе в Super Smash Bros. Ultimate [1] [2] ).

Эмблема, представляющая эту серию, - Винтовая Атака.

Майнкрафт
Франшиза, которая началась с одноименной игры-песочницы, Minecraft представлена ​​в Super Smash Bros.Ultimate от бойца DLC Стива, с Алексом, Зомби и Эндерменом, доступными в качестве альтернативных костюмов. [11]

Нинтендо DS

На самом деле это не серия, а портативная игровая система, в которой нет игровых персонажей, представляющих ее. Однако эмблема используется на этапе PictoChat Super Smash Bros. Brawl и этапе PictoChat 2 в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Super Smash Bros.Ultimate ; PictoChat является встроенным приложением во всех моделях Nintendo DS.

Эмблема, изображающая эту серию, представляет собой Nintendo DS.

Нинтендогс
Серия виртуальных симуляторов домашних животных, серия nintendogs , была представлена ​​в игре Super Smash Bros. Brawl с помощью трофея-помощника, трофея и нескольких наклеек. В Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Super Smash Bros.для Wii U серия снова представлена ​​Assist Trophy (хотя на этот раз французский бульдог используется вместо лабрадора из предыдущей части), а также сценой под названием Living Room в версии для Nintendo 3DS. . В серии Super Smash Bros.Ultimate представлен еще один приз Assist Trophy; на этот раз Той-пудель. [1]

Эмблема этой серии - отпечаток собачьей лапы.

ПАК-МАН
Pac-Man, самый известный персонаж Bandai Namco, представляет свою серию как игровой персонаж в Super Smash Bros.Серия , начиная с Super Smash Bros. для Nintendo 3DS . Он является четвертым сторонним персонажем, включенным в серию Super Smash Bros. .

Эмблема, представляющая эту серию, - это 2D-внешний вид Pac-Man, который первоначально был замечен в оригинальной аркадной игре Pac-Man .

Персона
Persona , серия дополнительных ролевых игр из франшизы Megami Tensei , представлена ​​Джокером (главным героем Persona 5 ) в Super Smash Bros.Ultimate как боец ​​из DLC. [5] Хотя серия Persona в основном представлена ​​элементами Persona 5, в Super Smash Bros. Ultimate , музыкой из Persona 4 и Persona 3 , а также предметами Mii Fighter на основе персонажей из трех вышеупомянутых игр Persona также доступны в виде DLC.

Эмблема, представляющая эту серию, - это логотип Призрачных Похитителей Червей из Persona 5 .

пикмин
Известная (но не такая большая) серия, она представлена ​​Олимаром и его помощниками - Пикмином - начиная с Super Smash Bros. Brawl . Начиная с Super Smash Bros. для Nintendo 3DS , Олимар имеет альтернативные костюмы, которые меняют его на Альфа.

Pilotwings
Серия Pilotwings представлена ​​сценой под названием Pilotwings в Super Smash Bros.для Wii U и Ultimate .

Покемон
Одна из самых известных серий Nintendo (также принадлежит Game Freak and Creatures). Что касается игровых бойцов, серия Pokémon представлена ​​Pikachu, Jigglypuff (оба начиная с Super Smash Bros. ), Pichu, Mewtwo (оба начинаются с Super Smash Bros. Melee , хотя ни одним из них нельзя играть в Super Smash Bros. .В Brawl и Пичу нельзя играть в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Super Smash Bros. для Wii U ), Pokémon Trainer (со Сквиртлом, Айвизавром и Чаризардом), Лукарио (оба начиная с Super Smash Bros) .Brawl , хотя Pokémon Trainer, Squirtle и Ivysaur не являются игровыми, а Чаризард является отдельным персонажем в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Super Smash Bros. для Wii U ), Грениндзя (начиная с ). Super Smash Bros.для Nintendo 3DS ) и Incineroar (в Super Smash Bros. Ultimate ) [4] . В серии также были самые разблокируемые персонажи в Super Smash Bros. Melee , включая Пичу, Джигглипаффа и Мьюту. Кроме того, различные покемоны и выходят из Poké Balls, чтобы помогать персонажам. Первоначально за Мьюту можно было играть в Super Smash Bros. , но он был удален из-за нехватки времени. [15] До Super Smash Bros. для Nintendo 3DS ни один из игровых персонажей в этой серии не имел более пяти альтернативных цветов, что характерно для серии Sonic .Начиная с Super Smash Bros. для Nintendo 3DS , каждый персонаж получает семь разных альтернативных цветов, включая Покемона.

Эмблема, изображающая эту серию, - Покебол.

Punch-Out !!
Маленький Мак из серии Punch-Out !! Серия является вспомогательным трофеем в Super Smash Bros. Brawl и игровым персонажем в серии Super Smash Bros. , начиная с Super Smash Bros.для Nintendo 3DS .

Эмблема, представляющая эту серию, - боксерская перчатка, которую можно увидеть на титульных экранах игр серии для NES.

R.O.B.
Серия, состоящая из двух игр, совместимых с периферией для NES, R.O.B. можно играть в серии Super Smash Bros. , начиная с Super Smash Bros. Brawl . Его включение, вероятно, было вдохновлено его более ранними появлениями в таких играх, как Mario Kart DS .

Взвод
Недавно созданная Nintendo серия, Splatoon , представлена ​​трофеем и элементами настройки Mii Fighter в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Super Smash Bros. для Wii U , а также от Inkling в качестве игрового предмета. истребитель в Super Smash Bros.Ultimate [1] .

Эмблема, представляющая эту серию, - Инклинг-кальмар.

Super Smash Bros.
Вселенная, состоящая из элементов оригинальной серии Super Smash Bros. . Представителями обычно являются неигровые персонажи, такие как Мастер Рука и Сумасшедшая Рука, Боевые полигоны из Super Smash Bros. , Проволочные рамы из Super Smash Bros. Melee , а также команда Fighting Alloy Team, Подпространственная армия и Табуу из Super. Smash Bros.Драка . Mii Fighters дебютируют в игре Super Smash Bros. для Nintendo 3DS как первые игровые представители серии. Этапы, представляющие серию, - это «Поле битвы», «Большое поле битвы» и «Конечная цель».

Ежик Соник
Самая успешная серия Sega, Sonic the Hedgehog Серия представлена ​​ее главным персонажем, Sonic the Hedgehog, как игровым персонажем, начиная с Super Smash Bros.Драка . Был большой обман, утверждающий, что Соник и Майлз «Тейлз» Прауэр могут быть разблокированы как игровые персонажи в Super Smash Bros. Melee (в конечном итоге это утверждение оказалось ложным).

Эмблема, изображающая эту серию, представляет собой вид сбоку головы Соника.

Звездная лиса
Серия, созданная Сигеру Миямото и Диланом Катбертом. Он представлен игровыми персонажами Фоксом МакКлаудом (начиная с Super Smash Bros.), Фалько Ломбарди (начиная с Super Smash Bros. Melee ) и Вольфа О'Доннелла (начиная с Super Smash Bros. Brawl , но за Волка нельзя играть в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Super Smash Bros. для Wii U ).

Эмблема, изображающая эту серию, является логотипом команды Star Fox.

Уличный боец ​​
Флагманская серия файтингов Capcom.Рю, главный герой, играл в серии Super Smash Bros. с момента его появления в качестве персонажа DLC в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Super Smash Bros. для Wii U , а Кен Мастерс - можно играть в Super Smash Bros. Ultimate [4] .

Эмблема, представляющая эту серию, - это заглавная буква «S» и заглавная буква «F» в шрифте, используемом в играх Street Fighter .

Легенда о Zelda
Еще одна из крупнейших серий, представленная игровыми персонажами Линком (начиная с Super Smash Bros.), принцесса Зельда / Шейк, Ганондорф, Янг Линк (введен в Super Smash Bros. Melee , хотя Шейк - отдельный персонаж от Зельды из Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и более поздних версий, а Янг Линк не воспроизводится Super Smash Bros. Brawl , Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Super Smash Bros. для Wii U ) и Toon Link (начиная с Super Smash Bros. Brawl ).

Эмблема этой серии - Triforce.

Tomodachi
Основанная на играх Nintendo Tomodachi для Nintendo DS и Nintendo 3DS, эта игра представлена ​​этапом под названием Tomodachi Life в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Super Smash Bros. Ultimate .

Варио
Незначительная серия, также являющаяся побочным продуктом серии Mario .Основное внимание уделяется серии WarioWare , ориентированной на микроигры, но также включает элементы из игр Wario Land . В этой серии есть только главный персонаж, Варио, представляющий его со времен Super Smash Bros. Brawl .

Wii Fit
Wii Fit Trainer из серии Wii Fit является игровым персонажем в серии Super Smash Bros. , начиная с Super Smash Bros.для Nintendo 3DS .

Эмблема, представляющая эту серию, - женский тренер Wii Fit, выполняющий позу «Танцовщица».

Xenoblade Хроники
Одна из недавних серий, она представлена ​​Шалком, играбельным персонажем в серии Super Smash Bros. , начиная с Super Smash Bros. для Nintendo 3DS , а также Пайрой и Мифрой, за которых можно играть. в Super Smash Bros.Ultimate в качестве истребителя DLC [13] .

Эмблема, представляющая эту серию, - Монадо из Xenoblade Chronicles .

Йоши
Незначительная серия, но все же продолжение серии Mario , действие которой в основном происходит в его прошлом; В серии Yoshi есть только один игровой персонаж. Будучи единственной настоящей звездой сериала, Йоши появлялся в качестве игрового персонажа во всех Super Smash Bros. игр.

Эмблема, представляющая эту серию, - яйцо Йоши.

Персонажи сериала

В серии особенно представлены игровые персонажи из различных франшиз Nintendo и сторонних производителей. За всю серию можно было играть более чем за 80 персонажей. a b игровые награды. http://games.yahoo.co.jp/qa/detail?qid=10

405

Имена на других языках

Язык Имя Значение
Японский 大乱 闘 ス マ ッ シ ュ ブ ラ ザ ー ズ
Dairant Sumasshu Burazāzu
Братья Грейт-Фрай Смэш
корейский 슈퍼 스매시 브라더스
Syupeo Seumaesi Beuradeosu
Super Smash Brothers
Марио Игры
Платформеры Super Mario серии Super Mario Bros. (1985, NES) • Super Mario Bros.: Затерянные уровни (1986, FDS) • Super Mario Bros. 2 (1988, NES) • Super Mario Bros. 3 (1988, NES) • Super Mario Land (1989, Великобритания) • Super Mario World (1990, SNES) • Super Mario Land 2: 6 золотых монет (1992, Великобритания) • Super Mario 64 (1996, N64) • Super Марио Саншайн (2002, GCN) • Новые Super Mario Bros. (2006, NDS) • Super Mario Galaxy (2007, Wii) • Новые Super Mario Bros.Wii (2009, Wii) • Super Mario Galaxy 2 (2010, Wii) • Super Mario 3D Land (2011, 3DS) • Новый Super Mario Bros. 2 (2012, 3DS) • Новый Super Mario Bros. U (2012, Wii U) • Super Mario 3D World (2013, Wii U) • Super Mario Maker (2015, Wii U) • Super Mario Run (2016, iOS / Android) • Super Mario Odyssey (2017, NS) • Super Mario Maker 2 (2019, NS)
Марио vs.Donkey Kong серии Марио против Донки Конга (2004, GBA) • Марио против Донки Конга 2: Марш Минисов (2006, DS) • Марио против Донки Конга: снова Марш Минис! (2009, DSiWare) • Марио против Донки Конга: беспредел на мини-земле! (2010, DS) • Марио и Донки Конг: Минис в движении (2013, 3DS) • Марио против Донки Конга: Tipping Stars (2015, 3DS / Wii U) • Мини Марио и друзья: amiibo Вызов (2016, 3DS / Wii U)
Другое Donkey Kong (1981, Аркада) • Mario Bros. (1983, G&W) • Цементный завод Марио (1983, G&W) • Mario Bros. (1983, Arcade) • VS. Wrecking Crew (1984, аркада) • Mario Bros. Special (1984, PC) • Punch Ball Mario Bros. (1984, PC) • Wrecking Crew (1985, NES) • Super Mario Bros. Special (1986, PC) • Mario & Wario (1993, SNES) • Hotel Mario (1994, Philips CD-i) • Donkey Kong (1994, Game Boy) • Mario Clash (1995, VB). ) • Wrecking Crew '98, (1998, SFC) • Super Princess Peach (2005, DS) • Новый Super Luigi U, (2013, Wii U) • Captain Toad: Treasure Tracker (2014, Wii U) ) • Super Mario Bros.35 (2020, NS)
Порты и переделки Crazy Kong (1981, аркада) • Donkey Kong (1982, G&W) • VS. Super Mario Bros. (1986, аркада) • Super Mario Bros. (1986, G&W) • All Night Nippon Super Mario Bros. (1986, FDS) • Kaettekita Mario Bros. (1988, FDS) • Super Mario All-Stars (1993, SNES) • Super Mario All-Stars + Super Mario World (1994, SNES) • BS Super Mario USA (1996, SNES) • BS Коллекция Super Mario (1997 , SNES) • Super Mario Bros.Deluxe (1999, GBC) • Super Mario Advance (2001, GBA) • Super Mario World: Super Mario Advance 2 (2002, GBA) • Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 (2003, GBA) • Famicom Mini Series (2004, GBA) • Classic NES Series (2004-2005, GBA) • Super Mario 64 DS (2004, NDS) • Виртуальная консоль (2006-настоящее время, Wii / 3DS / Wii U) • Super Mario All-Stars Limited Edition (2010, Wii) • Luigi Bros. (2013, Wii U) • Super Mario Maker для Nintendo 3DS (2016, 3DS) • Captain Toad: Treasure Трекер (2018, NS / 3DS) • New Super Mario Bros.U Deluxe (2019, NS) • Super Mario 3D All-Stars (2020, NS) • Игры и часы: Super Mario Bros. (2020, G&W) • Super Mario 3D World + Bowser's Fury (2021 , Нс)
Ролевые игры Бумага Mario серии Paper Mario (2000, N64) • Paper Mario: Тысячелетняя дверь (2004, GCN) • Super Paper Mario (2007, Wii) • Paper Mario: наклейка Star (2012, 3DS) • Paper Mario: Color Splash (2016, Wii U) • Paper Mario: The Origami King (2020, NS)
Марио и Луиджи серии Марио и Луиджи: Сага о суперзвездах (2003, GBA) • Марио и Луиджи: Партнеры во времени (2005, NDS) • Марио и Луиджи: Внутренняя история Баузера (2009, NDS) • Марио и Луиджи: Команда мечты (2013, 3DS) • Марио и Луиджи: Застревание бумаги (2015, 3DS)
Другое Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (1996, SNES)
Ремейки Марио и Луиджи: Сага о суперзвездах + Миньоны Баузера (2017, 3DS) • Марио и Луиджи: Внутренняя история Баузера + Баузер-младший.Путешествие (2018, 3DS)
Доктор Марио серии Главный Доктор Марио (1990, NES) • Доктор Марио 64 (2001, N64) • Доктор Марио Онлайн Rx (2008, WiiWare) • Доктор Марио Экспресс (2008, DSiWare) • Доктор Луиджи (2013, Wii U) • Доктор Марио: чудо-лекарство (2015, 3DS) • Доктор Марио Уорлд (2019, iOS / Android)
Другое VS.Доктор Марио (1990, Аркада)
Ремейки Тетрис и доктор Марио (1994, SNES) • Коллекция головоломок Nintendo (2003, GCN) • Доктор Марио и Лига головоломок (2005, GBA)
Mario Kart серии Главный Super Mario Kart (1992, SNES) • Mario Kart 64 (1996, N64) • Mario Kart: Super Circuit (2001, GBA) • Mario Kart: Double Dash !! (2003, GCN) • Mario Kart DS (2005, NDS) • Mario Kart Wii (2008, Wii) • Mario Kart 7 (2011, 3DS) • Mario Kart 8 (2014, Wii U) ) • Mario Kart Tour (2019, iOS / Android)
Mario Kart Arcade серии Mario Kart Arcade GP (2005, аркада) • Mario Kart Arcade GP 2 (2007, аркада) • Mario Kart Arcade GP DX (2013, аркада) • Mario Kart Arcade GP VR (2017, аркада) )
Другое Mario Kart Live: Домашняя трасса (2020, NS)
Порты Марио Карт 8 Делюкс (2017, NS)
Mario Party серии Главный Mario Party (1998, N64) • Mario Party 2 (1999, N64) • Mario Party 3 (2000, N64) • Mario Party 4 (2002, GCN) • Mario Party 5 ( 2003, GCN) • Mario Party 6 (2004, GCN) • Mario Party 7 (2005, GCN) • Mario Party 8 (2007, Wii) • Mario Party 9 (2012, Wii) • Mario Party 10 (2015, Wii U) • Super Mario Party (2018, NS)
Аркада Super Mario Fushigi no Korokoro Party (2004, аркада) • Super Mario Fushigi no Korokoro Party 2 (2005, Arcade) • Mario Party Fushigi no Korokoro Catcher (2009, Arcade) • Mario Party Kurukuru Carnival (2012, аркада) • Mario Party Fushigi no Korokoro Catcher 2 (2013, аркада) • Mario Party Challenge World (2016, аркада)
Другое Mario Party-e (2003, GBA) • Mario Party Advance (2005, GBA) • Mario Party DS (2007, NDS) • Mario Party: Island Tour (2013, 3DS) • Марио Вечеринка: Star Rush (2016, 3DS) • Mario Party: The Top 100 (2017, 3DS)
Особняк Луиджи серии Главный Особняк Луиджи (2001, GCN) • Особняк Луиджи: Темная луна (2013, 3DS) • Особняк Луиджи Аркада (2015, Аркада) • Особняк Луиджи 3 (2019, NS)
Ремейки Особняк Луиджи (2018, 3DS)
Спортивные игры Марио Бейсбол серии Mario Superstar Baseball (2005, GCN) • Mario Super Sluggers (2008, Wii)
Марио Гольф серии Golf (1984, NES) • Семейный компьютерный гольф: Japan Course (1987, FDS) • Семейный компьютерный гольф: U.S. Course (1987, FDS) • NES Open Tournament Golf (1991, NES) • Mario Golf (1999, N64) • Mario Golf (1999, GBC) • Mobile Golf (2001, GBC) ) • Mario Golf: Toadstool Tour (2003, GCN) • Mario Golf: Advance Tour (2004, GBA) • Mario Golf: World Tour (2014, 3DS) • Mario Golf: Super Rush (2021 г.). , Нс)
Mario Strikers серии Super Mario Strikers (2005, GCN) • Mario Strikers Charged (2007, Wii)
Mario Tennis серии Mario's Tennis (1995, VB) • Mario Tennis (2000, N64) • Mario Tennis (2000, GBC) • Mario Power Tennis (2004, GCN) • Mario Tennis: Power Tour ( 2005, GBA) • Mario Tennis Open (2012, 3DS) • Mario Tennis: Ultra Smash (2015, Wii U) • Mario Tennis Aces (2018, NS)
Порты Новое управление воспроизведением! Марио Пауэр Теннис (2009, Wii)
Другое Donkey Kong Hockey (1984, G&W) • NBA Street V3 (2005, GCN) • SSX на туре (2005, GCN) • Mario Hoops 3-на-3 (2006, NDS) • Mario Sports Mix (2010, Wii) • Mario Sports Superstars (2017, 3DS)
Кроссоверы Mario & Sonic серии Марио и Соник на Олимпийских играх (2007, Wii) • Марио и Соник на Олимпийских играх (2008, NDS) • Марио и Соник на зимних Олимпийских играх (2009, Wii) • Марио и Соник на зимних Олимпийских играх (2009, NDS) • Марио и Соник на Олимпийских играх 2012 года в Лондоне (2011, Wii) • Марио и Соник на Олимпийских играх 2012 года в Лондоне (2012, 3DS) • Марио и Соник на зимних Олимпийских играх 2014 в Сочи (2013, Wii U) • Марио и Соник на Олимпийских играх 2016 в Рио (2016, Wii U) • Марио и Соник на Олимпийских играх 2016 в Рио (2016, 3DS) • Марио и Соник на Олимпийских играх в Рио-де-Жанейро в 2016 году, аркадное издание (2016, аркада) • Марио и Соник на Олимпийских играх в Токио 2020 года (2019 г., Северная Каролина) • Марио и Соник на Олимпийских играх в Токио 2020 - аркадное издание (2020, Аркада)
Super Smash Bros. серии Super Smash Bros. (1999, N64) • Super Smash Bros. Melee (2001, GCN) • Super Smash Bros. Brawl (2008, Wii) • Super Smash Bros. для Nintendo 3DS (2014) , 3DS) • Super Smash Bros. для Wii U (2014, Wii U) • Super Smash Bros. Ultimate (2018, NS)
Другое Itadaki Street DS (2007, NDS) • Fortune Street (2011, Wii) • Nintendo Land (2012, Wii U) • Puzzle & Dragons: Super Mario Bros.Издание (2015, 3DS) • Mario + Rabbids Kingdom Battle (2017, NS)
Развивающие игры Mario Discovery серии Марио пропал! (1993, MS-DOS / SNES / NES) • Машина времени Марио (1993, MS-DOS / SNES / NES) • Ранние годы Марио! Веселые письма (1993, MS-DOS / SNES) • Ранние годы Марио! Развлечение с числами (1994, MS-DOS / SNES) • Ранние годы Марио! Дошкольное развлечение (1994, MS-DOS / SNES)
Другое Марио учит печатать (1991, MS-DOS) • Super Mario Bros.И друзья: Когда я вырасту (1991, MS-DOS) • Марио учит печатать 2 (1996, MS-DOS)
Порты Ранние годы Марио! CD-ROM Collection (1995, ПК)
Утилиты для искусства Super Mario Bros. Print World (1991, MS-DOS) • Mario Paint (1992, SNES) • Super Mario Collection Screen Saver (1997, ПК) • Mario no Photopi (1998, N64) • Марио Художник: Paint Studio (1999, N64DD) • Марио Художник: Студия талантов (2000, N64DD) • Марио Художник: Комплект для общения (2000, N64DD) • Марио Художник: Polygon Studio (2000, N64DD)
Разное Mario's Bombs Away (1983, G&W) • Mario the Juggler (1991, G&W) • Yoshi's Safari (1993, SNES) • Undake30 Та же игра (1995, SFC) • Галерея игр Марио ( 1995, MS-DOS) • Mario's Picross (1995, GB) • Mario's Super Picross (1995, SFC) • Donkey Kong (игровой автомат) (1996, Arcade) • Picross 2 (1996, GB) ) • Excitebike: Bun Bun Mario Battle (1997, Satellaview) • Mario's FUNdamentals (1998, Windows) • Picross NP (1999-2000, SFC) • Super Mario Fushigi no Janjan Land (2003, аркада) ) • Mario Pinball Land (2004, GBA) • Yakuman DS (2005, NDS) • Dance Dance Revolution: Mario Mix (2005, GCN)

Super Mario Land (серия) - Super Mario Wiki, энциклопедия Марио

Серия Super Mario Land является подсерией франшизы Mario для оригинального Game Boy.В отличие от предыдущих игр серии Mario , над этой серией работал не Сигеру Миямото, а его наставник Гунпей Ёкои. Он длился с 1989 по 1994 год. Начиная с третьей части, Wario Land: Super Mario Land 3 , сериал переключился на Варио, а в конце концов сериал перерос в серию Wario Land . Название Super Mario 3D Land - дань уважения этой серии.

Super Mario Land и Super Mario Land 2: 6 Золотые монеты изначально были исключены из основной серии Super Mario , но были включены вместе с более традиционными играми к 30-летию Super Mario Bros. [1] , а также страницу истории с портала Марио и веб-сайтов «Официальный дом Марио» [2] [3] .

Super Mario Land [править]

Титульный экран Super Mario Land .

Super Mario Land - первая игра в серии, выпущенная в 1989 году для Game Boy. Эта игра также знаменует собой дебютные выступления принцессы Дейзи и Татанги. Эта игра во многом похожа на Super Mario Bros. для системы развлечений Nintendo. Что касается игрового процесса, он имеет тот же базовый стиль игры, что и другие. Игрок заставляет Марио бегать, прыгать, собирать монеты и бонусы (включая новый предмет Superball Flower), убивать врагов, спускаться по трубам деформации (которые обычно содержат подземные области с монетами, как Super Mario Bros ) и т. Д. Сражения с боссами также очень похожи, где игрок должен либо уклоняться от атак босса, бегать под ним и нажимать переключатель позади него, либо просто стрелять по нему, пока он не будет уничтожен. Super Mario Land также имеет новый игровой трюк, в котором Марио должен управлять подводной лодкой на подводной сцене и пилотировать самолет на заключительном этапе, где Марио проводит «финальную» схватку с Татангой, чтобы спасти принцессу Дейзи, которую он похищает. , якобы в попытке заставить ее стать его королевой, чтобы он мог править Сарасалендом.

Super Mario Land 2: 6 золотых монет [править]

Титульный экран Super Mario Land 2: 6 Golden Coins .

Super Mario Land 2: 6 Golden Coins - вторая партия из серии Super Mario Land , выпущенная в 1992 году, через три года после своей предшественницы. Эта игра знаменует собой дебютное появление Варио, главного соперника Марио в серии. В этой игре выясняется, что события Super Mario Land просто созданы Варио, чтобы он мог захватить замок Марио. Он также использует силу шести магических монет, чтобы запечатать замок, оставив их на попечение восьми своих последователей (включая Татангу), чтобы Марио не мог попасть внутрь.Теперь Марио должен пройти через шесть разных миров, чтобы получить эти монеты и вернуть свой замок у жадного антигероя. Примечательными особенностями Super Mario Land 2 являются улучшенная графика, а также функция сохранения, которой нет в его предшественнике из-за его небольшой длины. Тем не менее, он сохраняет тот же традиционный игровой процесс в стиле Mario и даже возвращает усиление Fire Flower. Также есть новое усиление, которое представляет собой пряник, который позволяет Марио скользить по определенным областям.Как и Super Mario World , у Марио теперь есть способность прыгать с вращением, которую можно использовать для мгновенного убийства определенных врагов.

Земля Варио: Земля Супер Марио 3 [править]

Титульный экран Wario Land: Super Mario Land 3 .

Wario Land: Super Mario Land 3 - третья и последняя партия в серии Super Mario Land и первая часть в серии Wario Land , выпущенная в 1994 году, через пять лет после своего первого предшественника и через два года после его второй предшественник.Происходя после своего поражения в Super Mario Land 2 , Варио решает отправиться на поиски, чтобы заработать достаточно денег и богатств, чтобы обзавестись собственным замком. Во время своих поисков он находит много сокровищ, сражаясь с капитаном Сиропом и ее армией, Бандой Черного Сахара. Геймплей в Wario Land немного отличается от предыдущих частей Super Mario Land . Например, если игрок удерживает кнопку B, то Wario не запускается. Однако его скорость увеличивается, если Варио использует усиление Jet Wario, которое позволяет ему временно летать по воздуху на сверхскорости.Его другие бонусы включают в себя Булл Варио, который дает ему суперсилу и способность держаться за потолки и конвейерные ленты, а также усиление Дракона Варио, которое позволяет ему дышать огнем. Варио также может удерживать и бросать врагов (а также монеты, которые обычно требуются для выхода из уровня).

VB Mario Land [редактировать]

VB Mario Land , также известная как Mario Adventure [4] , это отмененная игра Virtual Boy, которая была представлена ​​на Winter Consumer Electronics Show в начале 1995 года. [5] Объект, похожий на Варио, можно увидеть на одном из опубликованных снимков экрана, поэтому считается, что он является непроизведенным продолжением Super Mario Land 2: 6 Golden Coins . В игре использовались двухмерные элементы боковой прокрутки, а также использование трехмерного движения между фоном и передним планом сцены. Его трехмерная мини-игра в стиле Mario Bros. была перепрофилирована в Mario Clash . [6]

Источники [править]

Paper Mario (серия) - Super Mario Wiki, энциклопедия Марио

Paper Mario - это ролевая игра и приключенческий экшн-сериал франшизы Mario , разработанный для Nintendo дочерней компанией Intelligent Systems. .Серия известна своим отличительным визуальным стилем, который состоит из двухмерных персонажей, вырезанных из бумаги, которые перемещаются в трехмерной среде бумажного ремесла. Она считается тематическим и духовным продолжением Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars , первой игры, которая вводит элементы RPG во франшизу Mario и следует многим соглашениям, установленным в этой игре. Первый выпуск из серии Paper Mario был запущен на Nintendo 64 в 2000/2001 году, и с тех пор последовало пять сиквелов: четыре для домашних консолей и одно портативное устройство, с дополнительным кроссовером, также представленным на портативных устройствах.

Геймплей и предпосылка [править]

Paper Mario сочетает в себе элементы традиционного ролевого геймплея с концепциями и функциями франшизы Mario . Главный герой, Марио, преодолевает препятствия в мире игры, прыгая и используя свой молот. Графика состоит из смеси трехмерного окружения и двухмерных персонажей, которые выглядят так, как будто они сделаны из бумаги. Сражения в играх Paper Mario заимствуют элементы из Super Mario RPG и традиционных ролевых игр; и имеют пошаговую систему, в которой игроки выбирают атаку, защиту или предмет из меню; и механика «Команды действий», где игрок может получить существенные бонусы атаки или защиты, когда он правильно нажимает кнопку с таймером или выполняет другие инструкции.Здоровье Марио измеряется в единицах кардиотренировок (HP), одно или несколько из которых расходуются на атаки врагов, с которыми он сражается в бою; как только его HP упадет до нуля, игра закончится, и игроку придется перезагрузиться с последней достигнутой точки сохранения.

Марио из бумаги / Марио из бумаги: Тысячелетняя дверь [править]

Первые три игры Paper Mario представляют свои истории в контексте романа, разделенного на восемь глав (девять, считая пролог в первых двух).

В первых трех играх Марио собирает вокруг себя партнеров со специальными навыками, необходимыми для продвижения в игре, и часто сталкивается с головоломками и ограничениями, основанными на способностях указанных партнеров. Партнеры накапливаются по мере продвижения игрока в разные локации; только один может сопровождать Марио в мире, хотя игрок может поменять их местами в любое время. Персонажи-партнеры также могут помочь Марио в бою. В первом Paper Mario нанесенный им урон приводит к временному параличу.К Paper Mario: The Thousand-Year Door партнерам были предоставлены их собственные счетчики HP и они могли получить такие же повреждения, как и Марио; когда их HP уменьшается до нуля, партнер становится неактивным до конца этой битвы и последующих битв до выздоровления.

Ранние игры Paper Mario также содержат специальные движения, которые Марио и его партнеры могут выполнять с ограниченными возможностями; каждый ход требует определенного количества очков цветов (FP) при выполнении, и, как и в случае с HP, эта статистика изначально была назначена только Марио, но была поделена между ним и членами его группы с помощью The Thousand-Year Door .И HP, и FP могут быть увеличены при «повышении уровня», которое происходит каждый раз, когда игрок достигает или превышает 100 очков опыта, называемых «звездными очками» в игре; они зарабатываются в разном количестве, когда Марио заканчивает битву. Первые две игры Paper Mario также имеют экранный индикатор для отображения «Звездной силы», который требуется для выполнения движений другого типа, количество которых накапливается по мере прохождения игроком игры. Битвы первых двух игр Paper Mario проходят на сцене. «Тысячелетняя дверь». В также есть битва Марио перед аудиторией, которая может помочь ему восполнить Звездную Силу, бросить в него полезные предметы или нанести урон противнику, если он хорошо проявит себя в бою; на каждые 10 уровней сцена будет увеличиваться на пятьдесят зрителей, а после 30 уровня - на 200 человек.

Оригинальные игры Paper Mario позволяют игроку находить скрытые боевые улучшения в игровом мире, повышая по одному персонажу-партнеру до нового ранга за раз.В The Thousand-Year Door Марио «проклят» в разных точках игры с помощью способностей, которые позволяют делать особые движения в мире, все основано на бумажной теме: Марио может сложиться в лодку или бумажный самолетик, встав на специальную панель активации, свернуть в свиток бумаги или стать тонким как бумага. Окружение в этой игре также соответствует бумажной тематике; например, иллюзорные объекты, скрывающие секретные предметы или переключатели, могут быть унесены порывом ветра из-за бумажных свойств окружающей среды.

Прогресс в играх Paper Mario зависит от взаимодействия с неигровыми персонажами (NPC), которые часто предлагают подсказки или детализируют следующее событие в сюжетной линии. Как и в других ролевых играх, игрок может найти или купить предметы, повышающие характеристики, у неигровых персонажей, чтобы помочь в бою и вне боя. Эффекты предметов варьируются от исцеления Марио до нанесения урона противнику. Также можно получить значки, которые дают бонусы во время боя, такие как добавленные движения и постепенное восстановление здоровья; каждый потребляет определенное количество очков значков (BP), что означает, что Марио может экипировать только ограниченное количество значков за раз.Значки, как и предметы, можно купить у NPC в магазинах или получить у побежденных врагов. При надевании значки могут навсегда улучшить определенный навык или аспект; некоторые значки, такие как Power Jump или Quake Hammer, могут даже дать Марио новые движения.

Первые две записи в серии содержат особые побочные квесты, которые повторяются после завершения большинства глав игры, где можно играть за принцессу Пич; Эти переходы имеют различные цели и действия, в основном скрытые. В The Thousand-Year Door Баузер получил свои собственные побочные квесты, в которых он проходит через несколько уровней с боковой прокруткой, основанных на оригинальном Super Mario Bros.

Super Paper Марио [редактировать]

Super Paper Mario изменил формат серии, чтобы смешать игровой процесс RPG с игровым процессом платформеров. Большая часть игрового процесса находится в 2D, но Марио также имеет возможность «переворачиваться» в 3D. При этом перспектива смещается, а 2D-уровень поворачивается, открывая скрытую ось Z, помещая Марио в 3D-среду. Таким образом, Марио может маневрировать вокруг препятствий, непроходимых в 2D-перспективе, или находить предметы, врагов или различные ландшафты, видимые только вдоль оси z.Однако у этого есть недостаток; если игрок слишком долго остается в трехмерной перспективе, счетчик HP истощается, по одной точке за раз.

В игре используется система подсчета очков, где очки накапливаются за счет победы над врагами и использования предметов. Как и ранее существовавшая система Star Point, эта система позволяет игрокам повышать уровень и получать более сильные атаки и повышенную сопротивляемость урону от врагов или опасностей. Пич, Баузер и Луиджи становятся второстепенными персонажами игрока, над которыми игрок получает контроль по ходу игры, каждый из которых имеет свои собственные наборы способностей, не зависящих от Марио: Пич может летать на большие расстояния и блокировать атаки своим зонтиком, Баузер может использовать свой Огненное дыхание, и Луиджи может совершить специальный прыжок, когда он складывается, а затем взлетает в воздух.Формат Super Paper Mario также не использует стандартный пошаговый формат; вместо этого с врагами сражаются непосредственно при столкновении.

В дополнение к трем другим героям, Super Paper Mario предлагает «Пикселей» в качестве партнеров, цифровых сказочных персонажей, которые наделяют игрока такими способностями, как бросание или уничтожение препятствий, становление крошечным или защита от врагов. Один из них, Tippi, также позволяет использовать указатель Wii Remote в качестве прожектора для выделения и чтения описаний предметов и врагов или для обнаружения скрытых объектов.Однако Типпи - единственный из Пикселей, который поддерживает значительное количество диалогов на протяжении всей игры и имеет индивидуальную предысторию.

Paper Mario: наклейка Star / Paper Mario: Color Splash [править]
«Начиная с Paper Mario: Sticker Star, больше невозможно изменять персонажей Марио или создавать оригинальные персонажи, затрагивающие вселенную Марио».
—Kensuke Tanabe

В Paper Mario: Sticker Star игровой процесс был снова переработан, и эта формула сильно отличается от формул предыдущих игр серии.Отсутствуют различные важные элементы оригинального игрового процесса, а именно специальные очки ходов, значки, система очков опыта и использование партнеров. Таким образом, Sticker Star и следующая за ней игра Paper Mario: Color Splash не классифицируются как RPG сами по себе, а представляют собой платформеры, разработанные в стиле RPG. Обе игры также в основном исключают персонажей, уникальных для серии, и аналогичную настройку с предыдущими играми, причина в том, что Сигеру Миямото чувствовал, что более сложный сюжет не нужен в игре Mario . [1] Интервью в 2020 году показало, что ограничение новых персонажей (по возрасту или полу) действительно было намеренным ограничением со стороны Nintendo. [2]

Вместо нескольких партнеров, которые использовались в первых Paper Mario и «Тысячелетняя дверь », Марио сопровождает единственный партнер по имени Керсти, фея стикеров, которая дарит особый подарок. наклейка власти на нем. Важным аспектом этого формата является широкое использование коллекционных наклеек, которые используются для получения новых способностей и прогресса.Марио собирает стикеры, находя их в различных областях окружающей среды, покупая за монеты или получая от неигровых персонажей. У игрока ограниченное пространство в инвентаре, а стикеры большего размера занимают больше места. Наклейки используются как в бою, так и для взаимодействия с окружающей средой. Игрок также может сделать Керсти «Paperize» или сгладить видимый внешний мир, чтобы позволить Марио разместить стикер в определенной области, активируя какое-то событие. Марио также может находить объекты реального мира, известные в игре как «Вещи», которые можно превратить в особый тип стикера, который часто помогает Марио решать головоломки в мире.После рендеринга в стикеры, Вещи можно наклеить на стратегические области окружающей среды, чтобы вызвать определенные события, или использовать в бою. Каждая вещь имеет свою уникальную функцию; например, бейсбольная бита может поразить каждого присутствующего врага по одному удару за каждого; ножницы могут вылететь за экран и разрезать экран, чтобы нанести урон всем врагам; а механический вентилятор будет разносить врагов вокруг и наносить урон всем им сразу или перемещать и разрушать препятствия в мире. Какие виды атак доступны Марио в бою, определяется стикерами, которые сейчас под рукой.

Этот формат был продолжен в Paper Mario: Color Splash , но был немного изменен, так что игровой процесс вращается вокруг цветов, а не наклеек. Марио использует свой молот, чтобы «раскрашивать» элементы фона, персонажей и части окружающей среды, которые потеряли свой цвет, чтобы продвигаться по игре, собирая обрывки молотка как тип опыта после битвы, чтобы увеличить окраску. емкость его Paint Hammer. Во время битвы боевые карты заменяют наклейки из предыдущей игры, и некоторые из них необходимо раскрасить, чтобы их можно было использовать.Кроме того, Керсти заменяют ведром с краской по имени Хьюи.

Бумага Марио: Король оригами [править]

Paper Mario: Origami King имеет многие из тех же функций, что и в Sticker Star и Color Splash , а также некоторые элементы, присутствующие в первых двух играх.

Бой снова изменен; Марио сражается на арене с кольцами, где его окружают враги. Игрок должен перемещать кольца так, чтобы враги стояли перед Марио в линию, чтобы их всех можно было атаковать сразу.Для перемещения колец существует ограничение по времени, которое можно увеличить, потратив монеты. В битвах с боссами Марио находится за пределами арены и должен перемещать стрелки, чтобы сформировать путь к центру, атакуя босса с помощью его стандартного прыжка или атаки молотом, или использовать специальные приемы: одну из четырех специальных атак Веллументаль или 1,000-Fold Arms, чтобы неоднократно атаковать босса, стоя на Волшебных кругах. Одноразовые предметы из предыдущих двух партий были значительно сокращены; У Марио постоянно есть способности прыжка и молота, а также временные улучшения, такие как блестящие, яркие и легендарные варианты.

Оливия - главный проводник Марио в его путешествии, похожая на Керсти и Хьюи из прошлых двух игр. Однако некоторые другие партнеры помогают Марио, такие как свернутый Баузер и Боб-омб, некоторые из которых имеют ограниченное влияние на сражения. Функция «выбора мира / уровня», представленная в Sticker Star , была полностью удалена - в игре есть взаимосвязанный мир, аналогичный тому, что было в двух исходных играх. Есть много отверстий без дна, похожих на бесцветные пятна Color Splash , заполнение их конфетти приведет либо к получению монет, либо к раскрытию жаб.Подобно Sticker Star , EXP отсутствует, а монеты и конфетти, полученные за победу над врагами, выступают в качестве замены.

Основная серия [править]

Заголовок
Крышка, оригинальный выпуск и система Сводка
Бумага Марио

10 августа 2000 г.
Nintendo 64
Оригинальная версия Paper Mario , выпущенная в Японии под названием Mario Story и первоначально известная как Super Mario RPG 2 , была выпущена для Nintendo 64 в 2000/2001 году и получила положительную реакцию СМИ и имела коммерческий успех.Действие происходит в бумажной версии Грибного королевства, где, когда Марио посещает вечеринку в замке Пич, дворец внезапно вырывается с корнем и поднимается в небо воздушной крепостью Баузера. Король Купа вторгается в замок, побеждает Марио и похищает принцессу. История сосредотачивается на Марио, когда он пытается вернуть семь Звездных Духов, которых Баузер и его помощник Камми Купа заточили в игральных картах во время вторжения в их дом, Звездную гавань, во время которого тиран также украл их легендарное сокровище, желание ... даруя Звездный Жезл, который он использовал при победе над Марио, чтобы стать полностью непобедимым.

Игра была повторно выпущена для виртуальной консоли Wii в 2007 году и для виртуальной консоли Wii U в 2015 году.

Марио из бумаги: Тысячелетняя дверь

22 июля 2004 г.
Nintendo GameCube
Paper Mario: The Thousand-Year Door , первоначально выпущенная в Японии как Paper Mario RPG и предварительно известная как Mario Story 2 (Япония) и Paper Mario 2 (Северная Америка и Европа), была выпущена в 2004 год для Nintendo GameCube.Как и его предшественник, он был хорошо встречен критиками.

Действие игры разворачивается на проклятом острове в безымянном океане в отдаленной части Грибного королевства. Пич связывается с Марио по поводу карты сокровищ, которую она купила в Рогупорте, городе воров и известных персонажей, расположенном на вышеупомянутом острове. Как только принцесса пропадает, Марио берет на себя ее поиски. По пути он должен найти семь легендарных Кристальных звезд, которые вместе открывают Тысячелетнюю Дверь, таинственный портал, который, по легенде, ведет к определенному богатству.Однако он мало знает, что Пич на самом деле был похищен Тайным обществом X-Nauts, группой кибернетических солдат во главе с сэром Гродусом, которые также ищут Кристальные звезды. В конце концов, Икс-Натуты отдают тело Пич демону, называемому Теневой Королевой, в попытке восстановить ее полную силу, а Марио и его друзья должны уничтожить обладательницу принцессы, чтобы освободить ее.

Super Paper Марио

9 апреля 2007 г.
Wii
Super Paper Mario была выпущена для Wii в 2007 году и была единственной игрой, сочетающей платформер с боковой прокруткой и ролевой игрой.Первоначально он был разработан для GameCube, но незаметно перенесен на платформу-преемницу Wii.

Луиджи, Баузер и Пич похищены злодейским графом Блеком, который контролирует книгу власти под названием Темный Прогностик. Чтобы исполнить то, что предсказано в этом фолианте, он устраивает свадьбу между Пич и Боузером и, таким образом, призывает Сердце Хаоса, чтобы открыть черную дыру, известную как «Пустота», которая в конечном итоге станет достаточно большой, чтобы уничтожить всю вселенную. Марио находит персонаж Pixl Типпи, который переносит его в межпространственный город Флипсайд, где он должен путешествовать по различным измерениям, чтобы собрать восемь чистых сердец, которые вместе можно использовать для изгнания Сердца Хаоса и обращения вспять разрушения.Марио воссоединяется с Пич и Боузером, которые соглашаются помочь Марио. Граф Блек периодически посылает своих приспешников: воина О'Чанкса, незрелого оборотня Мими и таинственного шута Диментио, путешествующего по измерениям. Луиджи промывают мозги, превращая его в альтер-эго джентльмена-вора «мистера Л.», который также противостоит героям; но после поражения в битве восстанавливает память и присоединяется к делу своего брата. По мере прохождения игры постепенно выясняется, что «Граф Блек» - это злодейский псевдоним безумного человека по имени Блюмьер, а Типпи - преобразованная версия человеческой фигуры по имени леди Тимпани, которую презрительный отец Блюмьер изгнал в странствия по измерениям, когда он узнал о ее романтических отношениях с его сыном.

Когда все восемь чистых сердец собраны, Марио и компания входят в замок графа Блека, где Баузер, Пич и Луиджи сражаются один на один с приспешниками Блека. Марио противостоит Блеку, но не может атаковать из-за Сердца Хаоса, делающего его непобедимым; однако три других героя снова появляются, используют Чистые Сердца, чтобы остановить защиту Блека и помочь Марио победить его. Тогда Диментио становится настоящим злодеем игры; решает использовать Сердце Хаоса, чтобы создать новую вселенную по своему собственному образу; и объединяет его, Луиджи, и себя в новую сущность под названием «Super Dimentio», которую Марио и его друзья должны использовать свою объединенную мощь и мощь Чистых сердец, чтобы победить, чтобы восстановить каждый мир и измерение во вселенной.

Как и две предыдущие записи, эта игра получила положительные отзывы и хорошо продавалась. Он был повторно выпущен в Wii U eShop в 2016 году.

Бумага Марио: Наклейка Star

11 ноября 2012 г.
Nintendo 3DS
Paper Mario: Sticker Star , известный в Японии как Paper Mario: Super Seal , был выпущен для Nintendo 3DS в 2012 году и включает в себя стиль papercraft в уникальной игровой механике.Грибное Королевство приветствует прибытие Кометы Наклейки, и у тех, кто желает на ней, есть хороший шанс, что их желание будет исполнено Королевскими Наклейками, которые находятся внутри. Марио посещает фестиваль стикеров, который проводится в Декальбурге в честь прибытия кометы, и, когда участники начинают загадывать свои желания, Баузер нарушает празднование и пытается загадать свое собственное желание, прикоснувшись к комете, заставив ее взорваться и рассыпаться. шесть королевских наклеек по всему королевству. Одна королевская наклейка приземляется на Боузера, развращая его своей силой, и Король Купа пытается похитить Пич и нокаутировать Марио.Придя в сознание, Марио встречает фею стикеров Керсти, хранительницу Королевских стикеров, которая требует, чтобы Марио помог ей восстановить их. Итак, они отправляются в путешествие к небесному замку Баузера и пытаются сопоставить его силу стикера, победить его и вернуть принцессу. Это первая игра в серии, выпущенная для портативной консоли.
Марио из бумаги: всплеск цвета

7 октября 2016 г.
Wii U
Paper Mario: Color Splash был выпущен для Wii U в 2016 году.Марио и Пич получают письмо с Острова Призма, которое оказывается истощенным цветом Жаба, и затем отправляются в порт Призма, но обнаруживают, что он пустынен, с множеством пятен и предметов, лишенных цвета. На дне высохшего фонтана появляется большой металлический свод, который показывает Хьюи, персонажа из банки с краской, который охраняет фонтан. Хьюи просит Марио помочь ему в возвращении Биг-Пейн-звезд, основных источников цвета для всего острова, от Баузера и его купалингов. Пока Марио разведывает остров, Пич похищен Баузером, который вмешался в Цветной фонтан, чтобы создать токсичную черную краску, которая затем превратила его в более злобного и злобного Черного Баузера.После получения Пэйнт Старз Марио и Хьюи проникают в Замок Блэка Баузера, где они должны остановить работу его оружейной фабрики, победить Баузера в битве, спасти Пич и восстановить мир на острове.
Марио из бумаги: Король оригами

17 июля 2020 г.
Nintendo Switch
Paper Mario: The Origami King была выпущена для Nintendo Switch по всему миру 17 июля 2020 года. Игра следует эстетическому стилю своей предшественницы, Paper Mario: Color Splash , и следует за Марио, противостоящим злой армии персонажей оригами. Известные как Сложенные Солдаты, управляемые Королем Оригами, Королем Олли, захватившими Грибное Королевство.

Кроссовер [редактировать]

Заголовок
Крышка, оригинальный выпуск и система Сводка
Марио и Луиджи: замятие бумаги

3 декабря 2015 г.
Nintendo 3DS
Mario & Luigi: Paper Jam , известный как Mario & Luigi: Paper Jam Bros. в регионах PAL и выпущенный для Nintendo 3DS в 2015 году, представляет собой кроссовер между играми Paper Mario и Mario & Луиджи серии.Пытаясь заделать дыру в библиотеке замка Пич, Луиджи спотыкается и опрокидывает загадочную книгу, содержащую мир Paper Mario , в результате чего тонкие, как бумага, обитатели в ней распространяются по Грибному королевству. Впоследствии Баузер объединяет свою злую армию с армией своего бумажного аналога, и они похищают Пич и ее бумажную версию. Марио и Луиджи теперь должны объединиться с бумажным коллегой Марио, чтобы все исправить, победить обоих Баузеров и вернуть всех бумажных людей обратно в книгу.

Застревание бумаги можно рассматривать как последствия Sticker Star и Mario & Luigi: Dream Team , в результате чего основанные на спрайтах жители одной вселенной встречаются со своими тонкими, как бумага, аналогами из другой. Бумажный Марио может использовать свое тонкое, как бумага, тело, чтобы выполнять свои собственные уникальные действия, которые помогут братьям, или делать копии себя во время битвы, чтобы наносить дополнительный урон или атаковать сразу нескольких врагов. Марио и другие персонажи также получают свои собственные бумажные версии, которые можно использовать в определенных разделах игры для победы над врагами из бумаги.

Разное [править]

символов [править]

Главные герои [править]

Персонаж
Изображение Краткая биография Первое появление Paper Mario
Марио
Марио - одноименный главный герой сериала, которого часто сопровождают разные партнеры на протяжении каждой игры. Как и в большинстве игр франшизы Mario , Марио - молчаливый главный герой, который думал, что в основном общается кивками и жестами рук.В Paper Mario: The Thousand-Year Door и Super Paper Mario Марио также ворчит и имеет очень мало цитат. Бумага Марио
Луиджи
Луиджи часто выступает в роли NPC, который в Paper Mario остается в Mario Bros. Хаус и в Paper Mario: The Thousand-Year Door отправляется в собственное приключение, о котором Марио может услышать, если поговорит с ним. Луиджи взял на себя более важную роль в Super Paper Mario , где большую часть игры ему промывали мозги и превращали в Мистера.L, который работает на графа Блека, но после главы 6 он возвращается к нормальному состоянию и становится игровым персонажем. Играя за Луиджи, он, как обычно, имеет более высокую высоту прыжка и более низкое сцепление с землей, а также может выполнять супер-прыжок, который можно использовать для сверхвысокого прыжка или нанесения двойного урона врагам прямо над ним. В Paper Mario: Sticker Star и Paper Mario: Color Splash Луиджи прячется в определенных местах на некоторых уровнях, и его можно вытащить с помощью Paperize и Cutout соответственно.В последнем Луиджи также помогает Марио добраться до замка Черного Баузера. В Paper Mario: The Origami King роль Луиджи в сюжете состоит в том, чтобы найти ключ от Замка Персика. Однако чаще всего он в конечном итоге находит разные ключи, которые он ошибочно принимает за правильный ключ, хотя эти ключи все еще полезны для Марио. Бумага Марио
Принцесса Персик
Принцесса Пич обычно оказывается девушкой, терпящей бедствие в большинстве частей.В играх Paper Mario и Paper Mario: The Thousand Year Door игрок ненадолго берет ее под свой контроль, пока она пытается узнать больше о планах ее похитителей и передать эту информацию Марио. В Super Paper Mario она является более важным игровым персонажем, доступным после главы 1. Она может прятаться под зонтиком, чтобы стать неуязвимой для вражеских атак, а также может использовать свой зонтик, чтобы парить в воздухе на большом расстоянии. В игре Paper Mario: Color Splash до того, как ее похитили (что происходит после получения первой Big Paint Star), она может полностью исцелить Марио всякий раз, когда он разговаривает с ней.В Paper Mario: The Origami King Персик превращается в Оригами, и король Олли промывает мозги, чтобы тот выполнял его приказы. Бумага Марио
Типпи
Типпи - главный партнер Марио в Super Paper Mario . Изначально она была человеком по имени леди Тимпани и любовницей лорда Блюмьера, пока отец Блюмьера не изгнал ее. Мерлон нашел ее во Флипсайде и, чтобы спасти ее жизнь, превратил ее в пиксела.Типпи приводит Марио в Flipside после того, как The Void был открыт, и присоединился к нему в приключении. Всякий раз, когда игрок направляет свой пульт Wii на экран, Типпи может задевать врагов и обнаруживать скрытые объекты и дверные проемы. Super Paper Марио
Керсти
Керсти - партнер Марио в Paper Mario: Sticker Star . Она прибыла в Грибное Королевство на комете Наклейки, но после того, как Баузер украл Королевские Наклейки, она прилепилась к знаку, когда они впервые встретились с Марио.Она позволяет Марио использовать движение Paperize в поле, а в бою позволяет ему использовать Battle Spin, что позволяет Марио использовать несколько стикеров за один ход. Бумага Марио: Наклейка Star
Хьюи
Хьюи - партнер Марио в Paper Mario: Color Splash . Он живет под Фонтаном Призма в Порт-Призма и впервые встречает Марио после того, как обнаружил его. Хьюи позволяет Марио использовать движения «Вырез» и «Раскрашивающий молот» в поле, а в бою позволяет Марио раскрашивать свои боевые карты.Однако для последней способности Хьюи пришлось выжимать из своей трехмерной формы в свою двумерную форму. Бумага Марио: всплеск цвета
Оливия
Оливия - главный партнер Марио в Paper Mario: The Origami King и младшая сестра короля Олли, чей гнусный план она пытается остановить. Она может превращаться в прошлых боссов Веллументала, когда находится на определенных магических кругах, и дает Марио возможность использовать 1000-кратное оружие. Бумага Марио: Король оригами

Партнеры [править]

Персонаж
Изображение Краткая биография Первое появление Paper Mario
Goombario
Goombario - первый партнер Марио в Paper Mario . Он был назван в честь самого Марио и долгое время восхищался им. Он присоединяется к Марио в начале приключения, когда Марио покидает дом Гумбарио в деревне Гумба.В поле он может дать описание текущего района или кого-либо. В бою Гумбарио может использовать свое движение Headbonk, чтобы нанести урон врагу, или он может использовать Tattle, чтобы показывать характеристики врага и постоянно отображать их HP. В супер-ранговом состоянии он может заряжаться, что увеличивает его силу для его следующей атаки на 2. В ультра-ранговом состоянии он может использовать Multibonk, где он атакует врага, пока игрок не пропустит команду действия. Бумага Марио
Купер
Купер - второй партнер Марио в Paper Mario .Колорадо - его кумир, и он мечтает о приключениях вместе с ним. Он присоединяется к Марио после получения ракушки из Пушистиков в деревне Купа. В поле его можно использовать, чтобы нажимать переключатели, собирать предметы издалека или наносить первый удар врагам. В бою он может использовать Shell Toss, чтобы атаковать врага спереди, или Power Shell, чтобы атаковать всех врагов на земле. В супер-ранговом состоянии он может использовать Dizzy Shell, чтобы вызвать у врагов головокружение. В ультра-ранговом режиме он может использовать Fire Shell для нанесения огненного урона всем врагам на земле. Бумага Марио
Бомбета
Bombette - третий партнер Марио в Paper Mario . Изначально она была одним из многих Боб-омбов, работающих в Крепости Koopa Bros., пока братья Koopa Bros. не заключили ее и большинство других Боб-омбов в тюрьму. Она присоединяется к Марио после того, как он помогает ей сбежать из тюремной камеры. В поле она может взорвать трещины в стенах или нанести первый удар врагу. В бою она может ударить телом по врагу спереди или разбомбить его.В супер-ранговом статусе она может использовать Power Bomb, чтобы нанести урон всем врагам на земле. В ультра-ранговом режиме она может использовать мегабомбу, чтобы нанести урон всем врагам. Бумага Марио
Паракарри
Паракарри - четвертый партнер Марио в Paper Mario . В этой игре и в Paper Mario: The Thousand-Year Door он доставляет письмо Марио, с которого начинается приключение. Он потерял много писем по всему Грибному королевству и присоединяется к Марио после того, как нашел свои потерянные письма на горе.Прочный. В полевых условиях Паракарри может доставлять письма получателям, если Марио разговаривает с ними, пока он активен, и он может переносить Марио через большие промежутки. В бою он может использовать Sky Dive или Shell Shot, чтобы нанести урон одному врагу. В супер-ранговом состоянии он может использовать воздушный подъем, чтобы вывести врага из боя. В ультра-ранговом режиме он может использовать воздушный налет, чтобы нанести урон всем врагам. Бумага Марио
Леди Bow
Lady Bow - пятый партнер Марио в Paper Mario .Она - хозяин Особняка Бу, и после того, как Тубба Блубба начала есть Боос, Бутлер привел к ней Марио, где она предлагает освободить Звездного Духа Сколара (который сбежал из Замка Тубба Блубба) в обмен на победу над Туббой Блуббой. Она присоединяется к Марио, чтобы помочь ему в этом, а затем решает остаться с ним до конца приключения. В поле она может сделать Марио прозрачным, чтобы его не заметили враги или он мог проходить через препятствия на движущейся поверхности (например, лавовый водопад в замке Баузера).В бою она может ударить одного врага или использовать Outta Sight, чтобы сделать себя и Марио невосприимчивыми к следующему врагу, хотя это также пропустит следующий ход Лука. В супер-рейтинге она может использовать Ведьмака, чтобы отпугивать врагов. В ультра-рейтинге она может ударить врага веером. Бумага Марио
Ватт
Ватт - шестой партнер Марио в Paper Mario . Она оказалась в ловушке фонаря, который держал Призрак Большого Фонаря в Ящике для игрушек застенчивого парня, и присоединяется к Марио после того, как он спасает ее.В поле она может освещать темные участки и обнаруживать скрытые блоки. В бою она может использовать Electro Dash, чтобы атаковать одного врага и пробить его защиту, или использовать Power Shock, чтобы парализовать одного врага. В супер-ранговом статусе она может использовать Турбо-заряд, чтобы увеличить силу атаки Марио. В ультра-ранговом режиме она может использовать мегашок, чтобы парализовать всех врагов. Бумага Марио
Суши
Sushie - седьмой партнер Марио в Paper Mario .Она няня для пятерых детей Йоши на острове Лавалава. После того, как они пропали в Нефритовых джунглях, она присоединилась к Марио, чтобы найти их, а затем решила остаться с ним. В поле она может переправлять Марио по воде в определенных доках и может ненадолго нырять. В бою она может убить врага Belly Flop или Squirtone, причем последний наносит урон водой. В супер-ранговом статусе она может использовать Водяной блок для усиления защиты Марио. В ультра-ранговом режиме она может использовать Приливную волну, чтобы наносить урон водой всем врагам. Бумага Марио
Лакилестер
Lakilester - восьмой и последний партнер Марио в Paper Mario .Он был приспешником Хаффа Н. Паффа и по его приказу вступает в бой с Марио. Проиграв бой, Лакилестер решает предать Хаффа Н. Паффа и присоединяется к Марио. В поле Марио может ездить на облаке Лакилестера, двигаться с большей скоростью, чем обычно, и парить по шипам и лаве. В бою он может использовать Spiny Flip, чтобы бросить во врага колючее яйцо, или использовать Spiny Surge, чтобы бросить кучу колючих яиц во всех врагов. В супер-ранговом состоянии он может использовать Cloud Nine, чтобы вражеские атаки иногда пропускали Марио.В ультра-ранговом режиме он может использовать Ураган, чтобы сдуть всех врагов. Бумага Марио
Goombella
Гомбелла - первый партнер Марио в Paper Mario: The Thousand-Year Door . Она отправилась в Rogueport, чтобы узнать о Легендарном сокровище под городом, и присоединяется к Марио после того, как он спасает ее от лорда Крампа и некоторых X-Nauts. Она ведет себя точно так же, как Гумбарио в поле и в бою, за исключением того, что она изучает Multibonk, когда находится в супер-рейтинге, а в ультра-рейтинге она может использовать Rally Wink, что позволяет Марио использовать другое действие. Бумажный Марио: Тысячелетняя дверь
Купс
Купс - второй партнер Марио в игре Paper Mario: The Thousand-Year Door . За десять лет до событий игры его отец пошел драться с Крючком, но, как полагают, умер. Желая отомстить за отца, Купс отправился с Марио в Замок Хуктейл. Победив Хуктейла и осознав, что его отец жив, Купс решил продолжить путешествие с Марио.Он ведет себя точно так же, как Купер в поле и в бою, за исключением того, что его бросок снаряда в поле можно удерживать, пока Марио может двигаться. В супер-ранговом статусе он может защитить Марио панцирным щитом. В ультра-ранговом режиме он может использовать Shell Slam, чтобы атаковать всех врагов на земле и пробить их защиту. Бумажный Марио: Тысячелетняя дверь
Flurrie
Flurrie - третий партнер Марио в Paper Mario: The Thousand-Year Door .Она была актрисой на пенсии, которая живет в Боггли-Вудс и планировала вернуться на сцену. Она присоединяется к Марио после того, как он находит для нее ее Ожерелье. В поле она может выдыхать, чтобы обнаружить спрятанные предметы и остановить врагов на их следах. В бою она может ударить противника телесным ударом сверху или использовать Gale Force, чтобы сдуть всех врагов. В супер-рейтинге она может использовать Lip Lock, чтобы повредить врагу и восстановить свой HP. В ультра-ранговом режиме она может использовать хитрый туман, чтобы вражеские атаки иногда пропускали Марио. Бумажный Марио: Тысячелетняя дверь
Мини-Йоши
Мини-Йоши - четвертый партнер Марио в Paper Mario: The Thousand-Year Door .Он вылупился из своего яйца в Глитцвилле, когда Марио сражался в Блистательной Яме, и вскоре после этого присоединился к Марио. Игрок заранее дает ему имя. В поле Марио может ездить на нем, двигаться в более быстром темпе и парить над большими промежутками. В бою он может ударить по земле врага или может проглотить врага спереди и плюнуть в противника позади него, нанеся урон им обоим (это единственный способ победить бронированных лугов). В супер-ранговом состоянии он может бросать во врагов мини-яйца, чтобы уменьшить их размер. В ультра-ранговом режиме он может вызвать Паническое бегство Йоши, чтобы атаковать всех врагов. Бумажный Марио: Тысячелетняя дверь
Вивиан
Вивиан - пятый партнер Марио в Paper Mario: The Thousand-Year Door . Она была членом Теневых Сирен и сражалась вместе с ними против Марио в Болотном лесу. Позже, после того, как личность Марио была украдена Дуплиссом, Вивиан почувствовала, что Белдам слишком плохо с ней обращался, и помогла Марио восстановить свою личность, и впоследствии присоединилась к его отряду. В поле она может спрятаться и Марио в тени, которая имеет ту же механику, что и полевая способность Лука.В бою она может использовать Shade Fist, чтобы ударить врага и поджечь его, и она может использовать Veil, которая работает как движение Outta Sight Лука. В супер-ранговом статусе она может использовать Огненный Джинкс, чтобы наносить урон всем врагам, пробивая их защиту и поджигая их. В ультра-рейтинге она может использовать Infatuate, чтобы сбить с толку всех врагов. Бумажный Марио: Тысячелетняя дверь
Адмирал Боббери
Адмирал Боббери - шестой и последний партнер Марио в Paper Mario: The Thousand-Year Door .Он был моряком на пенсии, который ушел после того, как его жена Скарлетт скончалась из-за того, что винил себя в ее смерти. Однако, когда Марио дал ему письмо от Скарлетт, он решил помочь Марио добраться до Килхол-Ки. Он присоединяется к вечеринке Марио после того, как спас его от Углей и дал ему Чукола-колу. В поле он ведет себя как Бомбетт, за исключением того, что его можно бросить на уступы и через короткие стены. В бою он может Бомбить как Бомбетту и может использовать Отряд Бомбов, чтобы бросить три бомбы, которые взорвутся на следующем ходу. В супер-ранге он может использовать Hold Fast, чтобы наносить урон врагам, которые атакуют его напрямую.В ультра-ранговом режиме он может использовать Боб-омбаст, чтобы нанести урон всем врагам. Бумажный Марио: Тысячелетняя дверь
г-жа Моуз
Г-жа Моуз - единственный необязательный партнер в Paper Mario: The Thousand-Year Door . Первоначально ее видели грабящей кладовые в замке Хуктейл, Великом дереве и Блестящей яме для значков. После главы 4 Марио может решить свою проблему, после чего она присоединится к Марио. В поле она может понюхать, нет ли поблизости каких-либо предметов.В бою она может использовать Love Slap, чтобы нанести урон врагу на передовой, пробивая его защиту, или она может использовать Kiss Thief, чтобы украсть предмет или значок у врага на передовой. В супер-рейтинге она может использовать Tease, чтобы вызвать у врагов головокружение. В ультра-рейтинге она может обманывать Марио, чтобы восстановить его HP. Бумажный Марио: Тысячелетняя дверь
Торо
Торо - первый пиксель в Super Paper Mario . Он находится в подвале здания в Йолд-Тауне.Он может хватать предметы или врагов, чтобы Марио бросил их. Super Paper Марио
Бумер
Boomer - второй Pixl в Super Paper Mario . Он находится в подземелье в Сумрачной долине. Он может взрывать трещины в стенах, разрушать кирпичные блоки или наносить двойной урон врагам. Super Paper Марио
Тонкий
Slim - третий Pixl в Super Paper Mario .Он находится в особняке Мерли после того, как Мими порабощает Марио. Он может сделать Марио тонким, чтобы он мог проходить через ограниченные пространства в 3D, или, если Марио стоит на месте, он будет невидимым и сможет проходить сквозь препятствия, находясь на движущейся платформе. Super Paper Марио
Тадли
Thudley - четвертый пиксель в Super Paper Mario . Он находится в Плитке. Он позволяет Марио нанести удар по земле, который может активировать определенные переключатели или нанести двойной урон врагам. Super Paper Марио
Кэрри
Кэрри - пятая Pixl в Super Paper Mario . Она находится в клетке в подвале форта Фрэнсис. Она может нести Марио, двигаться в более быстром темпе и преодолевать шипы. Super Paper Марио
Fleep
Fleep - шестой Pixl в Super Paper Mario . Его находят в пристройке на планете Blobule, и он выходит наружу, как только Марио дает ему Древнюю улику для использования в качестве туалетной бумаги.Он может перевернуть часть фона, если использовать его на сверкающем разломе, он покажет предмет или переключатель. Эта способность также может оглушать врагов. Super Paper Марио
Cudge
Cudge - седьмой Pixl в Super Paper Mario . Он раскрывается после того, как помещает скрижали элементалей в правильные места в Разрыве Утеса. Он позволяет Марио размахивать молотом, который может разрушать желтые блоки и наносить двойной урон врагам. Super Paper Марио
Дотти
Dottie - восьмой и последний Pixl в Super Paper Mario . Ее находят вместе с Габбро в пещерах Флоро, но она оставляет его, чтобы присоединиться к Марио. Она может уменьшить Марио, чтобы позволить ему пройти в крошечные промежутки и избежать обнаружения врагов. Super Paper Марио
Барри
Barry - дополнительный пиксель в Super Paper Mario .Он прячется за кустом в Битлендс, и когда его впервые видят, он дает Марио совет, как добраться до форта Фрэнсис. После того, как Типпи спасен, Барри присоединяется к Марио, если он снова навещает его. Он может ненадолго создать щит вокруг Марио, чтобы наносить урон врагам, которые атакуют его напрямую, или отражать вражеские снаряды. Super Paper Марио
Dashell
Dashell - это дополнительный пиксель в Super Paper Mario . Он находится на дне Перевернутой ямы 100 испытаний после победы над Wracktail.Он позволяет Марио бежать с большой скоростью. Super Paper Марио
Piccolo
Piccolo - это дополнительный пиксель в Super Paper Mario . Она находится в пустом доме на Флопсайде, к которому можно получить доступ после завершения торгового квеста, начинающегося и заканчивающегося Мерли. Она может вылечить любые статусные эффекты и сделать звуковые эффекты прыжков Марио и огненного дыхания Баузера такими же, как в оригинальном Super Mario Bros.. Она также может усыпить Underchomp. Super Paper Марио
Типтрон
Типтрон - это замена Типпи в пост-игре Super Paper Mario . Это роботизированная копия Типпи, созданная Фрэнсисом, которую можно купить у него за 999 монет. Она действует точно так же, как настоящая Типпи. Super Paper Марио
Боб-омб
Боб-омб - это Боб-омб, страдающий амнезией, без предохранителя в Paper Mario: The Origami King .Он встречает Марио в канатной дороге и присоединяется к Марио в зоне с синей лентой. В бою Боб-омб атакует одного врага с помощью движения Bomb Bump. Бумага Марио: Король оригами
Профессор Тоуд
Профессор Тоад - археолог-жаба в Paper Mario: The Origami King , который присоединяется к Марио, находясь в области желтых лент. В поле он может раскапывать предметы в определенных местах и ​​переводить древние тексты.В бою он атакует до четырех врагов, используя ход Dig This. Бумага Марио: Король оригами

Основные антагонисты [править]

Персонаж
Изображение Краткая биография Первое появление Paper Mario
Баузер
Баузер - главный антагонист и финальный босс в Paper Mario , Paper Mario: Sticker Star и Paper Mario: Color Splash , второстепенный злодей в Paper Mario: The Thousand-Year Door и дейтерагонист. в Super Paper Mario Paper Mario Баузер крадет Звездный Жезл из Звездной Гавани и захватывает семь Звездных Духов, чтобы помешать исполнению желаний. В Paper Mario: The Thousand-Year Door Баузер пытается найти Кристальные Звезды раньше Марио, и за него можно ненадолго поиграть в перерывах после каждой главы; некоторые из них связаны с уровнем в стиле Super Mario Bros. В Super Paper Mario он является более важным игровым персонажем, которого можно разблокировать после победы над ним во время главы 3 и присоединения к Марио, чтобы победить графа Блека и спасти вселенную.Он движется медленнее, чем другие персонажи, но его сила атаки вдвое больше, чем у всех остальных, и он может выдыхать огонь, чтобы уничтожить врагов или зажечь факелы. В игре Paper Mario: Sticker Star Баузер разбивает стикер-комету и разбрасывает королевские стикеры, одну из которых он носит и получает большую силу. В игре Paper Mario: Color Splash Баузер покрывается черной краской и пытается окрасить весь мир в черный цвет. В Paper Mario: The Origami King Баузер больше не антагонист, а вместо этого играет роль партнера Марио в замке Оригами. Бумага Марио
Сэр Гродус
Сэр Гродус - верховный лидер X-Nauts и главный антагонист большей части Paper Mario: The Thousand-Year Door . Он стремился собрать Хрустальные Звезды, чтобы разбудить Королеву Теней и захватить мир, и похитил принцессу Пич, чтобы использовать ее в качестве корабля. Однако Теневые Сирены обманули его, и его тело уничтожено Теневой Королевой. Бумажный Марио: Тысячелетняя дверь
Белдам
Белдам - ​​лидер Сирен теней и главный антагонист в Paper Mario: The Thousand-Year Door .На протяжении всей игры она планировала возрождение Королевы Теней и добивалась этого, используя сэра Гродуса и распространяя слухи о «легендарном сокровище» под Rogueport. Бумажный Марио: Тысячелетняя дверь
Королева теней
Королева теней - последний босс в Paper Mario: The Thousand-Year Door . Она - душа древнего демона, разрушившего город, где сейчас находится Разбойник, 1000 лет назад и запечатанного во Дворце Теней четырьмя героями.Как только сэр Гродус вызывает ее из могилы, небо становится темным, и она овладевает принцессой Пич. Однако после долгой изнурительной битвы Марио окончательно побеждает ее и освобождает принцессу Пич из-под ее контроля. Бумажный Марио: Тысячелетняя дверь
Граф Блек
Граф Блек - главный антагонист в Super Paper Mario . Первоначально он был лордом Блюмьер и был влюблен в леди Литвани, пока она не была изгнана отцом Блюмьера.Блюмьер взял псевдоним Граф Блек и попытался использовать инструкции Темного Прогностика, чтобы положить конец всем мирам; его доводы уничтожить все, что отняло у него литавр. Super Paper Марио
Размер
Диментио - один из правых приспешников графа Блека. Однако на протяжении всей игры у него есть собственный план: использовать героев и Чистые сердца, чтобы свергнуть графа Блека и взять под свой контроль Сердце Хаоса, и, таким образом, он является последним боссом игры в форме, объединенной с Хаосом. Сердце и мистерL назвал Super Dimentio. Super Paper Марио
г-н Л
Мистер Л. - это версия Луиджи с промытыми мозгами, который временно служит графу Блеку. В главах 4 и 6 он использует свои роботизированные создания, чтобы попытаться остановить Марио, Пич и Боузера. После своего второго поражения Диментио отправляет его в Подземелье, тем самым возвращая его гипноз и превращая его обратно в Луиджи. Он также возвращается позже, когда Диментио использует Росток Флоро, чтобы контролировать Луиджи, и соединяет его с Сердцем Хаоса, чтобы сформировать Супер Измерение. Super Paper Марио
Кинг Олли
Король Олли, также известный как Король Оригами, является главным антагонистом Paper Mario: The Origami King . Он превращает принцессу Пич и миньонов Баузера в фигурки оригами и промывает им мозги, заставляя их встать на его сторону как Сложенных солдат. Он также захватывает Замок Персика, покрывая его гигантскими лентами и помещая на гору. Бумага Марио: Король оригами

Поддерживающие антагонисты [править]

Персонаж
Изображение Краткая биография Первое появление Paper Mario
Камми Купа
Камми Купа - правый миньон Баузера в Paper Mario и Paper Mario: The Thousand-Year Door .В первом она помогла Баузеру украсть Звездный Жезл и построила Силовую Платформу для финальной битвы. В последнем она помогала Баузеру в поисках Кристальных Звезд и сражалась вместе с ним во Дворце Теней. Бумага Марио
Лорд Крамп
Лорд Крамп - заместитель командира армии Икс-Наут и постоянный босс в Paper Mario: The Thousand-Year Door . Он первый враг, с которым сражался в игре, а затем сражается, управляя своим роботом Магнусом фон Грэпплом, и в конечном итоге его улучшенной версией.Несмотря на его высокий ранг, сэр Гродус называет его своим наименее компетентным подчиненным. Бумажный Марио: Тысячелетняя дверь
О'Чанкс
О'Чанкс - один из правых миньонов графа Блека и самый сражающийся в игре Super Paper Mario . Это огромный, громоздкий воин, который очень предан графу Блеку и вызвался остановить Марио, как только они узнают, что он противостоит им. Super Paper Марио
Мими
Мими - одна из правых миньонов графа Блека.Она оборотень, который часто использует эту способность, чтобы обмануть Марио и других героев, чтобы они попались в ее ловушки. Ее истинная форма - существо, похожее на паука. Как и О'Чанкс, Мими очень верна графу Блеку. Super Paper Марио
Настасья
Настасия - высокопоставленный миньон графа Блека, который использует свои силы гипноза, чтобы промыть мозги большому количеству отряда Купа, а также Луиджи (чтобы создать мистера Л.). Она также смогла заставить принцессу Пич сказать «Да», чтобы помочь Блеку создать Сердце Хаоса.История Карсона « летучих мышей и мужчин » подразумевает, что она была создана, когда Блюмьер освободил летучую мышь из ловушки, которая позже превратилась в женщину и поклялась ему в верности из любви. Super Paper Марио
Bowser Jr.
Баузер-младший - третий антагонист и повторяющийся босс в Paper Mario: Sticker Star , а также второстепенный персонаж в Paper Mario: The Origami King . В Sticker Star он трижды сражается с Марио; первый и второй раз, чтобы украсть у него редкие наклейки, а в третий раз отомстить.В эпизоде ​​ «Король оригами » Баузер-младший встает на сторону Марио, находясь в районе Зеленого стримера, чтобы спасти своего отца от Свернутых солдатиков. Бумага Марио: Наклейка Star
Камек
Камек является второстепенным антагонистом в Paper Mario: Sticker Star и Paper Mario: Color Splash и второстепенным персонажем в Paper Mario: The Origami King . В Sticker Star он трижды сражается с Марио; второй и третий раз превратили все стикеры Марио в стикеры Flip-Flop.В Color Splash в случайных битвах он что-то делает, чтобы испортить боевые карты Марио, и сражается с ним один раз ближе к концу игры. В эпизоде ​​ «Король оригами » Камек объединяется с Марио в районе Зеленой полосы и может атаковать врагов, стреляя в них магическими выстрелами. Бумага Марио: Наклейка Star

Сходства между играми [править]

Обложка первых четырех игр Paper Mario
  • Во всех играх есть хотя бы одно событие игрового шоу.В Paper Mario есть 64-я викторина Trivia Quiz-Off и викторины Чака Quizmo, в Paper Mario: The Thousand Year Door есть 65-я викторина Super Fun Quirk и 66-я ежегодная викторина Quirk, в Super Paper Mario есть это "Это мой Мерли!" шоу, а в Paper Mario: Sticker Star есть Snifit или Whiffit, в Paper Mario: Color Splash , есть Snifit или Whiffit Seabed Edition , а в Paper Mario: The Origami King застенчивых парней. Закончить последний .
  • Во всех шести играх где-то был ремикс на тему игры Super Star. В Paper Mario , когда Марио бегает вокруг определенной Candy Cane в Pleasant Path, тема начинает воспроизводиться. В Paper Mario: The Thousand-Year Door при воспроизведении сегментов Баузера, если игрок собирает достаточно Мяса на уровне, Баузер становится огромным и тема воспроизводится. В Super Paper Mario , когда игрок получает Mega Star, тема воспроизводится, а в Paper Mario: Sticker Star , Paper Mario: Color Splash и Paper Mario: The Origami King тема воспроизводится, когда игрок берет звезду.

Имена на других языках [править]

Язык Имя Значение
Японский ー パ ー マ リ オ
Пепа Марио
Бумага Марио
Китайский (упрощенный) 马力 欧
Zhpiàn Mǎlì'ōu
Бумага Марио
Китайский (традиционный) 紙片 瑪利歐 [3]
Zhǐpiàn Mǎlì'ōu
Бумага Марио
  • Само название Paper Mario упоминается в нескольких играх.На вечеринке в конце серии Paper Mario Bumpty упоминает, что Херрингуэй пишет роман под названием «Paper Mario». То же самое происходит в Paper Mario: The Thousand-Year Door с синей Жабой, живущей в доме на западной стороне Rogueport, который также пишет роман Paper Mario, основанный на приключениях Марио, который адаптирован в пьесу.
    • Роман, написанный Херрингуэем, на японском языке называется «История Марио». В «Особняке года» Луиджи «» Невилла можно увидеть читающим книгу с таким же названием.

Источники [править]

Марио Игры
Платформеры Super Mario серии Super Mario Bros. (1985, NES) • Super Mario Bros .: Затерянные уровни (1986, FDS) • Super Mario Bros. 2 (1988, NES) • Super Mario Bros. 3 ( 1988, NES) • Super Mario Land (1989, Великобритания) • Super Mario World (1990, SNES) • Super Mario Land 2: 6 золотых монет (1992, Великобритания) • Super Mario 64 (1996 , N64) • Super Mario Sunshine (2002, GCN) • New Super Mario Bros. (2006, NDS) • Super Mario Galaxy (2007, Wii) • New Super Mario Bros. Wii (2009, Wii) • Super Mario Galaxy 2 (2010, Wii) • Super Mario 3D Land (2011, 3DS) • Новые Super Mario Bros. 2 (2012, 3DS) • Новые Super Mario Bros. U (2012, Wii U) • Super Mario 3D World (2013, Wii U) • Super Mario Maker (2015, Wii U) • Super Mario Run (2016, iOS / Android) • Super Mario Odyssey (2017, NS) • Super Mario Maker 2 (2019, NS)
Марио vs.Donkey Kong серии Марио против Донки Конга (2004, GBA) • Марио против Донки Конга 2: Марш Минисов (2006, DS) • Марио против Донки Конга: снова Марш Минис! (2009, DSiWare) • Марио против Донки Конга: беспредел на мини-земле! (2010, DS) • Марио и Донки Конг: Минис в движении (2013, 3DS) • Марио против Донки Конга: Tipping Stars (2015, 3DS / Wii U) • Мини Марио и друзья: amiibo Вызов (2016, 3DS / Wii U)
Другое Donkey Kong (1981, Аркада) • Mario Bros. (1983, G&W) • Цементный завод Марио (1983, G&W) • Mario Bros. (1983, Arcade) • VS. Wrecking Crew (1984, аркада) • Mario Bros. Special (1984, PC) • Punch Ball Mario Bros. (1984, PC) • Wrecking Crew (1985, NES) • Super Mario Bros. Special (1986, PC) • Mario & Wario (1993, SNES) • Hotel Mario (1994, Philips CD-i) • Donkey Kong (1994, Game Boy) • Mario Clash (1995, VB). ) • Wrecking Crew '98, (1998, SFC) • Super Princess Peach (2005, DS) • Новый Super Luigi U, (2013, Wii U) • Captain Toad: Treasure Tracker (2014, Wii U) ) • Super Mario Bros.35 (2020, NS)
Порты и переделки Crazy Kong (1981, аркада) • Donkey Kong (1982, G&W) • VS. Super Mario Bros. (1986, аркада) • Super Mario Bros. (1986, G&W) • All Night Nippon Super Mario Bros. (1986, FDS) • Kaettekita Mario Bros. (1988, FDS) • Super Mario All-Stars (1993, SNES) • Super Mario All-Stars + Super Mario World (1994, SNES) • BS Super Mario USA (1996, SNES) • BS Коллекция Super Mario (1997 , SNES) • Super Mario Bros.Deluxe (1999, GBC) • Super Mario Advance (2001, GBA) • Super Mario World: Super Mario Advance 2 (2002, GBA) • Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 (2003, GBA) • Famicom Mini Series (2004, GBA) • Classic NES Series (2004-2005, GBA) • Super Mario 64 DS (2004, NDS) • Виртуальная консоль (2006-настоящее время, Wii / 3DS / Wii U) • Super Mario All-Stars Limited Edition (2010, Wii) • Luigi Bros. (2013, Wii U) • Super Mario Maker для Nintendo 3DS (2016, 3DS) • Captain Toad: Treasure Трекер (2018, NS / 3DS) • New Super Mario Bros.U Deluxe (2019, NS) • Super Mario 3D All-Stars (2020, NS) • Игры и часы: Super Mario Bros. (2020, G&W) • Super Mario 3D World + Bowser's Fury (2021 , Нс)
Ролевые игры Бумага Mario серии Paper Mario (2000, N64) • Paper Mario: Тысячелетняя дверь (2004, GCN) • Super Paper Mario (2007, Wii) • Paper Mario: наклейка Star (2012, 3DS) • Paper Mario: Color Splash (2016, Wii U) • Paper Mario: The Origami King (2020, NS)
Марио и Луиджи серии Марио и Луиджи: Сага о суперзвездах (2003, GBA) • Марио и Луиджи: Партнеры во времени (2005, NDS) • Марио и Луиджи: Внутренняя история Баузера (2009, NDS) • Марио и Луиджи: Команда мечты (2013, 3DS) • Марио и Луиджи: Застревание бумаги (2015, 3DS)
Другое Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (1996, SNES)
Ремейки Марио и Луиджи: Сага о суперзвездах + Миньоны Баузера (2017, 3DS) • Марио и Луиджи: Внутренняя история Баузера + Баузер-младший.Путешествие (2018, 3DS)
Доктор Марио серии Главный Доктор Марио (1990, NES) • Доктор Марио 64 (2001, N64) • Доктор Марио Онлайн Rx (2008, WiiWare) • Доктор Марио Экспресс (2008, DSiWare) • Доктор Луиджи (2013, Wii U) • Доктор Марио: чудо-лекарство (2015, 3DS) • Доктор Марио Уорлд (2019, iOS / Android)
Другое VS.Доктор Марио (1990, Аркада)
Ремейки Тетрис и доктор Марио (1994, SNES) • Коллекция головоломок Nintendo (2003, GCN) • Доктор Марио и Лига головоломок (2005, GBA)
Mario Kart серии Главный Super Mario Kart (1992, SNES) • Mario Kart 64 (1996, N64) • Mario Kart: Super Circuit (2001, GBA) • Mario Kart: Double Dash !! (2003, GCN) • Mario Kart DS (2005, NDS) • Mario Kart Wii (2008, Wii) • Mario Kart 7 (2011, 3DS) • Mario Kart 8 (2014, Wii U) ) • Mario Kart Tour (2019, iOS / Android)
Mario Kart Arcade серии Mario Kart Arcade GP (2005, аркада) • Mario Kart Arcade GP 2 (2007, аркада) • Mario Kart Arcade GP DX (2013, аркада) • Mario Kart Arcade GP VR (2017, аркада) )
Другое Mario Kart Live: Домашняя трасса (2020, NS)
Порты Марио Карт 8 Делюкс (2017, NS)
Mario Party серии Главный Mario Party (1998, N64) • Mario Party 2 (1999, N64) • Mario Party 3 (2000, N64) • Mario Party 4 (2002, GCN) • Mario Party 5 ( 2003, GCN) • Mario Party 6 (2004, GCN) • Mario Party 7 (2005, GCN) • Mario Party 8 (2007, Wii) • Mario Party 9 (2012, Wii) • Mario Party 10 (2015, Wii U) • Super Mario Party (2018, NS)
Аркада Super Mario Fushigi no Korokoro Party (2004, аркада) • Super Mario Fushigi no Korokoro Party 2 (2005, Arcade) • Mario Party Fushigi no Korokoro Catcher (2009, Arcade) • Mario Party Kurukuru Carnival (2012, аркада) • Mario Party Fushigi no Korokoro Catcher 2 (2013, аркада) • Mario Party Challenge World (2016, аркада)
Другое Mario Party-e (2003, GBA) • Mario Party Advance (2005, GBA) • Mario Party DS (2007, NDS) • Mario Party: Island Tour (2013, 3DS) • Марио Вечеринка: Star Rush (2016, 3DS) • Mario Party: The Top 100 (2017, 3DS)
Особняк Луиджи серии Главный Особняк Луиджи (2001, GCN) • Особняк Луиджи: Темная луна (2013, 3DS) • Особняк Луиджи Аркада (2015, Аркада) • Особняк Луиджи 3 (2019, NS)
Ремейки Особняк Луиджи (2018, 3DS)
Спортивные игры Марио Бейсбол серии Mario Superstar Baseball (2005, GCN) • Mario Super Sluggers (2008, Wii)
Марио Гольф серии Golf (1984, NES) • Семейный компьютерный гольф: Japan Course (1987, FDS) • Семейный компьютерный гольф: U.S. Course (1987, FDS) • NES Open Tournament Golf (1991, NES) • Mario Golf (1999, N64) • Mario Golf (1999, GBC) • Mobile Golf (2001, GBC) ) • Mario Golf: Toadstool Tour (2003, GCN) • Mario Golf: Advance Tour (2004, GBA) • Mario Golf: World Tour (2014, 3DS) • Mario Golf: Super Rush (2021 г.). , Нс)
Mario Strikers серии Super Mario Strikers (2005, GCN) • Mario Strikers Charged (2007, Wii)
Mario Tennis серии Mario's Tennis (1995, VB) • Mario Tennis (2000, N64) • Mario Tennis (2000, GBC) • Mario Power Tennis (2004, GCN) • Mario Tennis: Power Tour ( 2005, GBA) • Mario Tennis Open (2012, 3DS) • Mario Tennis: Ultra Smash (2015, Wii U) • Mario Tennis Aces (2018, NS)
Порты Новое управление воспроизведением! Марио Пауэр Теннис (2009, Wii)
Другое Donkey Kong Hockey (1984, G&W) • NBA Street V3 (2005, GCN) • SSX на туре (2005, GCN) • Mario Hoops 3-на-3 (2006, NDS) • Mario Sports Mix (2010, Wii) • Mario Sports Superstars (2017, 3DS)
Кроссоверы Mario & Sonic серии Марио и Соник на Олимпийских играх (2007, Wii) • Марио и Соник на Олимпийских играх (2008, NDS) • Марио и Соник на зимних Олимпийских играх (2009, Wii) • Марио и Соник на зимних Олимпийских играх (2009, NDS) • Марио и Соник на Олимпийских играх 2012 года в Лондоне (2011, Wii) • Марио и Соник на Олимпийских играх 2012 года в Лондоне (2012, 3DS) • Марио и Соник на зимних Олимпийских играх 2014 в Сочи (2013, Wii U) • Марио и Соник на Олимпийских играх 2016 в Рио (2016, Wii U) • Марио и Соник на Олимпийских играх 2016 в Рио (2016, 3DS) • Марио и Соник на Олимпийских играх в Рио-де-Жанейро в 2016 году, аркадное издание (2016, аркада) • Марио и Соник на Олимпийских играх в Токио 2020 года (2019 г., Северная Каролина) • Марио и Соник на Олимпийских играх в Токио 2020 - аркадное издание (2020, Аркада)
Super Smash Bros. серии Super Smash Bros. (1999, N64) • Super Smash Bros. Melee (2001, GCN) • Super Smash Bros. Brawl (2008, Wii) • Super Smash Bros. для Nintendo 3DS (2014) , 3DS) • Super Smash Bros. для Wii U (2014, Wii U) • Super Smash Bros. Ultimate (2018, NS)
Другое Itadaki Street DS (2007, NDS) • Fortune Street (2011, Wii) • Nintendo Land (2012, Wii U) • Puzzle & Dragons: Super Mario Bros.Издание (2015, 3DS) • Mario + Rabbids Kingdom Battle (2017, NS)
Развивающие игры Mario Discovery серии Марио пропал! (1993, MS-DOS / SNES / NES) • Машина времени Марио (1993, MS-DOS / SNES / NES) • Ранние годы Марио! Веселые письма (1993, MS-DOS / SNES) • Ранние годы Марио! Развлечение с числами (1994, MS-DOS / SNES) • Ранние годы Марио! Дошкольное развлечение (1994, MS-DOS / SNES)
Другое Марио учит печатать (1991, MS-DOS) • Super Mario Bros.И друзья: Когда я вырасту (1991, MS-DOS) • Марио учит печатать 2 (1996, MS-DOS)
Порты Ранние годы Марио! CD-ROM Collection (1995, ПК)
Утилиты для искусства Super Mario Bros. Print World (1991, MS-DOS) • Mario Paint (1992, SNES) • Super Mario Collection Screen Saver (1997, ПК) • Mario no Photopi (1998, N64) • Марио Художник: Paint Studio (1999, N64DD) • Марио Художник: Студия талантов (2000, N64DD) • Марио Художник: Комплект для общения (2000, N64DD) • Марио Художник: Polygon Studio (2000, N64DD)
Разное Mario's Bombs Away (1983, G&W) • Mario the Juggler (1991, G&W) • Yoshi's Safari (1993, SNES) • Undake30 Та же игра (1995, SFC) • Галерея игр Марио ( 1995, MS-DOS) • Mario's Picross (1995, GB) • Mario's Super Picross (1995, SFC) • Donkey Kong (игровой автомат) (1996, Arcade) • Picross 2 (1996, GB) ) • Excitebike: Bun Bun Mario Battle (1997, Satellaview) • Mario's FUNdamentals (1998, Windows) • Picross NP (1999-2000, SFC) • Super Mario Fushigi no Janjan Land (2003, аркада) ) • Mario Pinball Land (2004, GBA) • Yakuman DS (2005, NDS) • Dance Dance Revolution: Mario Mix (2005, GCN)

Франшизы - Transformers Wiki

Франшиза , за неимением лучшего термина, является воплощением или «поколением» бренда Transformers.Строго говоря, весь бренд Transformers можно рассматривать как единую франшизу, сосуществующую вместе с другими франшизами Hasbro с несколькими отдельными позициями, такими как G.I. Joe или My Little Pony , но в вики это слово используется для обозначения коллекции не только игрушек, но также средств массовой информации, товаров и идей, которые окружают каждое из этих воплощений. Из-за этих других элементов слово «игрушечная линия» не будет достаточно широким; Игрушечная линия - это просто игрушечный компонент всего этого.

Не всегда ясно, что определяет франшизу. С начала 1990-х годов несколько франшиз Transformers могут сосуществовать и сосуществуют друг с другом, ориентируясь на различные демографические группы с помощью различных средств массовой информации. (например, франшиза 2007 года и Transformers Animated , которые по-разному проходили до 2008 года). Кроме того, каждая франшиза может способствовать дальнейшему развитию бренда, направляя персонажей, игрушки или концепции в совершенно ином направлении.То, что делает одна франшиза, может повлиять на будущие решения по повествованию в других франшизах - например, рост AllSpark как устройства сюжета развился из его заметного использования в сериалах игровых фильмов.

Ниже представлено большинство франшиз, появившихся за 37-летнюю историю бренда Transformers , выделяя некоторые ключевые аспекты каждой франшизы и их длительное влияние на бренд в целом.

Франшизы Hasbro

Поколение 1

Первоначальная франшиза и та, от которой в конечном итоге происходит большинство других воплощений бренда, зонтик «Поколение 1» охватывает огромное количество разрозненных историй и линий одежды, начиная с 1984 года и в основном продолжающихся до наших дней в одной форме. или другой.Безусловно, самое «узнаваемое» воплощение бренда, оно также имеет наибольшее количество франшиз, художественной литературы и персонажей.
Трансформеры (1984–1991, 2001 – настоящее время)
Первые восемь лет существования бренда Transformers не существовало «франшизы» как таковой; Только бренд « Трансформеры » использовался на линии игрушек и связанных с ними носителях. После появления «поколения 2» в начале 1990-х и последующих перезагрузок в начале 2000-х, линейка была задним числом названа « Generation 1 ».«Как корень франшизы Transformers , новые истории и игрушки Generation 1 продолжают производиться и по сей день.
Трансформаторы: поколение 2 (1993-1995)
В начале 1990-х годов бренд Transformers в значительной степени исчез из американского сознания и находился на грани спячки. Однако, основываясь на зарубежном успехе линии, Hasbro запустила Transformers: Generation 2 , перезапуск линейки игрушек, в которой ремонтные работы первого поколения смешивались с некоторыми совершенно новыми пресс-формами.В поддержку этой новой франшизы Marvel опубликовала недолговечное продолжение комиксов Generation 1 , в котором автоботов и десептиконов противостояли злому Джиаксу, и, хотя не было выпущено ни одного нового телешоу, Generation 2 будет повторно редактировать и ретранслировать версию оригинального мультфильма.
Хотя Generation 2 в значительной степени не удалось достичь своих целей, фанаты вспоминают эту линейку с любовью; дитя «экстремального» маркетинга начала 1990-х, Generation 2 навсегда запомнится за использование в рекламных роликах очаровательно ужасной рэп-музыки и компьютерной графики, а также коллизию ярких цветовых схем многих Generation 2 игрушки иногда удостаивались почтения.
Звериные войны: Трансформеры (1996-2001, 2006)
Вслед за концом Generation 2 Hasbro решила переместить подразделение детских игрушек в недавно приобретенную Kenner и поручила им возродить больной бренд Transformers в новом направлении. Beast Wars: Transformers был конечным результатом этого творческого процесса, новой линии, переделавшей героических Максималов и злых Предаконов в роли автоботов и десептиконов: органических животных, которые превратились в гладких роботов в стиле Guyver .Линия игрушек была в первую очередь поддержана мультсериалом CGI, который конкретизировал вселенную и в конечном итоге установил, что персонажи являются потомками Автоботов и Десептиконов прошлого. Хотя радикальное, а иногда противоречивого самообновление, Beast Wars также вдохнуть новую жизнь бы Трансформеров бренд, и многие фанаты приходили рассматривать врезки в мультфильме, как один из лучших Трансформеров шоу всех времен.
Машинные войны: Трансформеры (1997)
Маленькая странная франшиза, которая на короткое время работала вместе с более популярными Beast Wars , Machine Wars: Transformers воспользовалась успехом Beast Wars , чтобы вернуть на хранение несколько отремонтированных игрушек Generation 2 полки, на которых изображены как новые персонажи, так и возвращающиеся лица.Не было выпущено ни одной параллельной художественной литературы, объясняющей их место в мифах о Transformers , за исключением некоторых расплывчатых биографий на упаковке; годы спустя, однако, BotCon 2013 включит персонажей в эксклюзивную игрушечную линию, поддерживаемую одним комиксом, который перенесет персонажей в далекое будущее «Трансформеров: Вселенная крыльев» Fun Publications.
Beast Machines: Трансформаторы (2000-2001)
Beast Machines: Transformers продолжает историю Beast Wars , возвращая действие в родной мир Transformer Кибертрон.Франшиза противопоставила техноорганических Максимов новой фракции Транспортон, которая превратилась в научно-фантастические автомобили, в битве между силами природы и технологий. Beast Machines был поддержан мультсериалом, прямым продолжением Beast Wars . Тем не менее, мрачный, концептуальный подход к сюжету мультфильма разделил фанатов, и в сочетании со странной, «инопланетной» эстетикой игрушек можно с уверенностью сказать, что Beast Machines оказались неоднозначными среди фанатов.
В конечном итоге Hasbro полностью отменила франшизу следующего сиквела в ожидании полной переработки бренда Transformers , чтобы вернуть все в прежнее русло, импортировав Robots in Disguise , чтобы выиграть время, пока они разрабатывали Unicron Trilogy . Несмотря на это, более поздняя художественная литература, в первую очередь франшиза «Вселенная », время от времени пересматривала вселенную после «Машины зверей» , чтобы рассказывать истории.
Трансформаторы: Генераторы (2003-2006)
Трансформаторы: Генераторы комбинированные лицензированные реплики автомобилей в масштабе 1/24 со сложными трансформациями с символами поколения 1 , знаменуя возвращение многих персонажей поколения 1 к массовому выпуску впервые за десятилетия.Несмотря на скромный успех на Западе, игрушки будут иметь гораздо больший успех в Японии, где они продавались как Binaltech. Игрушки Binaltech были упакованы с биографиями и короткими рассказами, которые конкретизировали место линии в непрерывности и породили серию сиквелов, Kiss Players .
Американская франшиза, напротив, практически не получила сопутствующей художественной литературы, за исключением краткого изложения оригинального сеттинга японской истории Binaltech , раскрытой через рекламный веб-сайт Mazda, и единственной биографии игрушки, которая никогда не была официально выпущенный.
Трансформаторы: Классика (2006-2007)
Когда первый игровой фильм был перенесен с 2006 года на лето 2007 года, Hasbro выпустила недолговечную линейку Classics , чтобы преодолеть разрыв между концом трилогии Unicron и началом первой. франшиза фильма. Classics построен на ностальгическом подходе к генераторам , использует современные технологии игрушечной инженерии для создания новых игрушек различных персонажей 1-го поколения, добавляя при этом несколько мини-минусов, предназначенных для хвостовой части линейки игрушек Cybertron .Ее успех побудил Hasbro продолжить ее как «Классическую серию» в рамках линейки Universe 2008 года.
Хотя никакие комиксы или мультфильмы не были предназначены для сопровождения его выпуска, Fun Publications возьмет на себя инициативу, установив « Classics -verse» как одну из нескольких потенциальных будущих временных линий вселенной Marvel Comics, и в конечном итоге приняв участие в кроссовер с собственной франшизой Shattered Glass от FunPub.
Титан серии (2006-2009)
Серия Titanium была предназначена специально для взрослых фанатов, с целым рядом персонажей из старых франшиз и более неясных уголков художественной литературы, а также с литым металлическим дизайном.Поскольку все персонажи основаны на предыдущих франшизах, художественная литература состоит исключительно из биографий на упаковке. Линия фактически прекратила свое существование в 2007 году, а несколько отложенных релизов вышли в виде эксклюзивов только в 2009 году. Более поздние релизы были объединены как часть линейки Movie , Universe или Revenge of the Fallen .
Вселенная (2008-2010)
  • 2008–2009: Бег вместе с трансформерами Анимированные кроссоверы и toylines, Трансформеры: Вселенная был духовным преемником Classics , вышедшим за рамки G1 и включившим ремейки Beast Wars и Beast Machines персонажей.Сериал получил немного художественной литературы, кроме дуологии онлайн-короткометражек с Flash-анимацией и сомнительной производственной ценностью.
Поколения (2010 – настоящее время)
Поколения начались как продолжение линейки Universe 2008 года, «улова всех» для продуктов, которые не подходили под современные модели Prime или 2010 Transformers . Оттуда Generations превратились в непрерывное празднование франшизы Transformers , сосредоточившись в основном на ремейках старых персонажей со всего бренда.Поскольку другие игрушки Transformers с 2014 года были сфокусированы на упрощении и доступности для детей, Generations превратились в де-факто баннер для большинства более сложных и ориентированных на коллекционеров игрушек Transformers от Hasbro, включая игрушки, составляющие модель . Prime Wars и War for Cybertron, трилогии , «Избранные»; который, как следует из названия, включает в себя перекраску и переоснащение, ориентированные на коллекционеров, и даже подстроки поколения 1, отличные от , такие как Studio Series 2018 года.
Некоторые японские игрушки, в первую очередь фигурки Masterpiece , выпускаются на Западе под маркой Generations .
Combiner Wars (2015-2016)
Первая часть Hasbro Prime Wars Trilogy, подстрочного отпечатка «Generations», Combiner Wars появилась на прилавках магазинов в начале 2015 года, в ней представлены различные объединяющие персонажи и их компоненты.Чтобы прорекламировать игрушечную линию, IDW Publishing запустит событие Combiner Wars в том же году в своей непрерывной серии комиксов, выдвинув на передний план несколько персонажей Combiner Wars в сюжетной линии с участием планеты Каминус и Совета Миров. Этот комикс, в свою очередь, был очень легко адаптирован для создания анимационного мини-сериала, созданного Machinima; однако ряд факторов означал, что сериал дебютировал более чем через год - после того, как Combiner Wars в значительной степени закончился в пользу Titans Return - и неумелое написание и постановка шоу в значительной степени встретили насмешки.
Возвращение титанов (2016-2017)
Возвращение Титанов , вторая часть Трилогии Prime Wars, показала возвращение трюка директора из оригинальной игрушечной линии Transformers , представленной крошечными фигурками Мастеров Титанов, которые могли бы сформировать голову любого совместимого Возвращение Титанов игрушка. В линейке игрушек также была выпущена модель Generations Fortress Maximus, в настоящее время самая большая игрушка-трансформер всех времен.Что касается средств массовой информации, то IDW снова опубликовала врезку, которая пронизывает все три ее текущих названия; эта арка была скромнее, чем Combiner Wars , однако, только с участием Titan Masters Sovereign и Infinitus в качестве антагонистов. Когда линейка была завершена в конце 2017 года, Machinima выпустила собственное анимированное дополнение, прямое продолжение Combiner Wars .
Сила простых чисел (2018)
Power of the Primes связали поклон с трилогией Prime Wars, в которой представлены Тринадцать оригинальных Primes и смесь уловок.Комбинируя игровые возможности Combiner Wars, и Titans Return, Power of the Primes представил несколько новых команд-объединителей и Prime Masters, которые могли сочетаться с «Prime Armor», включенным в каждую фигурку. Machinima снова вернулась, чтобы завершить свою анимационную трилогию, введя в серию победителя опроса Power of the Primes Оптимуса Праймала. Хотя IDW Publishing не публиковала прямую привязку к линейке, комиксы Optimus Prime и Unicron - по стечению обстоятельств или намеренно - исследовали тайную историю Тринадцати и их наследие, поскольку непрерывность IDW 2005 года достигла своего финала. .
Война за Cybertron Trilogy (2018)
Не путать с одноименной франшизой 2010 года: War for Cybertron Trilogy - это новейшее подмножество поколений, в котором каждая часть имеет тему и общий трюк. Начиная с 2020 года, линия игрушек, которая выпускает сервальные перекраски игрушек, включенных в три партии в подарочных коробках, будет выпущена под брендом «Трилогия войны за Кибертрон» вместе с трехсезонным телешоу, эксклюзивным для Netflix, созданным Rooster Teeth и анимированным пользователя Polygon Pictures.Вспомогательный материал также включает комикс о перезагрузке Transformers 2019 года, в котором используется несколько дизайнов, основанных на частях (хотя в настоящее время только Siege).
War for Cybertron: Siege - первая часть War for Cybertron Trilogy , с большинством игрушек в кибертронских альт-режимах и красками, имитирующими боевые повреждения, и уловкой для всей линии. БОЙ Система, позволяющая закрепить любой аксессуар со стойкой 5 мм во многих совместимых отверстиях на всех фигурах.
War for Cybertron: Earthrise - вторая часть War for Cybertron Trilogy , в которой большинство игрушек имеют более стандартные альтернативные режимы Earth с нанесением краски, имитирующей износ, и возвращение Siege. линия широкого трюка; «Система C.O.M.B.A.T.», и она собственная; «Система блокировки A.I.R.», которая позволяет некоторым фигуркам и аксессуарам соединяться вместе с помощью специальных соединителей.
War for Cybertron: Kingdom - третья и последняя игра War for Cybertron Trilogy , многие игрушки основаны на персонажах из франшизы Beast Wars в дополнение к их собратьям по автомобилям. .

Го-боты

Не путать с одноименной франшизой роботов-трансформеров 1980-х годов, 1-2-3 Transformers и Go-Bots представляли собой ранние набеги франшизы Transformers на рынок дошкольных учреждений, предлагая множество больших и простых игрушки, предназначенные для детей младшего возраста. Хотя и не связаны напрямую, в некоторых более поздних историях две похожие франшизы будут преобразованы в одну общую непрерывную семью, поэтому для простоты мы решили объединить их здесь.
1-2-3 Трансформаторы (2001-2002)
1-2-3 Трансформеры - недолговечная линия больших простых игрушек, предназначенных для детей младшего возраста. Никакой художественной литературы не существует.
Go-боты (2002)
2002–2005: Трансформеры: Go-Bots , также известные под названиями Playskool Big Adventures: Transformers и только Go-Bots , последовавшая за 1-2-3 Transformers , с другими игрушками нацелен на малышей, которые слишком молоды для основной марки Transformers .Линия игрушек была поддержана недолговечным мультфильмом, в котором изображена группа героев из города-планеты Ботрополис и их приключения на Земле.

Скрытые роботы (2001)
2001-2002: Сходит спорного Beast Machines франшизе, Роботы в маскировке был паллиатив: первоначально намеревался быть японец эксклюзивные серии аниме, необходимо выиграть время и сохранить присутствие на полках магазинов в то время как Hasbro и Takara сотрудничали для создания Unicron Trilogy, Hasbro поспешно импортировала и дублировала аниме Car Robots , что привело к появлению странного зверя, известного как Robots in Disguise .Это своего рода переход от эры зверя к эпохе транспортных трансформеров, Robots in Disguise включает в себя смесь новых форм и несколько игрушек Beast Wars , в которых представлены героические автоботы в транспортном режиме и злые чудовища. -режим Предаконы.
Из всех «основных» франшиз Transformers , Robots in Disguise , пожалуй, самый забытый; После завершения сериала и дебюта Armada , Robots in Disguise получил единственное признание в виде комической истории Dreamwave, прежде чем в значительной степени ускользнуть в небытие.
2003 : Крошечная франшиза Dinobots состояла из шести модернизированных игрушек Beast Wars , включая несколько эксклюзивных японских форм из франшизы Beast Wars Neo . Никакой фантастики, объясняющей их место в более широком каноне Transformers , не было до тех пор, пока краткое упоминание в 2015 году «Ask Vector Prime» не включило персонажей во вселенную Robots in Disguise .

Вселенная

2002 : Трансформеры: расширенная вселенная основана на названии старой расширенной вселенной «Звездных войн», а также связана с параллельной сюжетной линией 3H Wreckers . Эта чрезвычайно недолговечная линейка игрушек в конечном итоге состояла всего из четырех фигур - одного оригинального персонажа и трех римейков любимых фанатами - все они были эксклюзивно представлены на BotCon 2002.
  • 2003–2008 : Развитие концепции Расширенная Вселенная , Трансформеры 2003: Вселенная была задумана как линия, полностью состоящая из обновленных старых игрушек, некоторые из которых возвращали лица, а другие - представлены совершенно новые персонажи.Эта солянка из Beast Wars , Armada , Robots in Disguise и даже некоторых игрушек поколения 1 была объяснена аннотацией на упаковке игрушки, в которой говорилось, что Юникрон похитил этих героев и злодеев со всего мультивселенной. помощь в его восстановлении. Universe дополнила безумно успешную серию игрушек Armada серией основанных на конвенциях комиксов, исследующих многомерный конфликт и его разветвления.Модель Universe в основном закончилась в 2005 году, но, как сообщается, игрушки этой линейки продолжали поступать в дисконтные магазины даже в 2008 году.

Трилогия Unicron (2002-2006)

Конечный результат обширного сотрудничества между Hasbro и Takara, «Трилогия Unicron» - названная так в честь роли, которую Unicron играет в каждой части - доминировала во франшизе Transformers большую часть середины 2000-х годов, ее успех не был обусловлен ни в какой степени. небольшая часть аниме-бума на рубеже тысячелетий.
Как было обычным делом для той эпохи, Unicron Trilogy не боялась смешивать и сочетать дизайн персонажей и личности из преданий «Поколения 1» и не только; в то время как Оптимус Прайм, Старскрим и Мегатрон были более или менее верными переосмыслениями своих коллег из поколения 1, другие персонажи, такие как Armada Wheeljack, не имели ничего общего со своими тезками из поколения 1.
Трансформаторы: Армада (2002-2003)
Первое настоящее совместное производство между Hasbro и Takara, Трансформеры: Армада ознаменовало новое начало для игрушек и художественной литературы, ознаменованное добавлением фракции Mini-Con.Эта линия игрушек была поддержана множеством вспомогательных средств массовой информации, включая комиксы, сборники рассказов и серию мультфильмов, каждая из которых создала совершенно новую вселенную Transformers и стала первой настоящей «перезагрузкой» франшизы.
Трансформаторы: Энергон (2003-2005)
Трансформеры: Энергон был прямым продолжением Armada , продолжая свою историю с того места, где остановилась первая франшиза.Выпущенная в 2004 году к 20-летнему юбилею франшизы Transformers , Energon отразила несколько дань уважения любимым фанатами персонажам поколения 1 и показала возвращение таких концепций, как команды объединителей. Как и в случае с другими франшизами, Energon поддерживалось несколькими вспомогательными средствами массовой информации; однако резкий крах Dreamwave Productions в это время означал, что комикс был отменен, а печально известное низкое качество аниме Energon огорчило многих фанатов в целом.
Трансформаторы: Cybertron (2005-2006)
Трансформеры: Кибертрон завершили дугу, начатую Армадой , выведя Трилогию Юникрона за пределы Земли и Кибертрона и представив четыре совершенно новые планеты-колонии. Обычно считается возвращением к форме после Energon , игрушки были известны тем, что имели уловку «Cyber ​​Key», которая могла открывать дополнительные игровые возможности.В отличие от своих предшественников, Cybertron не содержал каких-либо комиксов, отчасти из-за лицензии Transformers , недавно приобретенной IDW Publishing.

Серия игровых фильмов

Дебютировавший в 2007 году, первый живой фильм Майкла Бэя «Трансформеры » стал переломным моментом в истории бренда, почти единолично ответственным за оживление падающей франшизы, превратив бренд Transformers в одну из самых прибыльных линий Hasbro, в то время как гарантируя, что Трансформеры останутся нарицательным.Хотя последующие сиквелы подверглись критике по разным причинам, сериал оставался финансово жизнеспособным в течение почти десяти лет, пока неутешительные кассовые сборы фильма Последний рыцарь не привели к тому, что следующий фильм , Bumblebee , стал " «мягкая перезагрузка» своего рода.
Трансформаторы (2007-8)
Франшиза « Movie » стала поворотным моментом для франшизы « Transformers », построенной на основе фильма « Transformers » и появившейся среди множества сопутствующих товаров и рекламных акций, подобных которым никогда не было в мире. франшиза до или после.Успех этой франшизы проложил путь для пяти сиквелов, которые составляют то, что вики называют «серией боевиков», а также франшизы Transformers Animated 2008 года, использующей возрождение Трансформеров в поп-культуре. сознание. В самом деле, линия игрушек первого фильма оказалась настолько популярной, что задержала выпуск линейки игрушек Transformers Animated и собственной линейки игрушек на несколько месяцев, то есть намного позже первой премьеры мультфильма.
Месть падших (2009)
Трансформеры: Месть падших продолжил направление, начатое его предшественником, с большим разнообразием Трансформеров - как в кадре, так и за пределами камеры - и международной темой, расширив войну между автоботами и десептиконами до далекого уровня. брошенные страны.
Темная луна (2011)
2011 : Третья часть серии, Трансформеры: Тьма Луны построена вокруг третьего игрового художественного фильма с темами сотрудничества человека и автоботов, перенесенными в игрушечную линию фильма и другие. вспомогательные среды. «Тьма луны» «» станет последним из пяти фильмов режиссера Бэя, получивших комиксы из-за недовольства Бэя тем фактом, что несколько адаптаций фильма испортили центральный поворот сюжета за несколько месяцев до его начала.
Возраст исчезновения (2014)
Трансформеры: Эпоха исчезновения завоевали популярность в кинотеатрах с меньшим количеством товаров, чем обычно, из-за множества факторов; в частности, озабоченность по поводу растущей сложности и бюджета линейки Hasbro Transformers привела к тому, что линия стала меньше и меньше ориентирована на коллекционеров, чем предыдущие версии. Из-за новой политики Бэя в отношении спойлеров из-за фиаско Dark of the Moon и этот фильм, и фильм Последний рыцарь не получили никаких комиксов или адаптаций книги, за исключением нескольких побочных историй в журнале Titan Magazines Transformers журнал и одинокий онлайн-комикс от IDW.
Последний рыцарь (2017)
После десятилетия прибыльности пятый и последний фильм серии, снятый Майклом Бэем, Трансформеры: Последний рыцарь дебютировал с небольшой помпой, получив наименьшее количество рекламы и сопутствующих товаров среди всех остальных. пять фильмов режиссера Бэя. Эта франшиза продолжила формат, установленный ее предшественником; например, Age of Extinciton , The Last Knight во франшизе не было никаких печатных адаптаций, а линейка игрушек ориентирована в основном на более простые, удобные для детей игрушки.Неутешительный финансовый прием фильма привел к тому, что его сиквел был отложен на неопределенный срок, а уже находящийся в производстве Bumblebee был поспешно переработан в «мягкую перезагрузку» для франшизы.
Шмель (2018–19)
Bumblebee представлял собой новый старт для франшизы фильмов, возглавляемый новым режиссером и демонстрирующий ностальгический подход, вдохновленный 1980-ми годами, который оказался популярным как у критиков, так и у зрителей. Bumblebee видел возвращение дополнительных комиксов и сборников рассказов, включая мини-сериал IDW, который служил якобы приквелом к ​​фильму; однако внесенные в последнюю минуту изменения в окончательный вариант означали, что эти два понятия несовместимы. Как и в двух предыдущих фильмах, линия игрушек Bumblebee состояла в основном из более простых, удобных для детей игрушек, а более сложные фигурки, ориентированные на коллекционеров, были объединены в линейку Generations Studio Series .

Анимированные трансформеры

Анимированные Трансформеры (2007-9)
Анимированные трансформеры была первой американской мультипликационной франшизой чуть менее чем за десять лет, переосмыслением фильма, вдохновленным фильмами, в котором использованы те же дизайнерские решения, что и в других современных шоу Cartoon Network, таких как Ben 10 и Teen Titans .Радикальный отход в то время от «традиционной» эстетики дизайна Transformers , мультфильм переосмыслил старых персонажей, а также представил новые лица в мифах Transformers и оказался популярным среди фанатов, несмотря на его относительно короткий выпуск - достаточно, чтобы получить два посмертных путеводителя по вселенной в виде обширных компендиумов AllSpark Almanac IDW Publishing.

Семейство согласованных цепей

Преемственность «Aligned» представляла собой первую серьезную попытку Hasbro создать «мифы» для всей серии для франшизы Transformers , опираясь на знания, накопленные за три десятилетия, в надежде создать функционирующую, сплоченную вселенную для будущих создателей. рассказывать истории через «Переплет откровения».По ряду причин этот план почти сразу провалился; хотя Вселенная, в конечном счете, будет расти и укреплять связи между ее разрозненными компонентами, первоначальное видение Вселенной остается почти полностью нереализованным.
Трансформеры: Война за Кибертрон (2010)
Трансформеры: Война за Кибертрон была первой частью во вселенной, приквелом, который исследовал разгар войны автоботов и десептиконов.Эта история была рассказана двумя радикально разными способами: видеоигра War for Cybertron рассказывала одну историю, а роман Exodus и его рекурсивная комическая адаптация содержали несколько иную версию событий. Такое несоответствие будет продолжаться на протяжении всей истории семьи преемственности Aligned.
War for Cybertron также получил небольшую игрушечную линию, которая вошла в линейку Generations .
Трансформаторы: Prime (2010-2013)
Transformers: Prime был первым телевизионным выпуском в непрерывности "Aligned" и, безусловно, самым популярным, первым полностью анимированным на компьютере телешоу Transformers после Beast Machines .Дизайн персонажей в Prime сочетал в себе элементы из игровых фильмов Generation 1 и Animated , а франшиза использовала «кинематографический» подход к мифам Трансформеров, не боясь затрагивать зрелые темы войны и потерь.
Несмотря на популярность Prime , выпуск линейки игрушек франшизы был чреват неоднократными задержками, и полный выпуск должен был быть только через год после дебюта шоу. Prime продолжил некоторые сюжетные темы, засеянные War for Cybertron , такие как Dark Energon, но радикально разные подходы двух франшиз к этим и другим темам означают, что они не связаны строго друг с другом.
Этакая видеоигра-приквел, Transformers Universe , должна была быть установлена ​​в непрерывности, но была закрыта прежде, чем когда-либо прекратила разработку.
Трансформеры: боты-спасатели (2011-2015)
Показывая молодую команду автоботов, ориентированных на спасение, и их приключения на высокотехнологичном острове Грифон Рок, Transformers: Rescue Bots изначально не задумывались как часть вселенной «Aligned», но одновременно цикл разработки привел к тому, что решение приняла студия, а не Hasbro.Франшиза включала телешоу - по сути, самое продолжительное шоу в истории бренда - обширную линейку игрушек, предназначенную для маленьких рук, а также несколько сборников рассказов и обучающих игр. Rescue Bots оказался достаточно популярным, чтобы породить сиквел-слэш-спин-офф, Rescue Bots Academy , который дебютировал в 2018 году.
Трансформеры: Падение Кибертрона (2012)
Трансформеры: Падение Кибертрона было продолжением игры War for Cybertron , рассказывающей историю отчаянного побега Автобота от умирающего Кибертрона и создания Диноботов.Официальной линейки игрушек выпущено не было, хотя несколько игрушек, вдохновленных Fall of Cybertron , были выпущены под баннером Generations .
Трансформеры: переодетые роботы (2015-2017)
Вторая франшиза под названием Transformers: Robots in Disguise не была связана с серией 2001 года; скорее, он служил свободным продолжением франшизы Prime , сосредоточив внимание на продолжающихся приключениях Бамблби на Земле, когда он собрал новую команду автоботов, чтобы захватить беглецов десептиконов, сбежавших на Земле и столкнувшихся с выскочкой, лидером десептиконов Стальной Челюстью.Сериал был известен тем, что прыгнул на популярную тогда маркетинговую причуду «игрушки в жизнь»; На каждой игрушке был сканируемый знак, который затем можно было загрузить в мобильную игру, чтобы открывать новых персонажей и контент.
Трансформеры: Академия спасательных ботов (2018 – настоящее время)
Трансформеры: Академия ботов-спасателей - это продолжение оригинальной версии ботов-спасателей , в которой факел передается новой команде новобранцев, которые тренируются под эгидой четырех оригинальных ботов-спасателей.Однако повышенное внимание Hasbro к унификации бренда привело к тому, что некоторые персонажи в значительной степени использовали свои воплощения из параллельной франшизы Cyberverse .

Кре-О

Кре-О (2011-2017)
Вторая строительная игрушка на основе кирпича после «Построен для правления» 2003 года! toyline, Kre-O воссоздали различных автоботов и десептиконов из различных цепочек взаимосвязанных пластиковых кирпичей, похожих, но юридически отличных от любых других конструкторов, о которых вы, возможно, слышали.Линия будет расширена за счет ошеломляющего количества «креонов», игрушек, похожих на минифигурки, которые изображают смесь старых, новых и полностью оригинальных персонажей, с различными более крупными игровыми наборами, пытающимися одновременно развиваться в других местах бренда Transformers . Кроме того, Kre-O поддерживался небольшим количеством дополнительных материалов, включая комиксы, онлайн-анимацию с покадровой анимацией и удивительно долгую японскую мангу. Линия вышла из массового выпуска примерно в 2015 году, а будущие релизы до 2017 года попали в дисконтные сети на рынках за пределами США.

Кибервселенная

Трансформеры: Cyberverse (2018 – настоящее время)
Transformers: Cyberverse разворачивается в совершенно новой непрерывности, которая в значительной степени основана на множестве предыдущих Transformers работает над созданием новой вселенной, с первым сезоном связанного мультфильма, сфокусированным на Шмеле и Виндблейде приключения на Земле.

Прочие франшизы

Несколько франшиз Transformers не вписываются полностью ни в одну категорию; это может быть связано с тем, что они включают в себя широкий спектр персонажей из нескольких непрерывностей, потому что они пересекаются с внешней интеллектуальной собственностью, их нельзя аккуратно разместить где-то в мультивселенной Transformers или просто потому, что они никогда не росли дальше горстки игрушек.

Аниморфы (1999)
Аниморфы , связанные с телешоу и серией книг, состоящей из небольшой линейки игрушек, в которых изображены Аниморфы и их враги-йерки. Несмотря на короткое продвижение с Taco Bell, линия свернулась в течение года, а четыре оставшиеся формы были поспешно переоборудованы и переведены в линейку Beast Wars как часть подсети « Mutant Beast Wars ».
Звездные войны Трансформеры (2006–2008, 2011–2012, 2018)
Второй кроссовер с внешней интеллектуальной собственностью, Star Wars Transformers объединил игровой шаблон Transformers с персонажами и транспортными средствами из франшизы Star Wars . Художественная литература ограничивалась встроенными биографиями, которые предполагали, что Трансформеры в этой вселенной были неразумными мехами, пилотируемыми человеческими персонажами.В 2008 году линейка была переработана в Transformers: Crossovers , но когда закончились Crossovers , на короткое время вернулось Star Wars Transformers .
В 2018 году Такара переделает несколько персонажей, приведя их в соответствие с современными инженерными технологиями Transformers .
Роботы-герои (2007-2008)
Привязка к выпуску фильма 2007 года, линия Robot Heroes включает супер деформированные мягкие пластиковые статуи героев фильма, с последующими волнами, разветвляющимися в другие уголки франшизы Transformers , хотя в конечном итоге линия была отменена раньше он мог включать в себя действительно непонятных символов.
Трансформаторы: Кроссоверы (2008-2011)
После приобретения лицензии Marvel, Hasbro расширила объем и масштаб Star Wars Transformers , добавив персонажей Marvel в микс для создания бренда Crossovers . Представляя собой смесь плюшек и злодеев в стиле Трансформеров из миров Marvel Comics и Star Wars , кроссоверы работали в течение трех лет, прежде чем игрушки Marvel были прекращены, с несколькими предложенными новыми формами и модификациями, никогда не выпускавшимися.В следующем году Hasbro выпустит три игрушки Marvel под баннером «Mech Machines», чтобы совпасть с выпуском первого фильма Avengers , но это временное возрождение также означало конец для Crossovers в целом.
Трансформаторы: разбитое стекло (2008-2016)
Первоначально тема конвенции для BotCon 2008, Shattered Glass стала одной из самых известных историй эпохи Fun Publications, отбросив старый научно-фантастический образ «зеркальной вселенной», где злые автоботы сражались с добрыми десептиконами.Сериал состоит из множества текстовых историй и «виртуальной линии игрушек», в которой смешаны специально разработанные конвенционные эксклюзивы с переделанными игрушками из разных частей франшизы. Со временем FunPub будет использовать вселенную Shattered Glass , чтобы завершить несколько историй о скачках между измерениями, сведя концы с концами, прежде чем они окончательно потеряли лицензию Transformers в конце 2016 года.
Комбайнеры Power Core (2010)
Экспериментальная попытка вернуть комбайнеры во франшизу до того, как игрушки Combiner Wars , Power Core Combiner были построены вокруг одного автобота или десептикона, который мог трансформироваться в торс, в то время как множество самотрансформирующихся транспортных средств автоматически превратиться в руки или ноги.Hasbro заявила, что символы Power Core Combiner не вписываются ни в одну непрерывность, [1] , хотя некоторые из них будут играть битовые части в различных вспомогательных носителях, основанных на непрерывности фильмов.
Трансформеры / Охота на десептиконов / Раскрыть щит (2010-2011)
Хотя он начинался как игрушечная линия, однозначно вдохновленная фильмами, игрушечная линия 2010 года Transformers представляет собой нечто вроде животного для определения. Трансформеры начали с подстроки Hunt for the Decepticons , которая продолжалась с 2009 года N.E.S.T. Отпечаток подстроки Global Alliance с изображением автоботов и десептиконов, вдохновленных фильмами. Оттуда, однако, линия превратилась в более широкую франшизу Transformers , включающую в себя смесь персонажей G1 и более поздних версий через саблайн Reveal the Shield . Путаницу усугубляло то, что Transformers также работали вместе с однозначно вдохновленной G1 франшизой Generations .В результате странные персонажи, представленные в бренде, такие как Lugnut, основанные на одноименном персонаже Transformers Animated , не вписывались в какую-либо одну франшизу.
Construct-Bots (2013-2014)
Еще одна линейка игрушек, основанная на строительстве, Construct-Bots - это фигурки, которые можно было собрать, которые включали в себя множество персонажей G1, Movie и Aligned, причем вторая половина франшизы связана с Age of Extinction .
Герой Машерс (2014-2015)
2014 в серии игрушек Hero Mashers изображены различные персонажи из G1, Age of Extinction и мультфильма «Роботы в маскировке 2015 года» в виде нетрансформируемых модульных фигурок, которые можно комбинировать с другими героями Hero Masher. игрушек, чтобы составить несколько забавных комбинаций.
BotBots (2018 – настоящее время)
На основе других коллекционных игрушек, таких как Shopkins , Transformers: BotBots включает в себя множество роботов из мягкого пластика с мешками на глазах, которые превращаются в обычные предметы, такие как электронные устройства, растения или даже еду.
Нежа (2019 ~ ??)
Основная статья: [[Нежа: Трансформеры (франшиза)

Nezha Transformers logo.png | Nezha: Transformers (франшиза)

Nezha Transformers logo.png]]
Разработанный для Китая совместно с Центральным телевидением Китая, Nezha объединяет Трансформеры с божеством Nezha. В настоящее время разрабатывается с очень небольшой общедоступной информацией, серия может выйти и за пределы Китая.

Франшизы Takara

Начиная с 1986 года (второй год действия франшизы в Японии), Takara приобрела привычку ежегодно проводить ребрендинг собственности Transformers . Более того, модель Transformers: The Headmasters 1987 года положила начало тенденции, в которой игровые приставки и художественная литература Такары во все большей степени расходились с версиями Hasbro. Примечательно, что почти все художественные произведения Такары связаны с непрерывностью мультфильмов «Поколение 1»; с годами это привело к разрастающейся, невероятно запутанной вселенной, которую вики называют «преемственность японских мультфильмов поколения 1»."

Преемственность поколения 1 в Японии

В бой! Трансформеры Super Robot Lifeform (1985-1990)
В бой! Super Robot Lifeform Transformers был выпущен через год после выхода франшизы на рынки Hasbro, объединив франшизы 1984-85 годов в более крупную линейку и выпустив дублированную версию мультфильма, дополненную несколькими новыми клипами и прямым видео-спецвыпуск «Схватка сити: Мобилизация.«В 1986 году третий сезон транслировался под названием Fight! Super Robot Lifeform Transformers 2010 , хотя линия игрушек продолжалась под своим первоначальным названием до 1990 года.
Трансформеры: Директора школы (1987-1988)
В 1987 году компания Hasbro завершила производство мультфильма «Трансформеры », выпустив четвертый сезон: рассказ из трех частей под названием «Возрождение», в котором были представлены игрушки для директора школы того года и завершился окончательный финал истории вселенной.Однако, поскольку франшиза в Японии все еще была сильна, Takara решил не импортировать и не дублировать «The Rebirth», а создал серию «Трансформеры : The Headmasters », чтобы продолжить историю. Действие происходит в альтернативной вселенной, которая проигнорировала «Возрождение» и началась с того места, где закончилось «Возвращение Оптимуса Прайма», The Headmasters показала одноименных персонажей как следующее поколение автоботов и десептиконов, родом с планеты Мастер. Хотя франшиза не была импортирована в Штаты, легендарно некомпетентные английские дубляжи Omni Productions быстро достигли меметического статуса в англоязычных фандомах.
Super-God Masterforce (1988-1989)
После того, как The Headmasters закончились, завершив в процессе большую часть своих свободных сюжетных нитей, писатель Масуми Канеда попытался начать все заново. Так родился Трансформеры: Супер-Бог Мастерфорс , в котором был представлен совершенно новый состав персонажей, сосредоточенных на Директорах Младших и «Повелителях Бога»: человеческих существах, которые могли временно стать Трансформаторами.Будучи мнимым продолжением сериала « The Headmasters » (и расширением « Fight! Super Robot Lifeform Transformers »), шоу отбросило многие футуристические замыслы из этих двух серий.
В бой! Трансформеры супер роботов: Победа (1989)
Возврат к своего рода основам после экспериментальных Masterforce , Fight! Трансформеры Super Robot Lifeform: Victory вернули автоботов и десептиконов на передний план.Франшиза рассказывает о приключениях Star Sabre, Brainmasters и Multiforce и их битвах против нового лидера десептиконов Смертзавра, неуклюжего Dinoforce и Breastforce. Согласно нормам, художественная литература включала в себя как мультфильм, так и связанную мангу, а линия игрушек была выпущена под названием Fight! Super Robot Lifeform Transformers баннер.
Трансформаторы: Зона (1990)
Трансформеры: Зона сигнализировала об упадке франшизы Transformers в Японии, недолговечной франшизы, в которой Дай Атлас взял на себя командование автоботами в битве против Виолен Джигер. Зона состояла из единственной OVA, манги-адаптации упомянутой OVA и игрушечной линии с серией страниц с рассказами, в некоторой степени объясняющими эту историю.
Трансформеры: Возвращение конвоя (1991)
Если зона Zone сигнализировала об упадке франшизы Takara Transformers , то Transformers: Return of Convoy действительно знаменовала начало конца; небольшая франшиза показала Battlestars в их стремлении возродить Оптимуса Прайма и защитить вселенную от Темной Новы и его возрожденного творения, Супер Мегатрона.
В бой! Трансформаторы форм жизни супер роботов: комбинация операций (1992)
Франшиза Takara's Transformers началась в 1992 году с серией Fight! Трансформеры Super Robot Lifeform: Operation Combination , последняя часть оригинальной японской фантастики до того, как линия будет бездействовать на несколько лет. То, что там было, было о нескольких командах комбайнеров Micromaster и их стычке на Земле.
Beast Wars: Super Lifeform Transformers (1997-2000)
Японская локализация Beast Wars , Beast Wars: Super Lifeform Transformers была более или менее идентична североамериканской версии с точки зрения игрушек и товаров; мультфильм, однако, был сильно дублирован до почти неузнаваемой пародии на оригинал.
Beast Wars II: Super Lifeform Transformers (1998)
Чтобы заполнить промежуток между сезонами телешоу Beast Wars , Такара решил дополнить этот сериал двумя эксклюзивными японскими франшизами. Beast Wars II: Super Lifeform Transformers , транслировавшаяся в промежутке между первым и вторым сезонами Beast Wars, , состоящая в основном из отремонтированных игрушек Beast Wars и . Примечательно, что в мультфильме привязка картонная коробка перенесена в далекое будущее, через тысячи лет после окончания Beast Wars и пока еще не локализованного Beast Machines , с основным местом действия, планетой Гайей, которая в конечном итоге показалась постапокалиптическая Земля. В результате в мультфильме было мало ссылок на американскую франшизу Beast Wars , хотя в анимационном фильме в качестве приглашенной звезды был бы изображен путешествующий во времени Оптимус Праймал.
Beast Wars Neo: Super Lifeform Transformers (1999)
Super Lifeform Transformers: Beast Wars Neo выходил в эфир между вторым и третьим сезоном Beast Wars и напрямую продолжал историю Beast Wars II , передав бразды правления Большому Конвою и новому составу новичков. Максимальные, когда они путешествовали по галактике. В отличие от своего предшественника, линейка игрушек Beast Wars Neo оснащена множеством новых форм как для максималов, так и для предаконов.
Автомобильные роботы (2000-2001 гг.)
Только в 2004 году Beast Machines будет дублирован и выпущен в Японии, а тем временем Takara выпустит франшизу Car Robots , которая в конечном итоге будет перенесена в Штаты как Robots in Disguise. . В то время как Robots in Disguise устанавливают серию в новой непрерывности, полностью отделенной от вселенной Generation 1, Car Robots и вспомогательные средства массовой информации представили своих персонажей как путешественников во времени из далекого будущего, которые сражались в своих битвах на Земле в период, когда современные автоботы и десептиконы в значительной степени покинули планету.
Micromaster (2002-2004)
Micromaster переиздали различные эксклюзивные японские микромастеры позднего поколения 1 и рассказали их историю в серии коротких рассказов в прозе. Более поздняя фантастика установила эти события в начале 1980-х, до пробуждения автоботов и десептиконов.
Наименьшие трансформаторы-трансформеры (2003)
Самые маленькие трансформеры-трансформеры была франшизой, посвященной только игрушечной линии, которая состояла из небольших римейков классических персонажей G1.
Binaltech (2003-2008)
В то время как серия Hasbro Alternators дебютировала на западе без особой помпы и без сопутствующей фантастики, Такара использовал игрушки как трамплин для запуска франшизы Binaltech ; сопровождаемый серией прозаических историй в инструкциях по эксплуатации каждой новой игрушки, Binaltech позиционировал себя во время двадцатилетнего таймскипа между 2-м сезоном Transformers и анимационным фильмом, показывающим лабиринтную сеть путешествий во времени и дополнительных приключения в измерениях, целью которых было заполнить некоторые дыры в непрерывной непрерывности JG1.Франшиза проходила с перерывами, перекрывая сюжетную линию Kiss Players 2006 года, прежде чем финальная история, выпущенная в 2008 году, закрыла франшизу, на смену которой пришла линия Alternity того же года.
Компания Binaltech получила в 2005 году дополнительную линию, Binaltech Asterisk , которая преобразовала несколько форм в классических автоботов и упаковала их с фигурками различных человеческих девушек из ПВХ. Фандом мало что подозревал, что это было всего лишь предупреждением о грядущих событиях...
Роботмастеры (2004-2005)
Японский эквивалент Hasbro Universe , Robotmasters представляет собой смесь старых обновлений и новых форм, представляющих «ансамбль» персонажей со всего бренда. Разнообразные комиксы - как упакованные, так и сетевые - и компьютерный мультфильм рассказывают примерно одну и ту же историю с участием самых разных персонажей как из прошлого, так и из будущего вселенной JG1, путешествующих во времени с 2004 года по Blasty Zone и встреча с Оптимусом Праймом и его автоботами.
Трансформеры: Поцелуй игроков (2006-2007)
На базе Binaltech и Asterisk появились Kiss Players , которые взяли на вооружение основной трюк Asterisks и использовали его вместе с разнообразными куклами из ПВХ, которые могли поместиться в сиденья любых генераторов переменного тока . Автобот в стиле . Линия игрушек была поддержана художественной литературой, которая затронула некоторые сюжетные линии Binaltech .... хотя любой вклад Kiss Players в мифы был немедленно омрачен скандальным использованием в манге непристойных образов и неуместных сексуальных тем. Хотя более поздние выпуски полностью исключат упомянутые темы - переориентируя франшизу на путешествие во времени по вселенной G1, - к тому моменту ущерб был нанесен, и Kiss Players не вспоминают с любовью большинство фанатов, ни западных, ни восточных.

Прочие франшизы

Masterpiece (2003 – настоящее время)
Серия The Transformers: Masterpiece Серия началась в 2003 году с выпуска Masterpiece Optimus Prime и продолжалась урывками, пока не превратилась в прибыльный уголок франшизы, которым она является сегодня. Masterpiece фокусируется непосредственно на взрослой стороне фэндома, предлагая дорогие, тщательно спроектированные «предметы коллекционирования для взрослых». Хотя в основном это линия, ориентированная на G1, в последние годы Masterpiece расширилась, чтобы воссоздать Beast Wars , а также персонажей сериалов живых боевиков.
Kids 'Transformers: Rescue Hero Go-Bots (2003 – настоящее время)
Детские трансформеры : Go-Bots героя спасения был ответом Такары на линии Hasbro 1-2-3 Transformers и Transformers: Go-Bots , используя формы из обоих для создания отдельной линии.
Хенкей! Хенкей! Трансформеры (2008)
Японская адаптация игрушечной линии Hasbro 2008 Universe , Henkei! Хенкей! Трансформеры представлены игрушками, основанными на персонажах из G1 и не только; Однако в отличие от Universe , Takara часто переделывал игрушки, чтобы они больше соответствовали их анимированным аналогам. Другая художественная литература включала в себя пару взаимно несовместимых манга, хотя обе они создавали персонажей в новой непрерывности, не связанной с длительной временной шкалой JG1.
Альтернатива (2008)
В то время как Transformers: Alternity toyline была преемницей Binaltech, использующей лицензированные режимы транспортных средств в масштабе 1: 24, сама франшиза сильно отличалась от того, что было раньше; Полностью избегая преемственности JG1, Alternity переосмыслил персонажей в новом сеттинге, не связанном с длительной временной шкалой JG1, и изобразил их как существ из более высоких измерений, чьи приключения охватили несколько вселенных.
Disney Label (2009-2010)
Схожая с линейкой кроссоверов Hasbro , Disney Label была гораздо меньшей игрушечной линией, в которой три персонажа Диснея - Микки Маус, Дональд Дак и Базз Лайтер - изображали роботов-трансформеров.
Тройная комбинация: Трансформеры Вперед! (2013)
Хотя Япония импортировала и дублировала сезоны 1 и 2 из Transformers: Prime , Takara не выпустила подстрочный отпечаток Beast Hunters и не выпустила третий сезон мультфильма.Вместо этого Такара создал Triple Combination: Transformers Go! , чтобы продолжить историю, смещая фокус с Оптимуса Прайма и актеров Prime , чтобы сосредоточиться на новой группе автоботов, объединяющих автоботов, известных как Swordbots, и их битвах с предаконами Shockwave.